Főoldal Alapinformációk - Balti 3 Letöltés Módszertani anyagok és javaslatok Versenyek
Képzés és egyéb rendezvények Alapinformációk - Baltie 4 C # Fiatal fejlesztők projekt
Fiatal fejlesztők
Kapcsolatba lépni Linkek

Balti-tenger 3

A Baltic 3 egy gyermek programozási nyelv, amely az óvodától a felnőttig mindenki számára könnyedén és élénkebben megismertetheti a programozás titkait. Mivel több szintet tartalmaz, ésszerű nehézséget talál minden korú gyermek számára. A program központi alakja a varázsló, Baltík, aki jó barátként segít a gyerekeknek abban, hogy a legegyszerűbbtől a legnehezebbig fokozatosan kezeljék az összes szintet.
Annak a ténynek köszönhetően, hogy az összes parancsot ikonok segítségével írják be, és ha helytelenül használják, azonnal láthatja a hibát, a Balti-tenger valóban alkalmas a legkisebbek számára, de a különböző tanulási és egyéb fogyatékossággal élő gyermekek számára is.

A Baltic 3 négyféle módban működik:

Rezsim Jelenet komponálása - ahol a gyermek gyönyörű képeket komponálhat a bankokba helyezett tárgyak segítségével, valamint kiegészítheti saját tárgyait igényeinek és különösen saját fantáziájának megfelelően.

Fiatal fejlesztők

Rezsim Varázsolja el a jelenetet - ez a szint már felkészíti a gyereket a programozás elvének megértésére. A Balti-tenger mozgását és varázsát ellenőrző parancsok segítségével a gyerekek kiképezhetik a parancsok helyes sorrendjét, amelyet a programok létrehozásakor használni fognak.

Rezsim Programozás - kezdő - elsősorban az első és a második évfolyamos gyermekek számára készült. A gyerekek egyszerű programokat készíthetnek, megfelelő grafikus környezetet készíthetnek számukra, egyszerű animációkat, történeteket, prezentációkat stb. A környezet óriási lehetőségeket kínál az interdiszciplináris kapcsolatokra, a kreativitás fejlesztésére és saját gyermekeink ötleteinek megvalósítására.

Rezsim Programozás - haladó - különösen alkalmas a második szakaszra. Gyakorlatilag az összes olyan parancsot tartalmazza, amellyel más programozási nyelveken, változókban, eljárásokban találkozunk, audio- és videofelvételek beszúrásával, valamint automatikus és összetett manuális animációk készítésével. Ez egy teljes értékű előkészítés a magasabb programozási nyelvek későbbi elsajátításához.