A szülők egyéb esetei, akik nem őrizték hitelkártyájukat.

brit

Néhány nappal ezelőtt egy cikket hoztunk nektek arról, hogy a brit gyerekek szó szerint meszelték-e szüleik bankszámláját a FIFA 19-nél. Játékba vásároltak mikrotranzakciókat anélkül, hogy szüleik bármit tudtak volna, és hetek alatt több száz fontot költöttek. Olvassa el az egész cikket itt olvashat.

A hírt egy brit állomás hozta BBC honlapján, közzététele után más ügyeket is tárgyaltak. Más szülők, akiknek gyermekei tudomásuk nélkül pénzt költöttek játékokra. Tarts ki, ez nem több száz font, hanem több ezer.

Egy autista, epilepsziás és mentális retardált fiú apja beszélt. 22 éves fia, intellektuálisan hét, három hónap alatt 3160 fontot veszített egy mobil játék során. Ez volt a Hidden Artifacts mobil címe, egy kirakós játék az iPad számára.

Az apa apja nem tudta visszaszerezni a pénzt, mert az Apple csak a vásárlástól számított 14 napon belül téríti vissza a tranzakciókat. A játék fejlesztői, a Blastworks Ltd szintén nem válaszoltak a visszatérítési kérelemre.

Felszólalt Susie Breare Hampshire-ből is. Neki A 16 éves fiú csaknem 2000 fontot veszített az EA NBA kosárlabda-meccsén. Anyja bankkártyájával vásárolt, az alkalmazáson belüli vásárlásokat pedig a Google Playen keresztül kezelték. Az EA nem válaszolt a visszatérítési kérelemre. A Google kijelentette, hogy a játék licencfeltételei szerint a gyerekek nem használhatják szüleik banki adatait engedélyük nélkül. Ebben az esetben tehát a kiadó joga nyer.

Más eseteket is találtak. Csak egy 4 éves gyermek használta anya kártyáját fizetős alkalmazás vásárlásához. A 12 éves fiú akár 700 fontot költött a Google Playre mikrotranzakciók vásárlására a Clash of Clans mobiljátékhoz. Következő, csak egy 15 éves fiúnak hiányzott 1000 font a Fortnite-ban. A szülők csak nyolc hónapos mikrohitelekre költött pénz után vették észre.

Ezekben az esetekben az összes szülő csak azért vette észre a gyerekek költekezését, mert a számlájuk gyakorlatilag üres volt, vagy elutasították a boltban történő fizetéseiket. Úgy tűnik, hogy az elsődleges felelősség maguknak a szülőknek a felelőssége, és csak ezután a fejlesztők és a kiadók kapzsisága.