játékokra

Részvény

Ismeri az online játékok buktatóit? Nem véletlenül vagy gyanútlan szülő? Tudja, hogy gyermeke mit csinál mobilon vagy táblagépen? Használ szülői felügyeletet? Az online világ tele van buktatókkal, és bár sok pozitívum van, nekünk szülőknek óvatosnak és megelőzőnek kell lennünk.

A vásárlás ösztönzése a szülő tudta nélkül

Mivel az iskolák belátható időn belül bezárnak és bezárnak, a szülők és a gyerekek között egyre nagyobb az érv a képernyőn és az online játékokban töltött idővel kapcsolatban. Egyre több szülő aggódik a népszerű számítógépes játékok, konzolok és videojátékok növekvő bevétele miatt. A Fortnite, a Fifa és a Minecraft játékokat játszó, 12 és 15 év közötti gyermekek szüleinek csaknem fele attól tart, hogy a gyerekek nyomást gyakorolnak a játékon belüli vásárlásokra.

TÁMOGATÁS Egyesület Action Women and Women Entrepreneurship Szlovákiában

Az elmúlt években az övé óriási növekedés. Az online szerencsejáték-piac, amelynek értéke körülbelül 6 milliárd font az Egyesült Királyságban, a játékosok által letöltött játékokra összpontosul. Ez azt jelenti, hogy a szoftver bármikor frissíthető, és új tartalom (úgynevezett mikrotranzakciók) adható hozzá a játék során, felár ellenében. A játékok és az alkalmazások azonban kapcsolódnak a szülő bankszámlájához, ebben az esetben az ügyfélhez. Kiderült, hogy állítólag ingyenes alkalmazások és letöltött játékok is arra ösztönzik a játékosokat (gyerekeket), hogy játékokban vásároljanak.

A szülőt jelenleg fenyegető tény, hogy a gyerekek nagyon egyszerűen nagy számlát tudnak készíteni hitelkártyával, sok esetben tudta nélkül. Nehéz, ha nem is lehetetlen visszatérítés igénylése. Sajnos nincs szabályozó a panasz benyújtására.

Ki a hibás?

A szerencsejáték-társaságok rámutatnak arra, hogy a szülői és technológiai ellenőrzések széles skálája létezik az illetéktelen tranzakciók blokkolására. Egy nemrégiben készült felmérés azonban megerősítette, hogy csak minden ötödik szülő használja őket.

Angliában a brit Interactive Entertainment Association, amely az ipart képviseli, még egy „Legyünk okosak játszani” kampányt is elindítottak. A kampány célja, hogy tájékoztassa a szülőket a rendelkezésre álló szülői felügyeletről és tanácsokat adjon számukra az alkalmazásukról, valamint segítsen nekik közös beszélgetéseket folytatni gyermekeikkel a játékokkal kapcsolatban. "A játék- és alkalmazásfejlesztők nem önzetlenek, a gyerekek könnyen részt vesznek a játékokban, miközben játékokra (eper, érmék stb.) Költenek pénzt" - mondta Justine Roberts, a Mumsnet szülői weboldal alapítója.

Az intézmények, amelyek támogatják és tájékoztatják a szülőket, gyermekeket és iskolákat az internet biztonságos használatáról, felhívják az ilyen "lépések" egyértelműbb megjelölését. Megállapították, hogy a gyermekek legfeljebb háromnegyede kényszerült arra, hogy a lehető legtöbbet fizesse. A gyerekek fele szerint a játékok csak akkor voltak szórakoztatóak, amikor pénzt költhettek.

Csábító ajánlat: "macskák egy zacskóban"

A "Rip-Off Games" ("csaló játékok") jelentés rámutatott, hogy az ún A "zsákmánydobozok" nagy érdeklődésre számot tartanak. Ezek gyakran ládák, csomagok, csomagok vagy dobozok, amelyeket online játék során kínálnak fel. Azonban a vásárlás előtt gyakran nem lehet tudni, mit tartalmaznak ezek a csomagok. Ezért aggódnak a szerencsejáték hasonlósága miatt. Ha ugyanazt a játékot játsszák, a gyerekek nyomás alatt vannak, hogy versenyezzenek, vásároljanak, hasonlítsanak össze. A kutatások átfedésnek tekinthetők az online és a szerencsejáték között.

Az állami gyermekvédelmi hatóságok által végzett kutatás megállapította, hogy bár egyes játékok pozitívak, beleértve az online baráti társaságot és az új készségek elsajátítását; elég sok játék zaklatásokat vagy nyomást gyakorol a szülők pénzének elköltésére. A kutatás célja a játékokra fordított kiadások csökkentése. Felszólítják a kormányt, hogy vizsgáljon meg bizonyos típusokat, mivel felmerül a gyanú, hogy ez a "szerencsejáték" fogalommeghatározása alá eshet.

1200 font két hét alatt

A 48 éves Juliet Jackson jótékonysági alkalmazott megdöbbent, amikor Noah (akkor 11 éves) 1200 fontot hagyott ki a családi iPad bankkártyájáról. Erre csak akkor jött rá, amikor egy étteremben kártyával fizetett, hogy ez az összeg két hét alatt eltűnt.

"Undorítónak éreztem magam" - mondja Juliet, aki férjével és két kisfiával él London délkeleti részén. "Noah Harry Pottert és a Boom Beach-et játszotta iPad-jünkön, amelyet nyaralni töltött. Azonban az iPad-fiókom összekapcsolódik a bankszámlámmal. Jelszóval védett volt, ezért biztonságosnak gondoltam. De Noah úgy figyelt engem, hogy nem vettem észre és nem emlékeztem a jelszóra. Újra és újra vásárolt érméket és "energiacsomagokat" 79,99 GBP. "

"Elismertem, hogy az én hibám, és felvettem a kapcsolatot az Apple-lel. Elismerték, hogy szokatlan kiadásról van szó, és visszaadták az összes pénzemet. Nem számítottam rá. Látható volt azonban, hogy a fia sajnálja és sajnálja. Ez azonban nagyon jó oktatási eszköz volt a család számára, és most azt várjuk, hogy a fiúk nyitottabbak legyenek irántunk. Nekünk van Play Station és a fiúknak megvan a saját telefonjuk, de nekem vannak figyelmeztetéseim, így ha megpróbálják elmulasztani a számlát, kapok egy üzenetet. Noah mindenesetre mindig engem kérdez! ", Mondja egy elégedett anya, Júlia.

A szülők és a vállalatok felelőssége

Ukie (a Brit Interaktív Szórakoztató Szövetség) arra ösztönzi a játék- és platformfejlesztőket, hogy adjanak vissza pénzt, ahol egyértelmű, hogy vásárlás volt a szülői beleegyezés és tudás nélkül. Pete Lewin, a Purewal & Partners ügyvédje, aki jogi tanácsadást kínál a technológiai és játékiparnak, azt mondja: „Minden fél felelőssége a gyermekek biztonságos játékának biztosítása. A fejlesztők keményen dolgoztak az erős szülői felügyelet és eszközök bevezetésén, de a szülőknek biztosnak kell lenniük abban, hogy bekapcsolódnak, megkapják a megfelelő információkat és a szükséges ellenőrzéseket használják. ”