A Sony közölte, hogy a Watch Dogs PlayStation 4 verziója 1080p sebességgel, 60 képkocka/másodperces sebességgel fog futni.
ahol 900p-ben felszálltál a partról ?
Kérem, ezek a konzolok már elavultak.
Mindkettő lelassítja a CPU-t, az alacsony frekvencián oda helyezett srots csak nevetséges, megvan az architektúrájuk, amelyet az AMD használ a low end szegmensben.
és főleg az xbox one-nál ... Van egy kettős kill első processzor, még a PS4-nél is alacsonyabb frekvencián, és egy lassú DDR3 keret, ami lelassítja az átvitt adatok teljes mennyiségét, és ez különösen a gyors memóriát igénylő gpu végrehajtásakor nyilvánul meg . ezeket a konzolokat csak egy bolond vásárolhatja meg. Az előzőek legalább és technikailag annyira fejlettek voltak a maguk idejében, de ez teljesen lemaradt, és 3 év múlva minden játék HD-ben és 30 fps-ben lesz.
Sic_Luceat_Lux hé, de ez a sávszélesség elegendő egy adott GPU-hoz
Kétlem, hogy lesz-e olyan cím, amelyben a "halasztott" renderelés keretében az MLAA ill. Az FXAA az SSAA-t részesíti előnyben, ami még a PC platformon is ritkaság (lásd: Metro: Last Light), vagy az összes utólagos effektust mély pufferen keresztül alkalmaznák.
Mindkét konzol HW-je kompromisszumot igényel, ezt nem lehet tagadni, csak vita kérdése, hogy ki fog ezzel sikeresebben foglalkozni.
eredetileg 1080p-ről beszélt, de jelenleg a Ubisoft megerősítette, hogy 900p-ben fog futni:
"Az új generációs rendszereken a játék PS4-en 900p, Xbox One-on 792p, mindkét konzolon 30 képkocka/másodperces sebességgel fog futni."
A cikk tartalmazza az Ubisoft blogra mutató linket, amely tartalmazza ezeket az információkat.
"Állítólag az Xbox 360 tulajdonosok jobban örülnek a konzolnak, mint a PlayStation 3 felhasználók, ezért még nem érzik szükségét a következő generációs Xboxra való áttérésnek."
Fordításban olyan hülye konzol, és nem hoz semmi újat, hogy az emberek jobban örülnének a régebbi verziónak:) Megpróbálta ledobni a Sony-t, és csak eldobta az MS-t. ]: ->
A szemem főleg a DDR3 az Xbox-on, mert amikor megnézzük a teszteket a GCN architektúra hálózatán az AMD-n, nagyon korlátozza őket a memória átvitele. Például. ha az AMD-ben a kernel órája 15% -kal növekszik, és a keretvonások nem növekednek, akkor a teljesítmény növekedése nulla.
Bár ez más architektúra, mint a PC-n, ill. minden más chipen van, és közvetlen hozzáférésük van a hw-hoz, ellentétben a pc-vel, ahol a DX egy api, de az elv továbbra is ugyanaz. Ez a *** *** modell chipje, apró módosításokkal, és csak az ESRAM képes megmenteni. Ezért rakták oda. Láthatja az AMD csúcskategóriás grafikáit, bár hatalmas különbség mutatkozik ugyanazon chipek teljesítményében, és az egyik DDR3-as típusú GDDR5-ös kerettel rendelkezik, általában 40%.
A PS4 jobb, de a következő években jobb AI-t, fizikát, pusztulást várok a játéktól, és ha nem jutok át a felhőn, és ha a játékok technikai oldala hasonló ütemben kezd növekedni, mint utána az utolsó generáció, ez lesz a porosz A konzol ennél sokkal rövidebb lesz.