Játék fehér, kék, piros
A gyerekeknek fel kell állniuk, a szülők csatlakozhatnak. A család egyik tagjának mindig ellenük kell állniuk és vezetniük kell a játékot. A "fehér" szóhoz mindenkinek balra kell lépnie, amikor a "kék" szóval mindenkinek jobbra kell lépnie. Mindenkinek a „piros” szóra kell fordulnia. Ezeknek a szavaknak a mozgásával is előállhat. Az elején megmutathatja nekik néhányszor, majd sorban csatlakozhat a gyerekekhez. A szavakat azonban továbbra is más sorrendben kell kimondani, hogy a gyerekeknek arra kell összpontosítaniuk, amit mondasz, és milyen mozdulatot kell végrehajtaniuk. Aki háromszor hibázik, kiesik.
Játék ping-pong labdák egy kanál
Helyezzen két vízszintes csíkot a padlóra színes ragasztószalaggal, ilyenkor a gyerekeknek a lehető leggyorsabban át kell adniuk a labdát a kanálon, anélkül, hogy a labda leesne, vagy a másik kezükkel tartanák a kanalat. Egy ilyen egyszerű játék szép családi versenyhez vezethet.
Kihívó akadálypályák
Készítsen akadálypályákat gyermekekkel olyan bútorokból és játékokból, amelyeket otthon talál. Használjon gyermeksátrakat, alagutakat, ugróköteleket, egyszerűen mindent, ami nyomja a gyerekeket és megszabadul a felesleges energiától. A számok különböző nehézségűek és hosszúságúak lehetnek. Csak fizikai állapotra összpontosíthatja őket, vagy tudásfeladatokat illeszthet be olyan feladatokba, mint például a kis rejtvények vagy a játékok szín szerinti rendezése.
Ezt a játékot már ismeri az ŠKD-től. Mi lenne, ha otthon tanítaná szüleinek és testvéreinek?
Készítsen elő annyi jegyet, ahány játékos van. Az egyikükre egy halász, a másikon egy kis hal van írva. A jegyeket kiosztják, de senki nem árulja el, mit húzott. Minden játékos csendben jár, és egymás szemébe néz. A halász feladata, hogy halat fogjon úgy, hogy feltűnés nélkül pislogjon rájuk. Akire kacsint a halász, a halat elkapják, és szimatolnia kell. A játék akkor ér véget, ha a halásznak sikerül elkapnia az összes halat. A hal feladata azonban az, hogy kiderítse, ki a halász a játék során. Ha valakinek gyanúja merül fel, bejelentkezhet és elmondhatja, hogy kik ők. Ha találgat, akkor a játék véget ér, ha nem tippel, elkapják és folytatódik a játék.
Készítsen párokat otthon, hogy meg tudják tartani egymás lábát. Az egyik pár a földre teszi magát, csak a kezét támasztja, a másik pedig a lábát tartja, így nekik bizonyos távolságot kell megtenni. A létrehozott párok versenyezhetnek egymással, akik először érkeznek a célállomásra, vagy akik egyáltalán nem esnek el az út során.
Ugró óvoda
Az óvodában ugrálás egy régi jó kedvenc játék, amelyet ti, szülők, biztosan ismerni fogtok gyermekkoruktól kezdve. Most otthoni papírszalagból készíthet egyfajta óvodai szalagot a szőnyegen vagy a parkettán. Ideális esetben a dobozok mérete kb. 35 x 35 cm legyen.
Az egyik lábra ugrás és a papucsok ugrása
Helyezzen ismét szalagot a padlóra, amely vonalként szolgál majd az ugráshoz. Jelölje meg a rajtot és a célt, a gyerekeknek meg kell ragadniuk az egyik lábukat, a másikon pedig a kijelölt ösvényen kell ugraniuk. Különböző fordulatokat is megtehet nekik egy szék és egy akadály segítségével. A képzeletnek nincsenek korlátai. Az egyik lábon történő ugrás helyettesíthető ugró békákkal.
Vadkanalak, villák, kések
Ennek a játéknak többféle formája van, így más néven is felismerheti. Az elv azonban ugyanaz. A család egyik tagja hátat fordít a többieknek, gyorsan egymás után beszél kanalakkal, villákkal, késekkel, utána gyorsan megfordul, míg a játékosok, míg az egyik ezeket a szavakat megszólal, odafutnak hozzá, de amikor abbahagyja a beszédet, meg kell állniuk látni őket. A játék elve az, hogy a lehető leggyorsabban elforduljon a játékos. Aki beszél, parancsokat is adhat a játék során, például mindenki két lépést tesz hátra, ezzel meghosszabbítva a játékot.
Játék szobrászok
Hasonló játék, mint a kanalak, a villák, a kések. Elindul egy dal, és mindenkinek táncolnia kell, felelősnek kell lennie a zenéért, hogy bármikor le tudja állítani. Amikor a zene megáll, mindenkinek szoborszerűnek kell maradnia, nem tud mozogni. A zene lejátszása után ismét folytatódik.
A gyerekek és a szülők körben szakítanak, és elkezdik dobálni a labdát közöttük. Abban a pillanatban, amikor valaki nem kapja el a labdát, mindenki megkövül. Mindenkinek abban a helyzetben kell maradnia, amelyben volt, amikor a labda a földre esett. Az első lépésben lévő gyermek egy betűt kap a ž-a-b-a szóból. Először játszik a szó mind a 4 betűje. A játékot testreszabhatja úgy is, hogy a levelet elnyerje az, aki nem fogja el a labdát.
Lega sziklás horgász játék
A Lego megtalálása nagyon népszerű játék a gyermekek számára. Ossza fel a papírt 4 színre, amelyek megegyeznek a lego rejtvények színével. Például helyezzen a ház köré 5 különböző színű rejtvényt, azaz 5 sárga, 5 kék, 5 zöld és 5 piros színű rejtvényt. Rejtje el ezeket a rejtvényeket akár egy szobában, akár a ház egy részében, hogy a gyerekek reálisan megtalálhassák őket. Adja meg minden gyermeknek a találandó puzzle színét. Állítsa be a stoppert, és az nyer, aki megtalálja színének összes rejtvényét és színes papírra helyezi őket.
Óra játék
A játék megkezdése előtt meg kell ismerkedni az ebben a játékban megengedett mozgásokkal - kacsalépésekkel, békaugrásokkal és egyebekkel. Mindannyian körbe ülnek, és egy idéző középen áll. Feladata az, hogy kinevezzen egy tagot, akinek meg kell kérdeznie: „Mennyi az idő?” És az idéző így válaszol: „Három béka.” Akinek az idéző kijelölte, azután három békalépést kell tennie az idéző felé. A játék addig folytatódik, amíg valaki más nem kerül a középpontba.
Ha szívesebben használja a modern technológiát, játszhat a Csak táncoljon gyerekeknek című játékot, amelyet könnyen megtalálhat a youtube.com oldalon. A szereplők különféle dalok alapján táncolnak ott, és a gyerekek feladata megismételni mozgásukat. Az egész család csatlakozhat ehhez a tevékenységhez. Kereshet olyan dalokat is, amelyek könnyen koreografálhatók, például: - megy, edz, - fej, váll, térd, hüvelykujj, - zeneizom vagyok.
A Team4Animation Youtube csatorna ilyen előtáncokat kínál, amelyek szerint meg lehet tanulni.
AZ INTERNET NÉLKÜL JÁTSZUNK 4
Vizuális memória
Mutassa be a gyerekeknek a dolgok csoportját. Először kezdjen kisebb összeggel. Lehetnek játékok, kártyák, képek. A gyermek elkezdi nézni a tárgyakat. Ezután takarja le sállal, és mondja meg a gyermeknek, hogy nevezzen meg annyi tárgyat, amennyit látott. A játék másik módja, hogy mindig elrejti az egyik felsorolt tárgyat, hogy a gyermek ne láthassa. Amikor újra megnézi a tárgyakat, meg kell mondania, melyik dolog hiányzik. Vagy készítsen 9 képet vagy kártyát, és tárolja azokat 3 sorban. Néhány másodperc múlva fordítsa lefelé a kártyákat. A gyermek feladata, hogy emlékezzen az egyes képek helyes elhelyezésére.
Hallási memória
A gyermek utánozni tudja az ütemet. Vagy mondjon 5-8 szót a gyermeknek, csak egyet ismételve kétszer. A gyermeknek meg kell találnia, melyik szóról van szó. Számos számot vagy szót is megnevezhet. A gyermeknek utána kell ismételnie ezeket a szavakat vagy számokat. Akkor is jó, ha a gyerekek különböző mondókákat, dalokat, verseket tanulnak meg. Mindig olvassa el őket egy sorban, és a gyermek ismételje meg. Ha szükséges, segítsen neki. Fokozatosan emlékszik az egész szövegre.
Mozgás memória
Engedje meg utódainak, hogy bizonyos munkával vagy sporttevékenységgel mozdulattal fejezhessék ki. Játszhatsz úgy is, hogy a gyermek mondókákat, meséket vagy dalokat játsszon. A gyerekeknek ez nagyon tetszik.
Tapintható memória
A fejlett tapintási memóriával rendelkező gyerekek szeretik a gyurmaminta alapján modellezni. Azt is megengedheti nekik, hogy különféle tételeket válogassanak össze egy konténerbe keverve. Ezek lehetnek golyók, gombok, hüvelyesek, tészták, kinder tojás játékok és hasonlók. Mondhatja gyermekének, hogy keresse meg például az összes labdát. Csukott szemmel választhat. Játszhat úgy is, hogy csukott szemmel különféle tárgyakat vesz a kezébe, és kitalálja, mi az. Különböző betűket vagy számokat is rajzolhat a gyermek hátára, és a gyermek megpróbálja kitalálni őket.
AZ INTERNET NÉLKÜL JÁTSZUNK 3
Tic Tac Toe
Az öt az egyben mindenképpen az egyik leghíresebb játék. A játékosok célja, hogy el tudják takarni fő szándékaikat és stratégiájukat, valamint három keresztből vagy labdából álló folyamatos sorozatot hozzanak létre. Ez a játék egyszerű, és ezért rengeteg variációt hoztak létre. Hozhat létre öt vagy hét keresztet. Alternatív megoldásként létrehozhatja saját szabályait. A kocka a legjobb dolog, hogy bárhol, bármikor eljátszhatod őket. Néha még toll sem kell - használhat homokot, havat vagy ködös ablakokat.
Egy másik nagyon híres játék. A játékos feladata a szó kitalálása. Minden tévesen kitalált levélhez pálcikaformát rajzolnak. Bizonyos mennyiségű helytelenül kitalált levél után a baba lóg. A nyerés egyetlen módja a betűk kitalálása. Általános tanács: kezdje a magánhangzókkal, és remélje, hogy ellenfele nem ad olyan szót, amely csak mássalhangzókat tartalmaz, például ujjat vagy nyakat. Azok számára, akik szeretik a kihívásokat, ez a játék jó az idegen nyelvű szókincs gyakorlásához is.
Név, város, állat, dolog
Olyan játék, amelyet nem kell különösebben bemutatni. Az egyik játékos az ábécét mondja a fejében, a másik megállítja. Melyik betűnél áll meg, egy ilyen levélhez mindkét játékosnak mielőbb elő kell állítania egy nevet, várost, állatot és dolgot. Aki első helyen végez, tíz másodpercet számít a játék végéig. Ezután a pontok összeadódnak. Minden olyan szóért, amelyet senki más nem birtokol a csoportban, a játékos tíz pontot kap. Ha legalább két játékos emlékszik ugyanarra a szóra, mindegyikük csak öt pontot kap. Ha az egyik ellenfélnek nincs írva szava, akkor a szóra emlékező játékosok tíz ponttal többet kapnak. Ebben a játékban az a szabály, hogy minél több játékos, annál szórakoztatóbb. Az ábécé beszédénél azonban legyünk óvatosak, mert nehéz olyan szavakat kitalálni, mint az y vagy az x.
Saját történetet készíthet. A történetnek legalább három változata van. Vagy elő tud állítani egy történetet, ahol az összes szó ugyanazzal a betűvel kezdődik. Vagy előállhat egy történettel, ahol az összes szónak csak egy bizonyos betűje lesz. Ha nagyobb csoportba tartozol, még eredetibbé válhat a saját történeted. Minden játékos vesz egy darab papírt, hogy az első sorba írja a mondatot, de a következő sorra írja a mondat utolsó szavát. Ezután összehajtja a papírt, és átadja csapattársának, hogy a csapattárs ne az első mondatot, hanem csak az utolsó szót lássa belőle. Ezután a saját mondatával kell követnie ezt a szót. Ezután ugyanúgy folytatjuk, amíg meg nem fagy.
Ennek a játéknak a szabálya: minél több játékos, annál szórakoztatóbb. A csoport minden tagja papírra írja azt a személyt, dolgot vagy állatot, aki éppen támadja. Ezután jelölje meg egy számmal. Az összes papírdarabot összeállítják, majd a játékosok megrajzolják a számukat, de nem tudják felhívni a számukat. Anélkül, hogy a játékosok megnéznék, mi van írva a papírdarabjukra, általában a homlokukra tapasztják a papírdarabot, és elkezdődik a játék. A játékosok olyan kérdéseket tehetnek fel, amelyekre csak igen vagy nem válaszolható meg.
Papírral és tollal rajzolhat egy labirintust is, amelyet ellenfelének gyorsabban kell átélnie, mint Önnek, különben veszített.
INTERNET 2 NÉLKÜL játszunk:
BALL A SZOBÁBAN
Ha kint nem lehetséges, akkor a szobában is labdázhat. Készítsen régi újságokat "hógolyókat" gyermekeivel. Amikor egy gyermek belefárad a golyók készítésébe, akkor mindet egy helyre teheti, és a gyermek játszhat benne. Ezután úgy játszhat velük, hogy betesz egy vödörbe, majd a fejére öntötte, és egymást is guríthatják.
AUTÓJÁTÉK
A gyermek sofőr, kormánya van a kezében, és rohangál a szobában. A szülő jelzőlámpa. Lehet, hogy piros vagy zöld ballon (labda) van a kezében. Amikor felveszed a pirosat, azt mondod: „Állj meg!” A gyermek megáll. Amikor a szülő felemeli a zöld léggömböt, a gyermek újra mozog. Ha a gyermek idősebb, használhat narancssárga léggömböt is.
AKKUMULÁTOR JÁTÉK
Este játszhatod ezt a játékot, amikor sötét van. Irányítsa a megvilágított zseblámpát a padlóra. A gyermek feladata ott lépni, ahol a fény megjelent. Ha sikerül, megvilágíthat egy másik helyet. Ön is felváltva játszhat, így a gyerekek nagyon jól érzik magukat a szüleikkel.
GOLYÓDobás
Készíthet például egy szennyeskosarat és néhány kisebb golyót. A gyermek a kosárba dobja a golyókat. Amikor mindet eldobja, kidobhatja és újra elkezdheti dobni.
SZÍNES PAPÍROK KERESÉSE
Rendezzen színes cetliket, amelyeket jegyzetek írására használnak, az egész házban vagy lakásban. Mondja meg gyermekének, hogy kezdje el keresni a papírokat. Helyezze a papírokat úgy, hogy a gyermek magától lehúzhassa őket. A talált papírokat a gyermek felragaszthatja a nagy rajzra.
PLUSZ JÁTÉKOT KERESÜNK
A gyermek kiválasztja kedvenc plüssjátékát. Ezután a szülő elrejti a játékot, és a gyermek megkeresi. Amikor a gyermek megtalálja a játékot, elrejti, és a szülő megkeresi. Ha van egy kis plüss játékod, akkor azt is elrejtheted a testeden egy pulóver alatt. Gyermeke és a keresett játék ugyanezt teheti.
MAJMOKON JÁTSZUNK
A szülő lehet egy régi majom, akit egy gyermek utánoz. Feltalálja a karja, a lába, az egész testének különféle mozdulatait. A gyermek utánozza a szülőt, és ennek a játéknak köszönhetően képes edzeni az egész testét.
SZEM CSUKOTT SZEMVEL
Ezt a játékot egy olyan gyermek játszhatja, akinek egy pillanatra sem esik gondja, hogy megvakul a szeme. A szülő több játékot és tárgyat készít elő. Ezután elmagyarázza neki, hogy a kezével megvizsgálja a tárgyakat, és megtudja, mit tart a kezében. Próbáljon olyan tárgyakat előkészíteni, amelyek különböznek alakja, anyaga, mérete stb.
A tejet kihagyjuk
Vágja ki a fóliából a szabálytalan ovális formákat, amelyek a fiatalokat képviselik. Helyezze a fóliát a szoba padlójára. A szülő és a gyermek körbejárja a szobát, és amikor a "csecsemőhöz" érkeznek, ki kell hagynia.
SÁL
A szülő az öv mögé tesz egy sálat, hogy annak nagy része lógjon. Aztán szaladgál a lakásban, a gyermek pedig megpróbálja megragadni a sálat és kihúzni a nadrágjából. Ha sikerül, feladatokat cserél, és a szülő üldözi a gyereket. Természetesen a szülő csak úgy tesz, mintha futna. Fontos, hogy a játék szórakoztató legyen a gyermek számára.
INTERNET 1 NÉLKÜL JÁTSZUNK:
Vadkő, papír, olló
Megállapodás szerint a játékosok kézmozdulatot mutatnak, amely egy követ (összeszorított ököl), papírt (nyitott tenyér) vagy ollót (két kinyújtott ujjat) szimbolizál. A játék két vagy három győztes fordulóban játszható.
Játékszabályok: a papír ver egy követ (mert beburkolhatja), a kő ollót (mert az olló unalmas lesz rajta), az olló veri a papírt (mert levághatja).
Játék Szólánc
Az első játékos bármilyen szót mond. 1. játékos: „Narancssárga.” A második játékosnak ki kell állnia egy szót, amely az első szó utolsó magánhangzójával kezdődik. 2. játékos: "Vonal." A játékosok addig játszanak, amíg nem találnak szót az egyik szóhoz.
Játékváltozat: A játékosok a szó utolsó szótagjáig alkotnak szavakat. Példa: mappa - lapát - ez - cipő - káposzta, .
Játék inkább.
Az egyik játékos kitalálja a helyzet forgatókönyvét, és két lehetőséget ad csapattársának: "Mi lennél inkább? Orvos vagy tűzoltó? A második játékos az egyik lehetőség közül választ és válaszol: "Inkább lennék. ". A szituációk a játékosok fantáziájának megfelelően alakíthatók ki. A játékosok felváltva kérdeznek és válaszolnak, és rengeteget tanulnak magukról.
Játék Forró pálmák
A játék elve az, hogy az egyik játékos kinyújtott kézzel, tenyérrel lefelé nézzen. A másik játékos kinyújtott kezekkel, tenyérrel felfelé, közvetlenül a csapattárs tenyere alatt. A tenyerével alul lévő játékos feladata, hogy addig csapja a csapattárs kezét, akinek fel van emelve a keze, amíg nem lesz ideje elrejteni.
Játék megyek piknikezni
Az első játékos a következő mondattal kezdi a játékot: "Piknikre megyek, és elhozom. (A betűvel kezdődő étel - ananász). " A második játékos folytatja a játékot, megismételve, mit hoz az előző játékos, és hozzáadva a következő elemét. - Piknikre megyek, és hozok ananászt és banánt. A játékosok megpróbálják betűrendben elnevezni az elemeket.
Játék látok valamit
A játékosok egyetértenek abban a dologban, amelyet a maguk körüli térben kell keresni. Ez lehet egy bizonyos színű vagy egy adott betűvel kezdődő dolog. "Valami kéket látok: lufit, eget. " Aki többet talál közülük a megbeszélt időn belül, az nyer.
Játék Ki vagyok?
Az egyik játékos azt gondolja, hogy az a személy, mesefigurája, dolga vagy állata. A másik játékos kérdéseket tesz fel neki, és csak igennel-nemmel tud válaszolni. A játékos feladata, hogy kitalálja, ki vagy mi a csapattársa.