7 év velünk és pontosan 106 000 000 eladott falat, pontosan! Ez a PlayStation 4 konzol, amelynek életciklusa véget ér, és a Ghost of Tsushima valóban a konzol jelenlegi generációjának utolsó nagy címe. Vagy nem? Nézzük meg ezt együtt ebben az áttekintésben. Néhány napja játszhatjuk a Ghost of Tsushima szamuráj játékot a Sucker Punch Productions stúdió műhelyéből, amely például az Infamous sorozat mögött áll. A kiadó a SONY Interactive Enterntainment.

ghost

Bevezetés

Az első bejelentéstől kezdve a Ghost of Tsushima játék elbűvölte. A szamuráj témák nagyon érdekesek, ilyen motívumú játékok léteznek, mint a sáfrány, de a legtöbb stratégia. Hasonló szamuráj játék például a Nioh.

Azt kell mondanom, hogy az Assasin's Creed Oddysea-hoz nagyon megfordult hasonlóság valóban megvan. Ugyanakkor az AC Oddysea-t tartom az elmúlt 2 év legjobb játékának. Amit a játék hasonló szellemben oszt meg, az a tetőkre mászás, a sötét helyekről való öldöklés vagy az "Assassin" problémamegoldása. Mellesleg, amikor az "ellenséges" módon megöli az ellenséget, a játék érdekes visszapillantást vet fel, és emlékeztet arra, hogy ez nem a "szamuráj módja", és megsérti a legszentebb szamuráj szabályokat - a Bushidót. A fegyverek vagy páncélok fejlesztésének rendszere nagyon hasonló.

A játék a 13. században játszódik Tsushima szigetén, amely jelenleg az első mongol támadást éli. Jin Sakai megpróbálja megakadályozni a túlélő roninok pusztulását. Az alkotók szerint a játékot valós események ihlették, ahol egy kicsit mitikus elemekkel egészítették ki őket. A játék több felvonásra van felosztva, ahol a másik roninnal együtt felépíted az utolsó szamuráj-ellenállást, és megpróbálod megmenteni Lord Shimurát. Kalandja során rájön, hogy a szamurájok már nem olyanok, mint régen, és sok szamuráj szövetségre lépett a mongolokkal, és meggyilkolták a levét. Bizonyos részekben a játék emlékeztetett a "47 ronin" történetére, még a következtetés is nagyon hasonló. Személy szerint szeretem a szamuráj témáját, az erényt és az igazságos bosszú vágyát, ezért nagyon nagy elvárásokat támasztok a játékban.

Vizuálisan a játék remekül néz ki, és ismét látható, hogy a maximumot préselték ki a konzolból. A PlayStation 4 Pro jól zümmög, jobb frameráttal vagy nagyobb felbontással jutalmazza a szupermintát. A grafika különbségei annyira minimálisak, hogy inkább nagyobb számú FPS-t kapcsolok be. Ez különösen érezhető a párharcokban, amelyeket egyébként jól hangolnak. A játék egyébként egy erősebb konzolra van optimalizálva, és nincsenek FPS összeomlások. Érdekes a HUD leegyszerűsítése vagy a "kurosawa" fekete-fehér mód bekapcsolása.

A harci rendszert nagyon szerettem játszani. A fejlődés fája viszonylag egyszerű, és a fegyverek megválasztása is korlátozott, de a játék négy szamuráj stílusnak köszönhető, amelyek mindegyike egyedi és különböző típusú ellenség számára készült. Az egyik alkalmas a pajzs gyors behatolására, a másik több ellenség rövid sorrendben történő eltávolítására és hasonlókra. Az AC Oddyssey-hez hasonlóan sárga pontokkal jelölt "energiát" használhat az élet helyreállításához, egy speciális támadáshoz stb. A harcok eredményesek, és látható, hogy valaki, aki ismerte a szamuráj kardjait és harci stílusát, dolgozott a fejlesztésen. Teljesen tökéletes! Ezen felül íjat használ, és javíthatja az íjászat bizonyos készségeit.

Ellenkező esetben a fő közlekedési eszköz egy ló, de a gyors utazás is elérhetővé válhat. A vezetés azonban furcsa, amikor a szél végigvezet a térképen, néha pontatlan, és gyakran felmásztam a térképre, és követtem a térképen az irányomat és helyzetemet. Ez bizony nem túl jól sikerült.

Amit még mindig sajnálok, az a rosszabb térkép. Egyrészt nem kiváló a mérete, bár a térkép sokszínűsége nagyon megfelelő. Másrészt engem zavar a játék üressége a karakterek szempontjából, és hiányolják azokat a zsúfolt városokat, mint például a Sorcerer 3 vagy az AC Oddyssey. A fejlesztő elismerést érdemel az erdők és a külső táj feldolgozása miatt, de személy szerint engem zavartak a sziklák és a hágók - nagyon nehézkes felmászni a falakról vagy felmászni a hegyek tetejére. Ezt jobban meg lehetett volna csinálni, de megértem, hogy a játék a 13. században található egy alig ismert japán szigeten, amelynek alig 40 000 lakosa van. Az időjárás dinamikus, és rendszeresen változik. Ami viszont meglepett, hogy az egész játékot így hangolják be - a szél folyamatosan fúj, így figyelhetjük a levelek mozgását. Másrészt a síkság és a rét hatékony. A szerzők valószínűleg így próbáltak rámutatni a szigetre.

Rúnákat adhat fegyvereihez amulettek formájában, amelyeket külön szentélyekben oldanak fel. Ezen kívül lehetőség van hegyi források megtalálására a térképen, amelyek viszont növelik a maximális egészséget. Egyes szentélyek különleges támadásokat oldanak meg, amelyek nagyon erősek, mások pedig javítják "harcos hírnevét". Ez nagyon fontos szerepet játszik, mivel segít megszerezni a szövetségeseket és az önbizalmukat az utazás sikerében. A fő feladatok mellett elvégezhet néhány egyszerű küldetést, amelyek sajnos, ahogy ezekben a játékokban megszokták, idővel megismétlődnek. Mindenesetre sok lehetőség van. Játék közben személyesen nem találkoztam jelentős hibákkal, valójában csak egy problémával találkoztam - az NPC-karakterek furcsa járásával vagy az NPC-k elakadásával. Egy bizonyos idő után azonban harcostársad a környezetedbe költözött, és ez problémát jelentett. Kalandos utazása során fontos szövetségeseket szerez, akik nem vernek, hogy segítsenek csatáiban.

A horog meglehetősen változatos a játékban

Következtetés

A játék mindenképpen nagyszerű, de várj egy éles kezdésre, az első 2-3 óra nagyon lassú lesz, de idővel új harci stílusok és jobb ellenségek kerülnek felszabadításra, és a játék teljes potenciálját aktiválja. A grafika gyönyörű, de hiányolom a nagyobb városokat. Az erdők és a rétek csodálatosan néznek ki. Itt-ott találkoztam az NPC-k problémájával, amikor az is eltévedt valahol. Ami igazán hibás a játékkal, az a navigáció. Ha közel áll az úticélhoz, vagy a kilométer-számláló el van rejtve előtted, eltévedsz, és elég gyakran ugrottam a térképre. Bosszantóak a küldetések, amikor meg kell találni valakit a faluban, házról házra kell menned, és meg kell várnod a cél ikon megjelenését. A szélben való navigáció valóban nem praktikus. Mindent egy jó filmzene és egy abszolút nagyszerű harci rendszer és karakterfejlődés kompenzál. Kis mínusznak tartom, hogy néha kételkedtem abban, hogy szamurájt vagy nindzst fejlesztek-e, mert sok támadás a hátam mögött van. A fő történet megfelelő, és nem szabad kihagyni. Ne felejtsd el játszani a játékot! Élveztem a játékot.