Az egyik csalódott rajongó vagy Fallout 76? Olyan vicces RPG-t keres, amely éles poénokkal és szarkazmussal fog eljutni? Ha a weboldalunkat nézi, akkor biztosan nem hagyta ki a legendás Obsidian Entertainment stúdió projektjét A Külső Világok, amely egy távoli univerzumba visz minket, amelyben az emberi faj új otthont keres. Hogy ebben milyen szerepet fog játszani, az csak a döntéseitől függ, amelyeket a mai áttekintésben megvitatunk.

• Műfaj: RPG • Többjátékos: Nem • Fejlesztő: Obsidian Entertainment • Kiadó: Magánosztály • Platformok és megjelenési dátum: PC - Epic és Microsoft Store, PS4, Xbox One (2019. október 25.); PC - Steam (2020), Switch (?)Honlap • cseh: Nem

A cikk részei

Tartalom áttekintése The Outer Worlds (PS4 Pro)

  1. A vadnyugat sci-fi kontúrokban
  2. A szólásszabadság elengedhetetlen eleme a Külső Világoknak
  3. A szakma megválasztása csak a lét kezdete a Halcyonban
  4. Most a fegyver szólal meg
  5. Az innovatív elemek beárnyékolják a Külső Világ apró hibáit
  6. Nem én vagyok a legjobb választás - ez a Spacer választás!
  7. A Külső világok áttekintése: végleges értékelés
  8. A HW a The Outer Worlds PC játékot állítja

A vadnyugat sci-fi kontúrokban

• Felülvizsgálat: 2019. október 22 • A szerző: Jakub Němec

Az Obsidian stúdió alkotói az első percektől kezdve olyan slágerek mögött állnak, mint a Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, az Örökkévalóság Pillérei vagy a Fallout: New Vegas. a The Outer várható címe, a világ megnyerte. Számosukat megmutatták egy kiterjedt reklámkampány során, amelyről fokozatosan tájékoztattuk Önt a hírünkben, de hagytak néhány meglepetést az ujjaikban, amelyek egy távoli űrben tett utazás során minden RPG-hez eljutnak egy pozitív kalandor számára. Ha imádja az obszidián forgatókönyvírók által rendszeresen bemutatott humor módját, rendkívül elégedett lesz, mert itt semmi sem tartja kordában.

külső
A Külső Világokon való utazás során különféle lényekkel és találmányokkal találkozhat. Várhatja az űr panorámaképeit is, valószínűleg soha nem fog fáradni.

Hangolásával nagyon közel áll kedvenc sorozatomhoz, a Firefly-hez, amelyben egy volt katona egy gyenge hajóban csempész mindenféle árut, és egyik bolygót a másik után tükrözi. A Külső Világokba tett kirándulása során, mint Nathan Fillion, más néven Malcolm Reynolds, nem csak az egészséges bőr megőrzésével foglalkozik banditákkal (vagy törvényekkel és rendekkel) történő lövöldözés során, pénz felhalmozásával vagy egy végtelen beszélgetés folytatásával a diétás paszta csodálatos hatásairól fogak, hanem a legénység jóléte érdekében is. A csapat minden tagjának megvan a célja, problémái és titkai, és vagy gondozó kapitányként megfejted őket, vagy köhögöd a teljes tudatlanság nevében.

A szólásszabadság elengedhetetlen eleme a Külső Világoknak

A Külvilágban szinte mindent megtehetsz, amit csak akarsz. Az interjúkban kissé korlátozott vagy, ahol átlagosan négy-öt válaszod van a teljes spektrumról - a nézőponton való bejárástól a teljes pimasz aprításig. Az NPC karakterei ennek megfelelően reagálnak, és kirúghatják veled az ajtót, vagy kenetet kenhetnek a mézzel a szád körül. Az áttekintés céljából úgy döntöttem, hogy három játékstílust futtatok - köztük egy kétségbeesett megközelítést, ahol mindent össze lehet törni és meg lehet lőni, beleértve a küldetés beküldőit is. Minden pontosan úgy működik, ahogy az alkotók javasolták, de elismerem, hogy nem nagyon élveztem ezt az eljárást. Elég rosszul beszél a halottakkal, tudjuk?

Reed Tobson, a Külső Világok Bevezetés: I Alza Magazine (játékmenet, PS4 Pro, nincs kommentár)

Egy személlyel folytatott beszélgetés során akkor is megnyugodhat tíz percig, ha kedve támad, vagy leállíthatja a párbeszédet, mielőtt az egy jól irányzott golyóval kezdődne. A Külső Világ nem köti össze a kezét ebben a tekintetben.

Másrészt egy olyan korrupt világban, mint a Halcyon naprendszer, az ember nem viselkedhet tipikus fénylovagként, mert naiv idiótának érzi magát ezen jótevők és mocskok között. Ezért végül visszatértem építőszerelőmhöz a lőfegyverek iránti szenvedéllyel, ami jellegéből adódóan mondjuk kissé ravasz. Lényegében a Külső világ nem játszik fekete-fehér karaktereket, amelyekhez azonnal tudja, mire készül, mert a helyi közösség legszimpatikusabb alakjának is sötét hege van a lélekben - például megtermékenyít a talaj emberi maradványokkal vagy beleszeret a kínzásokba. Tehát rajtad múlik, hogy egyensúlyban van-e ebben a világban, hogy kövesse-e ösztöneit vagy becsült nyereségét, és ne öljön meg.

Véleményem szerint a játékpiacon jelenleg domináló felállási akciókalandok mellett a The Outer Worlds élete hihetetlenül felszabadító. Nagyon örülök, amikor figyelem az emberek reakcióit, amelyeket a helyi Űrválasztás uralkodói szabályai árasztanak el egy holdfejű alak mögött, amikor enyhén anarchista gondolkodásom valóságával találkoznak. Rábeszélhetem egyeseket arra, hogy kisebb társadalmi felkelések legyenek, mások úgy döntenek, hogy kissé diktatórikusak és határozottan hűek a kizsákmányoló rendszerhez. Soha nem lehet tudni, hogy a helyi szereplők milyen véleményt fognak vallani. Néhány egyén meglehetősen meglepő lehet, míg mások áttetszőek, mint a legjobb minőségű kristályok.

ÁBRA. 1 Lődd le Parvati főnököt? Miért ne, talán idővel feloszlatja a lányt. ÁBRA. 2 Phineas egyáltalán nem szereti az univerzum ezen szegletét. Szimpatizálhatsz vele, mert felolvasztott, de azonnal el is árulhatod. ÁBRA. 3 A fogyáshoz használt fogkrém a Spacer Choice konglomerátum egyik modern divatja.

A szakma megválasztása csak a lét kezdete a Halcyonban

Bármit is döntesz, az alkotók nem hajítanak rönköt a lábad elé. A küldetések megoldásának változékonysága elképesztő, és nagyon örülök, hogy egy erőszakmentes megoldás gyakran több tapasztalatot hoz, mint egy egyszerű szintű lövés (bár a csodálatos kenőpénz ellenére szinte azonnal küldtem néhány igazán undorító karaktert Isten bíróságára). A karakter személyes növekedése is szimpatikusnak tűnik. A játék alter ego létrehozásakor a fő specifikáció mellett finomíthatja az avatart a képe szerint. Minden szintnél újraosztja a pontokat három, egyszerre növekvő tulajdonságot tartalmazó szupercsoportokba, ami segít egy erős hős gyors indításában, de az ötvenedik szinttől kezdve külön-külön az egyes tulajdonságokra kell összpontosítania, így általában nem teljes fegyvereket, hanem közvetlenül javíthat. nehéz, kézi vagy nagy hatótávolságú.

Ennek köszönhetően kezdettől fogva megengedhet magának egy kis luxust kísérletezés formájában (térítés ellenében visszaállíthatja a tulajdonságokat), de miután megszokta a rendszert, jó a karakterfejlődés konkrét irányára koncentrálni. . Ezen kívül vannak olyan speciális készségek (jutalmak), amelyek rúghatják a karakteredet a gyilkos elit körében. Eleinte némi vagabondot dörzsölt a kenyeremre, de három óra játék előttem néhányan elborzadva elszaladtak (ha nem célzott ütéssel ütöttem a térdüket, akkor csak gurultak), ami nagyszerű elégedettség volt. Előnyöket is kaphat, ha elfogadja az ellenséggel való találkozás negatív hatásait, és el kell ismernem, hogy ez az innovatív megközelítés teljesen megfelelt nekem. Ha tudom, hogy problémám van a robotokkal, elutasítom az ajánlatot, de óvatos lehetek a nagy magasságból történő zuhanás = szabad ingatlan.

Az Outer Worlds fogkrém laboratórium I Alza magazin (játékmenet, PS4 Pro, nincs kommentár)

A laboratórium bejárása azonnal teljes mészárlássá válhat. Csak egy nem megfelelő szó, és a Külső világ banditái a fegyverért nyúlnak.

Most a fegyver fog szólni

Tehát az RPG-szerelő szempontjából az Outer Worlds egy egységen dolgozik, így vessünk egy pillantást az űrkaland második lényeges részére, a harcra. Itt véleményem szerint az Obszidián stúdió készítői kissé dadognak. A lövöldözés önmagában nagyon jó benyomást kelt, az erősebb fegyverek megfelelően megijedhetnek a kézben, míg a könnyűek nagyon kényelmesek. Ezenkívül futtathat lassított módot (a kriokamrában maradás hatása a klasszikus Fallout célzórendszert helyettesítve), és célozhatja az összes ellenség gyengeségeit. Phineas Wells megmentőjének kísérleti fegyverei szintén kiválóak a játékhoz. Például egy zsugorodó ágyú egy veszélyes behemótból olyanná válik, akit a legénység tagjai mernek.

Velük kell még egy kicsit szünetet tartanom, mert az NPC karakterei nem sok intelligenciát kaptak. Teljes gőzzel vetik magukat az ellenségek gömbjébe, ahol elpusztulnak (tartósan a legnagyobb nehézséggel járó) nyomorúságos halálban, és önnek is meg kell küzdenie az ellenségekkel. Hasonlóképpen, az ellenségek ritkán használnak helyet takarásra és köhögésre a felsőbbség taktikai előnye érdekében. Cselekedeteik gyakran emlékeztetnek a Borderlands 3 öngyilkos merénylőire, akik szerettek szaladni a lőtéred felé. Ami a kontaktharcokat illeti, gyakran nem is lélegeznek, és vége. A harcok nehézsége kellemesen növekszik az újonnan felfedezett bolygóknál, de ha vigyázol, akkor nem fognak nagyon forrni.

Az Outer Worlds keveri a hagyományos obszidián humort az erős gyomor lövéseivel, amelyek véres részletességgel lepnek meg.

Nagy kényelmetlenséget látok azonban az ellenségek parti viselkedésében, amelyre Ondrej Zeman panaszkodott. KapzsiságBukás. Az állati mutánsok és az emberi banditák is képesek üldözni egy ideig, miközben visszavonulnak, elveszítik az érdeklődésüket irántad, visszatérnek a helyükre, és azonnal maximálisan feltöltik egészségüket, ami nem tűnik túl jónak egy olyan ambiciózus RPG-ben, mint a Külső Világ . Többszöri próbálkozás után, hogy ilyen módon menekülhessen ellenségei elől, nagyon gyorsan elveszíti a viszonylag ritka lőszert. És ez a második hiányosság, amelyet meg kell említenem - főleg a játék elején a nehezen megtalálható lőszerek lettek a rablási étvágyam fő célpontjai, amelyeket el akartam kerülni.

Az innovatív elemek beárnyékolják a Külső Világ apró hibáit

A fent említett enyhe fenntartások ellenére többé-kevésbé meg kell dicsérnem a Külső Világokat, és elképzelhető, hogy a hiányosságok a megjelenés napján megszűnnek, mert hatalmas első napos javítások készülnek, amelyek valószínűleg leltárral oldják meg az esetlen munkát, amikor az értékesítési ablak hirtelen teljesen felbukkan.egy másik termék, amelyet villámgyorsan elad (ami egyértelműen idegesít). Ezután teljes mértékben élvezheti az eredeti ötleteket, amelyek magukban foglalhatják a gyógyító és erősítő tulajdonságokat egy futurisztikus inhalátorral, az összes látható NPC kisütésének képességét (kivéve a Phineas-t, amelyet mindig a golyóálló üveg mögött lát. Miért valószínűleg?), Elfogadó a stílusjátékon és a szórakoztató kísérleti fegyvereken alapuló negatív tulajdonságok.

The Outer Worlds Stelar Bay I Alza Magazine (játékmenet, PS4 Pro, nincs kommentár)

A városfalon kívüli kirándulások nem séták a Külső világ rózsakertjében, bár a grafika követheti ezt az érzést.

Kipróbálhatja mindezt egy gyönyörű audiovizuális adaptációban, ötvözve a fantázia természetének vadságát a gyarmati futurisztikus építészet elemeivel, amelyek kissé tovább tolják a sci-fi műfajt. Lehetnek Fallout-stílusú plakátok is, amelyek békésen illeszkednének az 1940-es évekbe, főleg agitációs témájukkal. A sikeres beküldések néha kiküszöbölik a technikai problémákat, ahol végig lehet nézni a társait, ami figyelmen kívül hagyható, de a szint betöltése (a PS4 Pro-n akár 10-15 másodperc is) textúrákra ugrás sokkal többet megdermed. Azonban sokkal gyakrabban találja magát nyitott szájjal a képernyőn, és elragadja a Halcyon naprendszer gyönyörű tája.

Ugyancsak dicséretet kell mondanom a bolygók viszonylag kicsi, de őszinte szintjeinek részletes kidolgozásáról, amelyeket utoljára fel akarsz fedezni, hogy felfedezhesd a világ minden kínálta zugát. Nagyon jól tájékozódsz a kültéri területeken, de a gyárkomplexumokban, ahol elég gyakran megjelenek, eltévedhetsz. Ebben az esetben a térkép meglehetősen zavaró, mert nem tartja tiszteletben az emeletek vízszintes elrendezését, de talán csak barnás kilátás.

A rendszer egyes bolygóin található helyek sokféle változatossággal és friss ötletekkel gazdagodnak. Megnéz egy terraformált bolygót, egy aszteroidát vagy egy űrállomást.

Nem én vagyok a legjobb választás - ez a Spacer választás!

Az enyhén disztópikus és diktatórikus Spacer Choice társaság mottója tulajdonképpen a Külső Világok teljes címét ragadja meg. A játékban sok mindent lehetne jobban megcsinálni, de az alkotók úgy döntöttek, hogy minden jobban illik az általuk tervezett világba, amely néhány utazás kivételével gond nélkül működik. Személy szerint úgy gondolom, hogy sok technikai kellemetlenséget megold a Day One javítás, amelyről további információkat hozunk, amint megérkeznek a lemezünkre, és összehasonlításra kerül sor - de ezeket (többnyire) apróságokat megbocsáthatjuk összehúzott szemmel. Előfordul, hogy az illogikusan cselekvő NPC karakterek sokkal jobban megfagynak, különösen a lövöldözés során.

Ha valaha is álmodtál az űrutazásról, a Külső Világok megnyerik.

Körülbelül és környékén azonban a The Outer Worlds pontosan az a projekt, amelyre a rajongók vártak, csalódtak a Fallout 76 végső állapotában, és a minőségi egyjátékos RPG rajongói is értékelni fogják. Meg tudják bocsátani az időnként megjelenő szeplőt, a jutalom pedig egy erős történetélmény, kellemes ironikusan abszurd humor és váratlanul szórakoztató újítások lesznek a hősjátékok műfaján belül. A túlélési mechanika csak édes hab a tortán az igényesebb játék rajongói számára. A magam részéről csak a The Outer Worlds-t tudom ajánlani, és remélem, hogy a tervezett javítások után az Obsidian címe még jobb lesz. A játék október 25-én jelenik meg PC-n, PS4-en és Xbox One-on.

Ez az értékelés a PS4 Pro verzióra készült.

• Források: Egyedi