élnek

20.5. 2018 8:44 Az az állítás, miszerint a társasjátékok csak gyerekeknek szólnak, még soha nem volt olyan távoli, mint manapság. A társasjátékok az 1990-es évek óta új aranykort élnek át. Segített nekik az Internet is, amely láthatóvá tette a társasjátékokat, és lehetővé tette a rajongók számára, hogy játékközösségeket hozzanak létre.

Évente növekszik azok száma, akik rendszeresen találkoznak és saját nemzetközi versenyekkel rendelkeznek. Valamint a piacon megjelenő játékok száma. Értékesítésük éves növekedése több éve 20 és 40 százalék között mozog.

A társasjátékok bővülő kínálata növelte rajongóik számát. És ennek az ellenkezője is igaz. A növekvő kereslet növeli a kínálatot. Ahogy növekszik a játékok iránti verseny, úgy nő a minőségük is.

Ember - játékos lény

A társasjátékok motorja szórakoztató. "A játékosság természetes emberi tulajdonság. Például, a színháztól vagy a mozitól eltérően, a játék olyan, ahol aktív interakcióba lépünk más emberekkel "- mondja Peter Černák, az iHRYsko áruház alapítója, amely Szlovákia egyik legnagyobb játékplatformja is, rendszeres játékokat szervez, vagy országos szinten. játékversenyek.

Černák Peter Forrás: Maňo Štrauch

Az emberi személyiség más aspektusai néha társulnak a játékossághoz - a kreativitáshoz, a taktikai gondolkodás képességéhez, a logikus gondolkodáshoz, a szociális készséghez vagy percepcióhoz, vagy ezek kombinációjához.

"Minden ember kicsit másként éli meg a társasjáték örömét és szórakozását. Egyesek számára egy kifinomult stratégia kiválasztása áll az ellenfél megtévesztésére vagy legyőzésére, mások számára ez jobban működik, mert szórakozhat az ellenfél kínzása közben, miközben humorosan utánozza az utánozhatatlan kifejezést "- mondja P. Černák.

Évezredek óta játszunk

Az emberek ősidők óta játszanak. A társasjátékok Krisztus előtt ötezer éve léteznek. Az egyik egy fehér és fekete backgammon kövek eltolódásán alapuló játék volt, amely Perzsiából származik. Asztali játékokat egyiptomiak, kínaiak és indiánok is játszottak, akik kitalálták a sakkot. Másrészt egyes játékoknak egyszer nagy ellenfeleik voltak. Például az amerikai zarándokok és puritánok a három évszázaddal ezelőtti kockákat az ördög eszközének tekintették.

A játékra fordított több idő jelentősebb társadalmi elmozdulást hozott a mezőgazdaságról az iparra a XIX. Akkor különösen a gazdagabb középosztály engedhette meg magának a játékokat. Sok közülük az írástudás erősítésére vagy az erkölcsi értékek terjesztésére irányult.

Peter Černák és nagy iHRYsk-jének egy kis része Forrás: Maňo Štrauch

Az első kultikus játékok azonban a XX. Például a Man, Don't Be Angry német játék, amely a század elején jött létre, csak az első világháború után vált népszerűvé. Azok a katonák, akik figyelemelterelés céljából játszották, ezt a szokást átadták családjuknak.

További mérföldkő volt az 1935-ös év, amely a Monopoly sikeres játékát hozta. Ez lett a kereskedelmileg legsikeresebb játék az Egyesült Államokban. Az általa ihletett csehszlovák változatot, amely körülbelül negyven évvel később jelent meg a piacunkon, lóversenyzésnek és fogadásnak hívták. P. Černák szerint ezek úgynevezett évelők a társasjátékok között, amelyek értékesítése a jó marketingnek köszönhetően időről időre mindig feleleveníthető.

A stratégiai játékok korszaka

A társasjátékok modern korszaka, amely kezdte figyelembe venni a játékosok változó igényeit, az 1990-es években kezdődött.

"Számos népszerű társasjátékra jellemző volt, hogy sokáig tartottak, és nem sokat döntöttél velük kapcsolatban, mivel főleg a véletlenre épültek. Ráadásul rövid játékidő után általában egyértelmű volt, hogy ki fog nyerni "- mondja P. Černák.

Ezért olyan taktikai játékok kezdtek megjelenni a piacon, mint a Katana és a Carcassonne telepesei, amelyeket a mai napig sikeresen értékesítenek különböző felépítményekkel, miközben működésük mechanizmusait más játékok is lemásolják. Mindkettő akkor jött piacra, amikor az új játékok éves termelését több százan számolták. A népszerűség vagy a kultusz státusz megszerzése akkor volt könnyebb, mint manapság, amikor évente akár 1500 új játék is növekszik.

Van még valami különbség? A piac igent mond. A játék szerzői mindig kitalálnak valami újat. P. Černák szerint az újítások elvileg két irányba haladhatnak. Az első az esztétikára, vagyis a játék kialakítására vonatkozik, a második a mechanizmusára. "A legjobb a szépség és a funkcionalitás ötvözése. Mert nem esztétikus, de hibás játékot játszani, ahogy nem is szépek, de spekulálnak "- magyarázza az iHRYska tulajdonosa.