A Rune Age egyszerre szórakoztatott és lepett meg minket. Az egyik jelenleg népszerű deckbuilding játék (a játékosok fokozatosan készítenek kártyacsomagokat, amelyekkel tovább játszanak) nemcsak szépen kidolgozott, de tele van interakcióval is (a győzelem egyik módja más játékosok legyőzése, és nem kell harcolni a játékban), változatosság (nemcsak a nyerés több módja, hanem a játékoskártya-halom különbsége, forgatókönyvek is.). Tényleg javasoljuk, ha az angol nyelv elegendő a kártyák egyszerű szövegéhez.
A játék leírása Sam Kováčik részéről a Ruiny klubtól, ahol promóciós játékunk tesztelésre került:
Új társasjáték érkezett a szlovák piacra. Úgy hírlik, hogy egy fantasy környezetből származó fedélzetépítő játékról van szó. A fedélzetépítő játékok nagyon addiktívak lehetnek, a fantáziakörnyezet pedig nagyon csábító, ezért alig vártuk, hogy kipróbáljuk ezt a játékot.
A fedélzeti építő játékok lényege, hogy a játék elején több kártyát kap. Segítségükkel új kártyákat kap, amelyeket összekever a régiekkel, így fokozatosan létrehoz egy paklit. A kártyák különböző funkciókkal és képességekkel rendelkeznek, és megpróbálja összekeverni a megfelelő kombinációt. Hogyan néz ki a rúna korban? Minden játékos választ egy frakciót az elején (négy együtt van: manók, emberek, élőhalottak, "horda"). Minden frakciónak négy speciális egysége van - olyan kártyák, amelyeket csak a játékosai vásárolhatnak meg. Öt semleges helyet és három kupac semleges kártyát helyeznek a közös területre. Ezek a kártyák a következőképpen kapcsolódnak egymáshoz: pénzzel vásárol sereget, a hadsereg meghódítja a városokat (és más játékosokat), a városok segítségével pedig erős kártyákat (pl. Sárkányokat) és több pénzt kaphat. Korlátozott mennyiségű erőforrása van, ezért alaposan át kell gondolnia, mit kezdjen velük. Feleslegesen hódítasz városokat, ha nincs hadsereged, hogy megvédd őket más játékosoktól. És feleslegesen veszed fel az egész sereget, amikor ellenfeled sárkányokat nyert a meghódított helyek segítségével, és lefújja a sereget az asztalról.
Hogy még érdekesebb legyen, a frakciók sárkánykorban valóban különböznek egymástól. Az egyik erős támadásokat hajt végre nagy veszteségekkel, a másik számos kis egységgel, vagy hatékonyan felszámolhatja az ellenfél seregét - igen, az egységeket gyakran csatákban szüntetik meg. Ennek köszönhetően az asztal mögött nagyon dinamikus a helyzet. Egy pillanatra te lehetsz a legerősebb játékos az asztalnál, néhány forduló (amelyet az ellenfelek valószínűleg szisztematikusan támadnak rád) hirtelen az utolsó helyre esik (például annak eredményeként, hogy sárkányait az ellenfél íjászai kiürítették. ). Elég őrülten hangzik, de nagyon jó móka!
Négy alapvető forgatókönyv van a játékban. Mindegyikük része az ún Esemény pakli, azaz egy halom kártya, amelyek közül az egyik egy fordulatot fordít, és így zavarja a játékot. Ugyanakkor minden forgatókönyvnek megvan a maga speciális célja. És most érdekes: ennek köszönhetően minden forgatókönyv más-más játékmódnak felel meg. Röviden, ezek nagyjából a következők:
- Kihagyás: Ebben a játékmódban megpróbálsz az utolsó maradni a játékban. Megtámadod az ellenfelek bázisait, hogy kiszabadítsd őket a játékból.
- Öld meg a sárkányt: Itt próbálsz olyan erőt szerezni, amely elég erős az epikus sárkány megöléséhez. Ellenfeleivel az erős egységek megszerzéséhez szükséges városok után nyúl. Ilyen csatákban azonban elveszíti az egységeit is, ezért nem kell túlozni.
- Emlékmű: Gazdasági forgatókönyv - egy drága emlékművet próbál építeni. Lopsz a városi riválisokkal, aranyat,…
- Szövetkezet: Nagyon érdekes játékmód, amelyben a játékosok (vagy csak egy játékos) megpróbálják túlélni az esemény pakli buktatóit. Egyedül menni, vagy párban a frakciók összes kombinációjának kooperatív forgatókönyve nagyon szórakoztató és kihívást jelent (például az áttekintés szerzője másnap reggelig arra gondolt, hogyan nyerjen szólóot manóknak).
Összegezve: a Rune age egy igazán nagyszerű és szórakoztató játék. A fedélzetépítő játékok nagy varázsát rejti magában, ahol a játék után mindig azt mondod, hogy szeretnél még egyet játszani, mert már tudod, hogyan kell elkapni néhány hibát a stratégiádban (vagy milyen új stratégiát kell választanod, ha még hibákat is elkapsz nem segített). Ennek az "addiktivitásnak" köszönhetően olyan kérdések, mint "Majo és nem akartál fél kilenckor hazamenni?" A játékok nagyon dinamikusak, sok a küzdelem és az asztalnál folyamatosan változik a helyzet. Ha ezeket a funkciókat egy fantáziavilágba helyezi, akkor ez egy igazán erőteljes játék lesz. Kérdéses, hogy mennyi időbe telik, amíg négy, négy speciális egységgel rendelkező frakció négy különböző forgatókönyvben néz rád. A játék a bővítésekről énekel, de ez az alap kiváló ugródeszka számukra.
- Családi játékok REXgames iHRYsko - társasjátékok gyerekeknek és felnőtteknek
- Nyálka laboratórium - Játékok 6 éves kortól iHRYsko - társasjátékok gyerekeknek és felnőtteknek
- Társasjátékok gyerekeknek - Activity Champion vagy Monopoly Junior Electronic Banking, Szlovákia
- Purina FRISKIES Hús felnőtteknek zselében 48x100g
- Mozgassuk meg gyermekeinket