Adjon meg egy címet Éden gyermeke a klasszikus játékszlengen belül szinte lehetetlen. Nincs más Kalo Hollow, sem mások WoWko és a játékot sem lehet összehasonlítani olyan népszerű címmel, amely meghatározza az egyes játékműfajokat. Éden gyermeke Kinect játék, de ennek ellenére "újabb alkalmi hülyeségnek" nevezni sértést jelentene. Éden gyermeke más és egyedülálló gyermek.
Valószínűleg nem fog senkit meglepni, hogy az Éden Gyermek japán. Mindössze annyit kell tennie, hogy megnéz egy trailert vagy kipróbálja a játékot, és azonnal egyértelmű, hogy ezt egy európainak nehéz lenne kitalálni - bár soha ne mondd, hogy soha. Az elején megemlítettem, hogy szinte lehetetlen hozzárendelni az Éden Gyereket egy másik játékhoz, de találna egy kivételt. Ez a régebbi Rez cím, amely majdnem 10 évvel ezelőtt jelent meg a piacon, és HD verzióját az Xbox Live-on is megtalálhatja. Az Éden gyermeke ugyanattól a játéktervezőtől származik, és Rez előzménye.
Ha beírja a címet egy keresőmotorba, akkor a válasz viszonylag sok, nagyon pozitív véleményt fog adni. Ebben az összefüggésben azonban világosan el kell mondani, hogy az Éden Gyermeke nem mindenki számára játék. Kombinációja az ún a ritmikus zenei műfaj elemeivel játszó sínlövő még mindig túl egyedi ahhoz, hogy a tömegeket vonzza. Nem is beszélve a játék általános koncepciójáról és tartalmáról.
A Child of Eden játékrendszere alapvetően egyszerű. A játékos automatikusan mozog, és az egyetlen játéktartalom a megsemmisítés marad. Nehéz meghatározni, hogy mit semmisít meg az ellenség megjelölésével. A környező képernyőképekből, ill. az ajánlott előzetesből kiderül, hogy a virtuális világot nagyon nehéz meghatározni egyetlen főnévvel, és ugyanez elmondható a "megszállókról" is. Általánosságban azonban vitatható, hogy a játékos feladata a képernyőn lévő tárgyak megsemmisítése, és ez célkereszt vagy klasszikus lézerfegyver segítségével lehetséges. Egyes tárgyakat célzással, másokat lézerrel kell megsemmisíteni, de vannak olyanok is, amelyek mindkét módon megsemmisíthetők. Ebben a formában minden bizonnyal viszonylag egyszerűnek tűnik, és a játékmenet ezzel a szóval határozható meg. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a játék érdektelen vagy kihívás nélküli lenne. Éppen ellenkezőleg, az egész játékrendszer a kihívásra épül.
Az Éden gyermeke 5 szintből és egy bónuszból áll, míg egy szint teljesítése körülbelül 20 percet vesz igénybe. Csak egyszerű matematika, és már hallom ezeket a panaszokat a hihetetlenül rövid játékidő miatt. Az Éden Gyermeke azonban kissé más építőelemekre épít, mint a klasszikus lövészek, és megpróbálja azokat a játékosokat megszólítani, akik nem bánják az ismétlődő szerencsejátékokat, és szeretik őket motiválni a kihívás megalázására. A játék első befejezése után (kb. 3,5 - 4,5 óra, mivel valószínűleg ismételni fogsz néhány szintet + a játék nem használ ellenőrzőpont-rendszert vagy bármilyen más tárolót az egyes szinteken belül) hozzáférhetsz KEMÉNYES nehézségekhez, nem pedig ahhoz, hogy említsen meg néhány olyan eredményt, amely 100% -os szintű teljesítést igényel - El kell pusztítania minden tárgyat, amelyek közül sokakat észre sem lehet venni.
A második érdekes elem az a tény, hogy a Kinect, de a klasszikus vezérlő használatával is el lehet játszani a Child of Eden játékot, és maga a játék is erre hív fel. Az egyes szintek kinyitásához, ill. archívumok, ahogyan a játékban hívják őket, bizonyos számú csillagra van szükséged, és gyakorlatilag lehetetlen elérni egy adott számot egyetlen irányítási móddal - elméletileg lehetséges, de sok órányi edzést és tökéletes elsajátítást igényel az egyes levéltárak. Másrészről nagy kár lenne figyelmen kívül hagyni bármelyik ellenőrzési módszert. A klasszikus gamepad valójában nem hoz semmi újat, a Kinectről a gamepadra való váltás igen, de meglehetősen frissítő.
A Kinect játékában külön bekezdést kell szentelnünk az Éden Gyermekének. Ennek oka az, hogy valószínűleg ez az első játék, amely nem illik bele az alkalmi játékok klasszikus dobozába, de az igényesebb és keményebb játékosokat igyekszik megszólítani. Ugyanakkor a mozgásérzékelő kezelőszervei jól meg vannak tervezve, és a játékélmény bizonyos szempontból egyedülálló egy kis edzés után. A kezét a tévé elé dobja, és a játék pontosan azt teszi, amit akar - bal kezével használja a lézert, jobbjával jelölje meg a célkeresztben lévő tárgyakat, és előre csúsztassa a redőny aktiválásához. A megértés legjobb módja a játék. Saját tapasztalataim alapján elmondhatom, hogy szinte először érzem a Kinectnél, hogy valóban irányítom a játékot - amikor látja, hogy egyszerűen a kezével integetve pontosan úgy rombolják le a tárgyakat, ahogyan azt akarja, akkor ez nagyon kellemes érzés.
Az előző mondatban említettem az "egyszerű kézlengetést", de megint meg kell jegyezni, hogy az Édeni Gyermek az egyszerű játékmenete ellenére nem könnyű játék, és a KEMÉNYES nehézségek megalázása kihívást jelent. A két vezérlési módszer kapcsán meg kell jegyezni, hogy a játék természetesen különbözik attól függetlenül, hogy a Kinect-en vagy a vezérlőn játszik-e, és az általános nehézséget ennek megfelelően kissé beállítják. Gyorsabb válaszok várhatók automatikusan, ha játékalapon játszanak.
Az Éden Gyermek szinte minden szempontból egyedülálló. Az egyes szintek kialakítása minden archívum esetében nagyon sajátos, mindez a "szokatlan" szóval határozható meg. Ugyanez mondható el a játékrendszerről is, amely, mint már említettük, ötvözi a rail shooter és a zenei ritmus műfaját. Egyébként ne gondolja a Guitar Hero-t ebben az esetben "zenei ritmusnak". A Child of Eden esetében a zene kiteljesíti a sajátos légkört, és egyúttal bónuszpontokkal jutalmazza a játékost tárgyak ritmikus megsemmisítése formájában (ez egy kis gyakorlást igényel) - de ne várjon egyetlen őrült gombot sem prések vagy epilepsziás ugrások a Kinect előtt. És a Kinect játékélmény is szokatlan - ha kíváncsi vagy arra, hogy a Minority Report ügynöke hogyan érezte magát kézi vezérléssel, az Éden Gyermek nem biztos, hogy felajánlja neked ezt az élményt, de egyfajta abszolút irányítást ad a történések felett a képernyőn. a kemény cím esetében.
- DATART A Xiaomi Mi Electric Scooter 2 Hurrá utcák áttekintése!
- Kachelman étterem és pizzéria áttekintése, Besztercebánya, Szlovákia
- DATART Review Xiaomi Amazfit Verge Nem feltűnő óra, amely vezérelni fog
- DATART A Tefal Cook4me multifunkcionális gyorsfőző készülék áttekintése Valódi forradalom a főzésben
- DEV1S - Áttekintés