• Bakugan
  • Filmhősök
  • Fortnite
  • Gormiti
  • Harry Potter
  • Egy játék
  • Mása és a Medve
  • nindzsa Teknősök
  • Stickbot
  • Világító alakok
  • Játéktörténet 4
  • Transzformátorok
  • Vízi játékok
    • Interaktív játékok fiúknak
    • Interaktív játékok lányoknak
    • Interaktív játékok a legkisebbeknek
    • Interaktív állatok és robotok
    • Varázslatos olvasás
  • Jelmezek
  • Kreatív alkotás
    • Play-Doh
  • Kifestőkönyvek és matricák
  • Iszap
  • Tárgyak gyártása és díszítése
  • LEGO
    • AUTÓK
    • A közlekedési eszközök
    • Fém autók
    • Monster truck
    • Műanyag autók
    • Nagy autók
    • Gyűjthető autók
  • Vonatok és vasúti pályák
  • Távirányítós modellek
  • Autópályák és garázsok
    • A kéz és a fej erősítése
    • Forgás és mászás
    • Első lépések
    • Az egyensúly erősítése
    • Ugró tevékenységek
    • A mozgások koordinálása
    • A motoros készségek fejlesztése
  • Finom motorikus képességek
    • Utazási játékok
    • Hűvös játékok
    • Agymenők és menekülési játékok
    • Játékok otthon
    • Kártyajátékok, memóriajátékok, dominók
    • Társasjátékok
    • Családi játékok
    • Társasjátékok
    • Asztalfoci és jégkorong
    • Stratégiai játékok
    • Oktató játékok
    • Iskolatáskák és hátizsákok
    • Tizeddobozok és palackok
    • Ceruza tokok és zsebek cipőkhöz
    • Íróeszközök
    • Könyvek
    • Táblák és kiegészítők
    • Bőröndök
    • Nevelési
  • Sporteszközök és játékok
    • Schleich állatok
    • Mancs őrjárat
    • Peppa Malac
    • Lovak és egyszarvúak
    • Dinoszauruszok és sárkányok
    • Hatchimals
    • Legkisebb Állatbolt
    • Én kicsi pónim
    • Más állatok
    • FurReal Barátok
    • 101 dalmát
    • Sylvanian Families
  • Játékok
    • 3D puzzle
    • 100 - 499 darab
    • 500 darab
    • 1000 darab
    • Őrült alakzatok
    • Habpadlós rejtvények
    • Puzzle a legkisebbeknek
    • több mint 1000 darab
  • Készletek és modellek

    A szerző: Katarína Hollá Dátum: 2019.07.08 Olvasás: 8 perc.

    veszélyt

    Ez a cikk a számítógépes zaklatás (a virtuális térben a társadalmi hálózatokon vagy szöveges és képes üzeneteken keresztül előforduló zaklatás) és a "hagyományos" zaklatás (személyes zaklatás) elemzésével foglalkozik. A cikkben elmagyarázom, hogy az internetes zaklatás miért jelent nagyobb fenyegetést a jelenlegi generáció számára, mint a hagyományos zaklatás. Az elmúlt években tanúi lehetünk a tudomány és a technológia új trendjeinek gyors fejlődésének, ami nem utolsósorban az információs és kommunikációs innovációban is tükröződik. eszközök. A mai gyermek generáció számára, amelyet Z generációnak hívunk, a technológia szerves része mindennapi életüknek és kultúrájuknak. A gyermekek és serdülők részt vesznek az elektronikus kommunikáció minden létező formájában. Számtalan előnyt hoz számukra, de bizonyos kockázatokat is.

    A számítógépes zaklatás okkal fenyegetésnek tekinthető névtelenség és csökkent a nyilvánosságtól való félelem. Az online környezet anonimitása hamis személyazonosság létrejöttéhez vezethet (hamis e-mail fiók és a közösségi hálózatokon keresztüli profil segítségével), az agresszió, a kényelmetlenség, a bosszú a támadásokért való kommunikáció érdekében, stb. Így a gyermek addig színlelheti magát, amíg ő nem lesz. Ily módon olyan tevékenységeket végezhet, amelyeket soha nem tenne meg a barátaival és a környezetével. Az online környezet anonimitása nagyobb elszántsághoz vezethet mások megtámadásához a felfedezéstől való félelem csökkenése miatt.

    Nem megfelelő ellenőrzés

    Aggasztó következményekkel jár az áldozatra nézve. A közösségi oldalak és a vitafórumok bizonyos erőfeszítéseket tesznek tagjai biztonságának megőrzésére azáltal, hogy nyomon követik a potenciálisan sértő beszélgetéseket és megkönnyítik az online jelentéstételt. Ennek ellenére nem világos, hogy ezek az intézkedések mennyire hatékonyak az internetes zaklatás áldozatokra gyakorolt ​​hatásainak csökkentésében. A Facebook közösségi hálózat 13 éves kortól rendelkezik életkorhatárral, de még ez a korlátozás is könnyen megkerülhető.

    Ezenkívül az e-mail kommunikációt és a szöveges üzeneteket nehéz figyelemmel kísérni. Sok gyermeknek van mobiltelefonja, nem beszélve azokról a fiatalokról, akiknek számítógépük van a szobájukban. Üzenetek küldésével mobiltelefonon, csevegéssel a közösségi hálózatokon, nem megfelelő tartalom létrehozásával különféle alkalmazások és programok révén lehetőségük nyílik arra, hogy elrejtsék viselkedésüket szüleik elől.

    Az áldozatok csapdában érzik magukat otthonukban

    A hagyományos zaklatás áldozatai otthon tartózkodva elkerülhetik a személyes zaklatás problémáját, a számítógépes zaklatás áldozatainak nincs erre lehetősége. A legtöbb gyermek és fiatal rendszeresen használja a technológiát. Van hely a zaklatásnak a nap 24 órájában - a hét minden napján. Az áldozatot bármikor és bárhol megfélemlíthetik. Tehát a számítógépes zaklatás áldozatává vált gyermekek még otthon sem érzik magukat biztonságban.

    Következmények

    Az online környezetben elterjedt nem megfelelő verbális és vizuális támadások nagyobb hatással vannak a mentális egészségre, mint a hagyományos bántalmazási formák. Ennek oka a terjedés sebessége és a közönség nagysága, amely látja, kommentálja, kedveli stb. A digitális korban, amelyben élünk, a társadalmi elfogadottság és az online élet fontos a gyermekek és fiatalok identitásának kiépítésében.

    A számítógépes zaklatás káros pszichológiai következményekkel járhat a gyermek és a serdülõ személyiségében. Ugyanakkor komolyan veszélyeztetheti az ember mentális egészségét. Az online támadást tapasztalt áldozatok társadalmi elszigeteltséget élnek meg, ami testi és lelki károsodáshoz, önértékelés elvesztéséhez, szégyenérzethez és szorongáshoz vezet.

    A számítógépes zaklatás általános következményei a következők:

    kritika és vád által okozott önbizalom és önértékelés elvesztése, lelki szorongás az internet használatakor a további zaklatás félelme miatt, depresszió és félelem, amelyet egy személy elleni támadás okoz, az agresszor ismételt álmai és vádjai, sokk megfélemlítés.

    Az internetes zaklatás nem tekinthető fenyegetésnek, mert a számítógépes zaklatás nem létezik külön jelenségként, csupán a hagyományos zaklatás kiterjesztése. Néhány, főleg külföldről érkező szakértő véleménye szerint az internetes zaklatás az emberek közötti valódi kapcsolatok eredményeként jön létre, ezért teret enged a hagyományos zaklatás folytatásának. Csaknem tíz éves kutatás után beigazolódni látszik, hogy a számítógépes zaklatás összefügg a zaklatással. Egyes kutatások azonban ellentmondanak ennek az előrejelzésnek, azzal érvelve, hogy a kiberbántalmazás, mint társadalmi agresszió, önmagában hat, mert nem minden fiú és lány képes szemtől szembe bántalmazni, ezért az információ és a kommunikáció révén inkább a kárt okozza. A fent említett tény, miszerint a számítógépes zaklatás csak a hagyományos zaklatás kiterjesztése, ezért nem tekinthető fenyegetésnek, mítosz. A számítógépes zaklatás a zaklatás kísérőjelensége lehet, de "önmagában" képes cselekedni, pontosan a fenti okból.

    Következmények

    A számítógépes zaklatás egyes formái ugyanolyan hatással vannak a hagyományos zaklatás áldozataira is. A számítógépes zaklatás egyéb formáit kevésbé tekintik károsnak, mint a hagyományos zaklatás formáit. A számítógépes zaklatás ezért nem tekinthető fenyegetésnek. A szerzők J. Wolak, D. Finkelhor, KJ Mitchell és ML Ybarra (2007) rámutattak arra, hogy az internetes zaklatás következményei sok esetben nem stresszesek az áldozatok számára, a nem megfelelő viselkedés megállításának lehetősége miatt (a színész feljelentése, a színész blokkolása)., befejezve a kommunikációt.). Olyan szakértők, mint J. W. Patchin és S. Hinduja, azzal érvelnek, hogy a fenti érvelés némileg igaz, de nem egyenlő vele. Ezenkívül a zaklatás, a zúzódások, a törések és a fizikai zaklatás egyéb következményei inkább "gyógyulnak", mintsem pszichológiai támadások, például megfélemlítés, pszichológiai és érzelmi tisztességtelenség. A számítógépes zaklatás pszichológiai és társadalmi következményei súlyosabbak.

    Összegezve: az internetes zaklatásokat fenyegetésnek kell tekinteni, amellyel a gyermekek és a fiatalok bármikor, bárhol szembesülhetnek. Ez fokozhatja a depresszió, az elszigeteltség és a szorongás érzését. Jelenleg több mint valószínű, hogy a valós környezetben többször elnyomott, kigúnyolt és más módon zaklatott gyermek kibernetikus környezetben lesz. Még azok a gyerekek is, akik nem zaklatnak az iskolákban és az iskolai létesítményekben, online teret használnak mások megvetésére. Az online környezet névtelensége azt jelenti, hogy nem félnek a büntetéstől, ugyanakkor nem néznek szembe négyszemközt. Ezért a számítógépes zaklatás egésze növelheti a nem megfelelő online támadások intenzitását, és jelentős pszichoszomatikus, társadalmi és oktatási következményeket okozhat az áldozatok számára.

    doc. PaedDr. Katarina Holla, PhD.