Tartalom

  • 1 Diákterem
    • 1.1 Doktor hallgatók Comenius Egyetem
    • 1.2 Comenius Egyetem mesterképző hallgatók
    • 1.3 Alapszakos hallgatók Comenius Egyetem
    • 1.4 Alapszakos hallgatók Szent Cyril és Metod Egyetem
    • 1.5 Mester hallgatók A Aizu Egyetem
    • 1.6 Érettségi hallgatói A Aizu Egyetem

Diákok, akiket Prof. RNDr. Roman Ďurikovič, PhD., DE.

egyetemi elnök

Doktor hallgatók Comenius Egyetem

2018-XXXX Átfogó Stanislav Krajčovič Űrhulladék-megfigyelési tervezési és képfeldolgozó eszközök kutatása és fejlesztése a modrai Csillagászati ​​és geofizikai obszervatóriumban

2016-XXXX. Évf. Adam Riečický A csontváz modell alapján történő emberi besorolású személyi osztályozás felé

2014-2015 Mgr. Michal Piovarči Deformálható testkarakterek fizikai alapú csontváz modellezése.

2010-2014 Mgr. Michal Chládek, PhD folyadékok az eróziós folyamatban és a nagy árvízszimulációban.

2010-2014 Mgr. Martin Madaras, PhD deformációk a csontváz és a kontroll mezők alapján.

2009-2013 Mgr. Pavol Fabo, PhD. Az emberi számítógépes interakció kiterjesztése érintéses interfészek használata közben.

2008-2013 Mgr. Andrej Mihálik, PhD Transfer Anizotróp anyagok fotorealisztikus képalkotása valós minták fényképes szkennelésén alapul.

2006-2011 Mgr. Juraj Onderík, PhD Részecskék alapú folyadékdinamika.

2006-2011 Mgr. Tomáš Ágošton Komplex optikai effektusok valós idejű renderelése.

2006-2011 RNDr. Dominik Ďurikovič Elektronikus dokumentumok multimodális ábrázolása.

Mester hallgatók Comenius Egyetem

Mgr. Sabina Fačkovcová Litográfiai tárgyak 3D nyomtatásának szimulálása képek csillogásával.

Mgr. Eva Kunovská Virtuális mezzotint technikák, amelyeket fizikai modell nyújt. (A Comenius egyetemi elnök Price nyertese.) Mgr. Martin Kamil Mudroch Az űrhulladék-megfigyelés tervezési programjának optimalizálása és fejlesztése.

2018 Mgr. Stanislav Krajčovič A csillagászati ​​kép szegmentálására szolgáló algoritmus kidolgozása. (A Comenius egyetemi elnök Price nyertese.)

2017 Mgr. Ľubomír Hrzič A legismertebb világítási modellek megvalósítása a GPU-n és az OPENGL-en

Mgr. Jakub Lukašík A hószimuláció anyagvizsgálati módszere Mgr. Jana Pernecká Szakaszok interaktív készítése és szerkesztése Mgr. Marek Melicherčík Animáció inverz kinematika segítségével mobil eszközön Mgr. Erich Siebenstich Húrok animálása csavaró, tépő és pislogó hatással Mgr. Lucia Ďurikovičová A csillogás hatását bemutató felületek képalkotása egy mobil eszközön Mgr. Pavol Kunovský HDR-kép rögzítése beépített kamerával a közös mobileszközökben

2015 Mgr. Jozef Hladký Sárkánytűz modellezése és szimulációja 3D-ben számítógépes animációhoz

Mgr. Ján Pajan modell habszimulációhoz Mgr. Tomáš Vajda GPU folyadékáram-szimuláció SPH-módszerének megvalósítása (A Comenius egyetemi elnök Price nyertese.) Mgr. Michal Piovarči bázis szívócsövek a Skeletons Bc-től. Lukáš Dilik CAMPER - biztonsági kamerák telepítésének tervezésére szolgáló rendszer Mgr. Michal Bubnár Ingyenes parkolóhelyek automatikus észlelése két kamerával

Mgr. Zuzana Páleniková Diffúziós hatások nedves papíron. (A Comenius egyetemi elnök Price nyertese.) Mgr. Marcel Sarič A vízdinamika és a merev testekkel való kölcsönhatások egyszerű példája.

Mgr. Lukáš Kucko Rendering effektusok és azok hatása a felületek érzékelésére. Mgr. Dáša Rybárová Ipari szempontból elfogadható megjelenés kialakítása komplex festékekhez. Mgr. Matej Hudák A nedvesítő terep és az erózió fizikai animációja. (A Comenius egyetemi elnök Price nyertese.) Mgr. Marcel Varentis A folyadékdinamika reprezentációjának bemutatása gyermekek számára.

Mgr. Michal Chládek A városok árvízszimulációja. (A Comenius egyetemi elnök Price nyertese.) Mgr. Lucia Cáková A fejek virtuális modelljei és a fej audio transzformációs funkciója. Mgr. Tatiana Klamová A BRDF ábrázolásának áttekintése és értékelése a festék szimulációjához.

2009 Mgr. Milan Kupka Folyékony és szilárd tárgy interakciós vizsgálata.

Mgr. Filip Zigo A dinamikus jelenetek valós idejű globális megvilágítása. Mgr. Juraj Andris VOF módszer folyadékkeverékre egy oktális fa adatszerkezetén. Mgr. Andrej Mihálik algoritmusterv a természetes vizek valós idejű megjelenítéséhez.

Mgr. Rado Buransky Az információ megjelenítésének tervezése, megvalósítása és értékelése a hangtérben. Mgr. Emilia Sudolská Dinamikus animáció folyadékok keverékéről. Mgr. Alena Jančigová Grafikonok keresése hangjelek segítségével az űrben. Mgr. Ivan Šeďo Az önkényes BRDF valós idejű, barátságos ábrázolása megjelenési iparági mérésekkel.

2006 Mgr. Michal Klempai Paint megjelenés-előrejelzés.

Mgr. Pavol Kianička A vízdinamikai hatások szimulációja többáramú megközelítéssel. Mgr. Adam Cigánek A merev implicit testek dinamikája funkcionális ábrázolással modellezve. Mgr. Peter Jankuliak Az autonóm ágens technikák áttekintése a virtuális környezetekben.

Alapszakos hallgatók Comenius Egyetem

2020 Bc. Filip Jurčák Anyagválasztó: Anyagfelismerés képekben mély tanulás segítségével

Időszámításunk előtt. Kristína Bulejová A növényi levél specifikus anyagának megjelenési modellje Bc. Patrícia Pagáčová Az akadályok közötti folyadékok dinamikája SPH módszerrel

Időszámításunk előtt. Katarína Šimnová Szoftver fejlesztése adatfeldolgozáshoz a röntgenszerkezeti elemzés területi detektorából Bc. Tomáš Nocar Füstdeformáció példaértékű animáció alapján

2015 Mgr. Martin Švolík 3D fénymegjelenítő koncertek és események világítási tervezéséhez

Mgr. Martin Pinter Könnyű transzport vizualizáció és zavarok Bc. Adam Dudík A karosszériák megjelenésének játékszerkesztője

2013 Peter Matkulčík Az objektumok pontfelhőből történő megjelenítésének technikái.

2012 Michal Vrana A légköri hatások feldolgozási technikáinak áttekintése képfeldolgozási módszerekkel.

2010 Jakub Oveský Jelenet készítése az eső után a bejárati helyszínről.

2009 Kristína Lidayová Közös területek buborékfürtökben.

Michal Švirec HDR Képek a szikrázó hatású autófesték fotóiból. Marcel Varentis A BRDF mérőeszközök áttekintése, azok paraméterei, pontossága az elvégzett mérések számától függően, ár. Lucia Cáková Az analitikai BRDF szakaszok vizualizálása. Rober Manák Sztereoszkópos eszközök kalibrálása projektorok alapján. Robert Smetana A kortárs BRDF modellek áttekintése az autófestés szimulációra összpontosított.

Ján Karahuta A 3D képalkotó eszközök áttekintése. Juraj Repáš A HDR képalkotó eszközök áttekintése. Kuťák Peter Modern trendek topológia-adaptív kígyókkal és alkalmazásokkal. Michal Hrobár A sztereogramok készítésének eszköze. Peter Gajdoš sztereó képalkotó eszközök.

Alapszakos hallgatók Szent Cyril és Metod Egyetem

2010 Vladimíra Vallusová Hó animációja részecskerendszerekkel.

Lukáš Kopilec Áttekintés a látássérült emberek elektronikus dokumentumaihoz való hozzáférés módszereiről. Anton Kuric Modellező szoftver folyadékszimulátorhoz. Marián Dimmel HDR modellje az égbolt Senica felett. Monika Čutríková A színek és a fényesség emberi érzékelésének vizsgálata. Mikuláš Filin Statisztikai értékelés és festékmérések tervezése. Szabó Michal Havas jelenetek modellezése a 3DSMax programban. Matúš Habala A CIE égszínvonalainak áttekintése. Marek Rebo Animációk készítése MOCAP adatokkal.

Andrej Krucký A BRDF mérőeszköz áttekintése, paramétereik, pontosságuk az elvégzett mérések számától, árától függően. Miroslav Čirka Gyöngyházfényű lakkok modellezése Mantal Ray segítségével. Zuzana Ďuricová Animációk készítése a Blender programban. Juraj Švihorík HDR képek készítése bonyolult lakkokból. Juraj Krištof HDRI ég létrehozása.

2007 Dušan Galo HDR jelenetek megjelenítése HDR monitorokkal.

2006 Pavol Bogdan Weboldalak navigálása 3D hangokkal.

Mester hallgatók A Aizu Egyetem

2005 Ryou Kimura Spektrum alapú renderelés programozható grafikus hardver használatával.

2006 Katsuhiro Numata Többfázisú folyadékdinamika.

2004 Shinya Abe Fizikai alapú vízesés-szimuláció és animáció.

2002 Musdi Bin Haji Shanat Digitális vizualizáció fejlesztése a virtuális örökség tulajdonságaihoz: Haniwa, japán agyag-műtárgyak tanulmányozása.

2003 Yuka Wakabayashi A bonsai fák vizuális modellezése felé biomechanikai fejlesztéssel.

2000 Hiroyuki Akamine Képalapú renderelés alkalmazása a valós képeken.

Végzős hallgatók A Aizu Egyetem

Hirota Oikawa Spagetti modellezése a 3D Studio MAX-szal. Naoto Furuya A kádban felbukkanó buborékok szimulációja. Shintaro Kitsunai Hajdinamika lazán kapcsolódó részecskékkel. Tatsuro Furuya Merev alapú dinamika nyitott dinamikus motorral. Shin-ichi Kinuwaki Irradiance gyorsítótár.

Hirotsugu Fujimagari A valós idejű árnyékoló algoritmusok. Katsuhiro Numata Korlátok a merev dinamikában. Tomomi Sakuma A szappanbuborék-klaszter dinamikája.

Ryou Kimura A japán lakkáruk valós idejű renderelése. A Ken-ichi Kamimura Hardver felgyorsította a folyadék megjelenítését. Tatsushi Takahata A szappanbuborék fizikai alapú szimulációja. Sayaka Endo A lakkárukban megfigyelt szikrák szimulációja.

Shinya Abe Fizikai alapú vízesés-szimuláció és animáció. Makoto Naito Felületi határfeltétel háromdimenziós környezeti rácshoz. Toshihide Kokubun A szappanbuborék-dinamika szimulációja. Jurij Okazaki Gázmozgás modellezése számítógépes grafikához. Megumi Wada csontváz alapú implicit felület.

Hirofumi Inoue Növekedési animáció egy emberi embrió agyról. Ryouji Yanagita Konvolúciós felületekkel rendelkező embrió-agymodellek létrehozása. Atsuhi Umaki A buborék fizikai szimulációja. Takuo Kadoya A buborékok fizikai alapú szimulációja. Masahi Togo A szappanbuborék geometriai és optikai szimulációja.