Cél védő záróajtóval, dart rekeszekkel, automatikus kikapcsolási funkcióval, adapter tápellátásával.

insportline

Javasoljuk, hogy vásároljon

Spartan Neon tollaslabda kosarak

  • Leírás
  • Paraméterek
  • Alternatívák (5)

Elektronikus célpont WORKER WJ300

Elektronikus cél WJ300 edzett műanyagból készült, korszerű és technikailag kifinomult célpont 1 - 8 játékos számára, fokozottan ellenáll a sérüléseknek. A cél előnye a védő záróajtó a darts tárolásához. A WJ300 elektronikus célpontnak két kiváló minőségű, egyszerű kezelhetőségű LED-kijelzője van. 27 játékot használhat 216 játéklehetőséggel. A hangjelzések be- és kikapcsolást, a játék kiválasztását, a játékosok kiválasztásának számát és a nyíl által dobott számot jelzik. Az automatikus kikapcsolási funkció és a hálózati adapter azok a jellemzők, amelyek miatt a kategória elitje ezt a célt szolgálja. Elektronikus cél WJ300 elhelyezhető a lakásban, a kertben és olyan helyeken, ahol nem áll fenn a vízzel való érintkezés veszélye.

Technikai leírás:

  • 7 numerikus LED kijelző
  • védő záróajtó
  • 27 játékmód
  • 216 játékváltozat
  • hangjelzés
  • automatikus kikapcsolási funkció
  • adapter tápegysége
  • játékosok száma: 1-8 játékos
  • céldimenziók: 46,5 x 54,5 cm
  • célátmérő: 35 cm
  • adapter: 9V/350-500mA
  • dart rekeszek
  • elhelyezhető a lakásban vagy a kertben

A csomag tartalma:

  • 12 nyíl
  • 12 pót műanyag tipp
  • adapter
  • felhasználói kézikönyv játékkal kapcsolatos utasításokkal

Gomb leírása:

  • játszma, meccs: válasszon játékmódot, állítsa le a játékot, és térjen vissza a főmenübe
  • opció/pontszám: A játékmód egyik változatának kiválasztása a játék során a gomb segítségével megjeleníthető az aktuális játékos pontszáma
  • játékos és cyber és csapat/kiküszöböl: a játékos vagy a csapat számának kiválasztása, a játék során ezzel a gombbal át lehet ugrani egy dobást, ha egyént játszik a számítógép ellen, a főmenü gombjával válassza ki a terhelést
  • teljesítmény/hang: a hangjelek hangerejének beállítása, 2 másodpercig tartva nyomva a gombot a cél kikapcsolásához, a gombot pedig a cél bekapcsolásához
  • hátrány: játékos előnyei (ez a funkció nem minden játékmódban érhető el)
  • kettős/hiányzó: a kettős funkció csak "G02" játékmódban használható, a célon kívüli dobást jelző gomb
  • kezdet/következő: gombra a játék elindításához és a következő játékoshoz lépéshez