Sűrű, sötét erdőben találja magát, amelynek súlyos csendjét csak egy eponai kanca lassú vágtája fojtja el. A hátán az egész zsírfoltos Link, akinek csak egy van a fejében, az elveszett tündér Navi, görnyedezik a hátán. Néhány hete diadalmasan legyőzte a gonosz Ganondorfot az Idő Ocarinájában, de ma tele van kétségbeeséssel, bánattal és végtelen kétségbeeséssel. Ha elveszíti legjobb barátját, úgy tűnik, hogy az idő nem létezik, és minden sikerének hirtelen abbamarad az értelme. Ebben a sorozatban egyetlen játék sem kezdődött olyan komoran, mint ez.

mask

A Legend of Zelda: Majora maszkja alapvetően olyan, mintha a közelgő halál ködében lenne. Első, 2000-es megjelenése óta a sorozat legsötétebb játékának hírnevét szerezte, amelyet hamarosan elnyelt a vita hulláma. Nem csak a híres háromnapos rendszerről, amelyre később eljutunk, hanem arról is, hogy a Termina lakosai kihullásra vannak ítélve a hulló hold veszélye alatt. A játék sok szereplőjének fogalma sincs arról, hogy hamarosan meghalnak, és ha tudják is, egyszerűen kibékülnek vele.

Az egész, igazán hízelgő helyzet mögött a szomorú imp Skill Kid áll, akit egy gonosz maszk irányít. Ő a hibás azért, hogy az egész Terminát 3 nap alatt elpusztítják, és azért is, hogy a Vonal Takarócserjévé vált, egy kis fa lény, amely diókat köpött ki. Az ember csak akkor változtatja meg a sorsát, ha nagyon akarja, ezért Link korábbi tapasztalatait és a helyiek segítségét felhasználva megpróbálja visszaállítani normális állapotát és megállítani a közeledő Armageddon-t. De csak 3 napja van rá. Hogyan lehet egyáltalán csinálni?

Tulajdonképpen? Nincs rá mód. 3 nap múlva a "3 napos Megváltó" nevű szuperhős nem menti meg a világot, nemhogy egy apró sapkát, amelynek az álla még mindig nedves. Linknek szerencsére még mindig van varázslatos okarinája, amelyet megtanul játszani "Az idő dala", vagyis az Idő dala, amely képes visszatérni az időre a fent említett háromnapos ciklus elejére (valójában a játékban el kell jutnod az idő Ocarinájába, egy kicsit nehezebb helyzetben módon, de ez nem a felülvizsgálat tárgya). Tehát van egy három napos ciklusunk, amely képes visszatérni az idő elejére és egy eső hónapra. Mit jelent?

Jól sejtette. Mivel vissza tudsz térni, ugyanazokat a helyzeteket fogod folyamatosan tapasztalni. Az építők a semmiből ismét fatornyot építenek a téren, egy titokzatos rókaálarcos lány megy megnézni a postaládáját, az őrök nem akarják elengedni a várfalak mögé, mert azt hiszik, hogy csak gyerek vagy, és hamar. Először biztosan összezavarodsz. A legfelső képernyőn könyörtelenül visszaszámolod az időt, és választhatsz, ahol csak akarsz, ami így is kissé eltévedt. Az idő múlásával azonban egy gyermekbanda tagjává válsz, és ami körülötted zajlik, azt egy egyértelmű listához kezdik hozzáadni, amely megmondja, hogy ki milyen tevékenységet végez egy bizonyos ideig.

Ez a tudás az alfa és az omega ebben a játékban, mert a karakterek csak a három nap bármelyikének bizonyos szakaszaiban végeznek olyan fontos tevékenységeket, amelyeken részt kell vennie, hogy megszerezhesse a továbblépéshez szükséges dolgokat. Ha most azt kérdezi magától, hogy valóban ugyanazt kell-e tennie újra és újra, és ugyanazokat az animációkat kell néznie, azonnal megnyugtatlak. Idővel úgy fog kinyílni, mintha képzeletbeli parancsikonok lennének, így kihagyhatja a műveletet. Tegyük fel például, hogy különféle nehézségek után eljut a városon kívüli területek egyikére, és ott talál egy teleportáló baglyot.

Tehát ha látja, hogy időhiány miatt nincs értelme folytatni a felmérést, akkor visszatér az idő a kezdetekhez, és minden normalizálódik. Munkahelyén nem kell újból eljutnia az említett területre, hanem egyszerűen azonnal teleportáljon oda, ezzel időt spórolva és ezzel kihagyva az összes eddig késleltetett helyzetet. Ha visszalép az időben, megőrzik történeteit és egyéb fontos tárgyait, például a különböző dalokat vagy maszkokat. Csak akkor tűnnek el az íjnyilak, bombák vagy pénz, ha nem tárolja őket a helyi bankban.

Ezzel talán már megértette a "Na Zeldice a Day More" című recenzió címét, amely csak egy módosított formája a híres Na Hromnice egy nap című vígjáték címének. Megtanulta felhasználni a közelgő helyzetek ismereteit, hogy előnye, így végül kiszabadult ebből a rendetlenségből, hasonló témát használtak a tavalyi Edge of Tomorrow akció sci-fi slágerében is Tom Cruise-val a főszerepben, de térjünk vissza.

Ennek az eredeti és egyedi rendszernek köszönhetően, amelynek nincs párhuzama a videojátékokban, ez lett a sorozat legeredetibb alkotása. Az ilyen játék óriási mélységet, nagyszerű szórakozási lehetőséget és egyre tovább haladó vágyat rejt magában. Az egyetlen hiba ebben az egész rendszerben az, hogy nem fogja annyira jól érezni magát az elvégzett munkában. Miután visszatért az időben és látta, hogy idővel a megmentett Deku hercegnőt ismét bebörtönzik a Woodfall-templomba, hogy az ártatlan majmot még mindig kivégzés fenyegeti, vagy hogy Goronov falu még mindig erősen hideg, akkori erőfeszítései hiába legyen. Fontos dolgokra tettél szert, de hogy látjak valamit, amit a kezdeti állapotban újra javítottál, legalábbis az elején, kissé szomorúnak találtam.

A Legend of Zelda: Majora's Mask 3D hatalmas hasonló számú játszható minijátékkal tűnik ki a többi hasonló játék közül. Rengeteg van belőlük, mint például a lottó, amelyben kitalálod a nyerőszámokat, a kincsesláda labirintusa, lövés mozgó célokra, lóversenyzés, fogadások a kutyafutás győztesére, horgászat, a roma tanya védelme az idegenek ellen, kitalálva a 10 másodperces lejárati időt, a mocsarak legjobb fényképének megmérettetése, bombák vagy szlalom által irányított célok megsemmisítése a víz alatti úszásban. Mindezek az összetevők a játék sokszínűségének csodálatos érzetét adják, és mindet nem neveztem meg. Sajnos ez egy jelentős betegséggel jár, amelyet alább kommentálok.

Ugyanez a dicséret tartozik a laptopon rögzített számos mellékfeladathoz. Legyen szó az aranybarlang megtisztításáról a pókoktól, egy csodás gomba megtalálásáról egy különleges italhoz, a legerősebb kard kovácsolásáról vagy a kis csirkék sorba rendezéséről, szinte mindig szükséged lesz bizonyos maszkokra az új képességek hozzáadásához. Az akció-kaland játékmenetének nagy része rajtuk áll és esik. Akár fontos ez a történet, mint a nagy erőt adó Goron maszk, vagy az úszást lehetővé tevő Zora maszk, választható maszkokat kaphat a járdák találkozásához, például nyúlfüleket, amelyek lehetővé teszik a gyorsabb mozgást. Személy szerint úgy éreztem, hogy a mellékküldemények elvégzése néha még szórakoztatóbb is, mint maga a fő tartalom.

Amikor a The Legend of Zelda nevet megemlítik, rögtön eszedbe jutnak a különféle csapdákkal és találós kérdésekkel teli bonyolult börtönök, a végén főnökökkel. Majora maszkja sem kivétel, de ezekben láttam a legnagyobb gyengeségét. Egyszerűen csak nagyon kevés van belőlük, csak négy, és bár nagyon szimpatikusan készíti őket a design, amelyből az utóbbi kettő kiváló, mégis csekély számukból ellentmondásos érzésem volt.

Igazából nem tudom, mi az, hogy az Ocarina of Time előző részéhez képest számuk ilyen jelentősen visszaesett, talán azért, mert a Majora maszkja viszonylag röviddel ezután jelent meg, és így az alkotóknak nem volt elég idejük felkészülni vagy azért, mert csak néhány elvetett javaslatból hozták létre, csak az Idő Ocarina számára. Csak kitalálni tudjuk a valódi okot.

Egy másik dolog, amellyel személyes problémám van, az, hogy azok a helyzetek, amelyeket meg kell oldanod, hogy bekerülj az említett kazamatákba, egyszerűen nem jöttek be hozzám nagyon élénken. Ami a hercegnő szabadon engedését jelenti a mocsarakban, ami megmenti a majmot a kivégzéstől, ez még így is rendben van, de a hóval borított Goron faluban a következő rész már szórakozásból lement. A tompább benyomást még egy unalmas zenei téma és a környezet steril kialakítása is megsokszorozza. Szerencsére mások nem annyira unalmasak, de vannak még részek bennük, amikor a játék ingadozik a szórakozás és az egyre növekvő ürességből fakadó frusztráció között.

Túlságosan a minijátékokra és a rengeteg mellékkeresésre koncentrálok ebben a játékban, aminek eredményeként véleményem szerint a játékmenet fő ága a háttérben maradt. A viselhető maszkok itt nagyon bőségesek, de túlnyomó többségben csak egy küldetésre, még egy mellékszerűre is szükségük van. A játék elsajátításához alapvetően csak a három fő maszkra lesz szükséged - Deka, Goron és Zora. Ez az oka annak is, hogy a háromnapos rendszer bonyolultsága és a maszkok hatalmas száma miatt viszonylag kihasználatlannak találtam. Ha a mellékes feladatokra koncentrál, akkor igazán élvezni fogja a játékmenetet, de ami a fő helyszíneket illeti, ezek a maszkok itt csak nem számítanak. De kár.

Bár a játék nem éri el az Idő Ocarina című epikusát, viszont annyi mellékeseményt tartalmaz, hogy talán észre sem veszi. A fő történet nagyon lassan bontakozik ki, főleg a börtön meghódítását követő forgatókönyveken keresztül. Mindegyik a puzzle új darabjának fogja érezni magát, amely végül sajátos körvonalakat fog kezdeni ölteni. Lehet, hogy nem a legforgalmasabb és nem is a legmegkapóbb, de erős melankóliát sugároz, amely kétségtelenül izgatni fogja. Különböző furcsa karakterek, például a maszk eladó, a lány Romani, aki senki sem hiszi, hogy tehenét idegenek rabolják el, egy álmos polgármester vagy egy titokzatos táncos pár, szintén segítenek. Szinte minden szereplő érezheti, hogy tisztában van a közelgő végzettel, és emiatt olyan ijesztőnek tűnhet.

Grafikailag teljesen lenyűgözőnek tűnik, a 3D-effektus itt tökéletesen működik, és a sikeres textúrákkal kapcsolatban valóban úgy fogja érezni magát, mintha valóban a Termina földjén lennél. Ugyanez vonatkozik a hagyományosan magas szintű zenére. A vidám dallamok rendszeresen váltakoznak a sötétebb kompozíciókkal, bár a kevésbé dallamos kompozíciók is helyet kapnak, aminek inkább egyfajta instabilitást vagy távolságot kellene keltenie a főváros körül mindig zöld rétektől. Ezek azonban néha elég unalmasak és érdektelenek.

A végső kritika ellenére tiszta lelkiismerettel mondhatom, hogy a Nintendo ismét bebizonyította, miért a "3DSko" jelenleg a legjobb kéziszámítógép a piacon. Ilyen például egy tisztább laptop, amelynek lehetősége van riasztást adni bizonyos eseményekre, megváltozott főnökharcokra, a giroszkópos funkciók nagyszerű használata, különös tekintettel a Song of Double Time dalra, amellyel percek pontosságával léphet a jövőbe.

Bár az Idő Ocarina továbbra is személyes kedvencem, főleg a jobb börtönök és az általános integritás miatt, a Majora maszkja olyan tartalmas és játszható eredeti kaland, hogy egyszerűen tisztelegnem kell előtte. Kár, hogy a szerzők már nem tudtak olyan érdekes fővonalat hozni, amire az Idő Ocarina büszke lehet.