táborozó

Az első, tábori játékokkal foglalkozó cikkben olyan tevékenységekre összpontosítottunk, amelyeket a pályán, az erdőben vagy a réten lehet játszani. Ebben a cikkben a gyermekek egy másik típusát vizsgáljuk meg - társkereső játékokat.

A Romeo játék Júliát keresi

Mondja meg a gyerekeknek, hogy álljanak körbe. Ezután válasszon két önkéntest - egy fiút és egy lányt. Kösse be a fiú szemeit sállal, kösse a lány lábait sállal, hogy ne tudjon járni, csak ugorjon. A hang szerint a fiúnak meg kell találnia egy lányt. Azt kiabálhatja: "Julia, hol vagy?" És Julia csak egy szóval válaszol: "Romeo!" Amikor Romeo megtalálja Juliát, egy másik pár folytatja a játékot.

Játék szobrok

Az animátor a jegyekre felírja a jelenlévők nevét, és egy konténerbe dobja őket. Ezután a játékosok sorsolják a jegyüket, és azt a személyt, akinek a nevét sorsolták, szobor képviseli. Ebben a játékban megtudhatja, hogy az emberek első pillantásra hogyan érzik magukat, mi jellemző rá és hasonlókra. Ezt a játékot akkor is lehet játszani, amikor a gyerekek csak megismerik egymást, de akkor is, amikor már jobban megismerik egymást. Az animátorok arra figyelmeztetik a gyerekeket, hogy ne csúfolódjanak senkinek.

Játék vámpír

A második vagy harmadik napon, amikor a gyerekek jobban megismerik egymást, vámpírjátékot játszhat velük. A játék egy animátorral kezdődik, aki az első vámpír lesz. A vámpír egy játékosra összpontosít, amikor meglátja, hogy a vámpír közeledett hozzá, a szeme jelentősen ránéz a csoportra. Gyorsan meg kell mondania a nevét vagy a becenevét. Ha ez megtörténik, az áldozatot megmentik, és a vámpír más után megy. Ha egy játékosnak nincs ideje nevet vagy becenevet mondani, vámpírrá válik. Ha kisebb gyerekei vannak a csoportnak, a vámpír helyett választhat valami kevésbé félelmeteset, például egy ragadozó állatot, mint egy tigris vagy egy cápa.

Játék takaró

Minden játékost két csoportra osztunk. A két animátor vállmagasságban tartja a kifeszített takarót. Mindegyik csoport a takaró mögötti oldalon ül, hogy a csoportok egyáltalán ne lássák egymást. Ezután minden csoport kiválaszt egy játékost, aki közel ül a takaróhoz. Az elv az, hogy amikor mindkét kiválasztott játékos ül a helyén, az animátorok leteszik a földre a takarót, és a kiválasztott játékosok meglátják egymást. Bármelyik játékos mondja a másik játékos helyes nevét, pontot kap a csoportja számára. Az animátorok ismét kinyújtják a takarót, és a játék folytatódhat. A játék akkor ér véget, amikor minden játékos felváltva játszik.

Játék Pókháló

A gyerekek körben állnak. Egy perc alatt mindenki átgondolja, mit mondana magáról másoknak. Ezután az egyik résztvevő megkezdi a játékot. Az animátor egy gyapjúgolyót tesz a kezébe, ő mond valamit magáról, és másnak dobja a labdát. A hullám kezdetét azonban a kezében tartja. A gyermek, aki megkapta a labdát, visszadobja annak, akitől kapott, és megismétli a nevét és a magáról elmondott információkat.

1. társkereső játék

Ez egy olyan társasjáték, amelyben a csoport minden tagja valakit képvisel. A játék résztvevőit párokra osztjuk. Az egyik pár fontos információkat kér a másiktól (kb. 5 perc), amelyekből aztán összeállítanak egy rövid jelentést. Aztán kicserélik őket. 10 perc elteltével mindenki körbe ül, és mindenki bemutatja partnerét, akivel interjút készítettek. El fog mondani mindent, amire emlékezett, vagy leírta.

Társkereső 2. játék

Minden jegyre külön felírjuk a jelenlévők nevét és vezetéknevét. Összecsukjuk a jegyeket és egy dobozba tesszük. Keverjük össze a doboz tartalmát, és minden játékos kiválaszt egy jegyet. A vezető utasítására kinyitják a jegyeket, és a játékosok keresni kezdenek a jelenlévők között, akiknek nevét kivették. Mivel nem ismerik egymást, elkezdik megszólítani azokat, akiknek szerintük a nevük tartozik. Minden a társadalmi szabályok szerint működik. Egy játékos csak olyanhoz fordulhat, aki jelenleg nem beszél egy másik taggal. Az érintkezést a következő szavak követik: - Sajnálom, nem vagy véletlen. és a játékos megnevezi a keresett személyt. Ennek során azt kell mondania: "A nevem …." és egyúttal kezet fogni a címzettel. Az illetőnek kezet kell fognia és meg kell mondania a nevét. Amikor egy játékos megtalálja a keresett személyt, és kezet fog vele, a feladat felét elvégezte. Addig marad a játékban, amíg kezet nem fog az őt kereső játékossal. Miután elvégezte a feladat ezen részét, leülhet az egyik előkészített székre. Aki az utolsó, meg kell járnia az összes jelenlevőt, mindenkivel kezet kell fognia és bemutatkoznia nekik.

Játék neve és képe

Minden játékos papírra rajzolja az általa preferált dolgot, és jól feltünteti a nevét. A játékosok körbe állnak (vagy ülnek), és fokozatosan bemutatják a nevet és az okot, amiért felhívták a dolgot. A képeket ezután a falra ragasztják. Képek helyett a gyerekek kollázsokat is készíthetnek képekből, szövegekből és színekből, hogy a lehető legjobban bemutathassák magukat. Képeket ragaszthatnak, de szövegeket is írhatnak. Ezután bemutatják kollázsukat, leírják munkájukat, családjukat, hobbijaikat, érzéseiket és terveiket.

Játék ismerkedés funkciókkal

A játékot az első játékostól kezdjük, aki kimondja a nevét és a saját sajátosságait, például: - Ferónak hívnak, és boldog vagyok. A csoport egy másik tagja csatlakozik és megismétli harmadik személyben az előző játékos mondatát, és hozzáadja a nevét és a tulajdonát. Például: - Ferónak hívják, és vidám, én pedig Janka vagyok, és szeretek főzni. Így folytatódik a játék mindaddig, amíg a csoport minden tagja felváltja egymást, majd az utolsó megismétli a csoport összes játékosának nevét és jellemzőit.