Leírás és paraméterek

Szórakoztató játék az egész család számára. Vegyen egy kártyát, olvassa el a szót, és készítse el ezt a képet a rendelkezésre álló alakzatokból. De vigyázz, csak egy perced van. Készülj fel, légy óvatos, hajtsd össze! 200 darabot tartalmaz. A Vilac játékokat a francia ADEME ügynökség védjeggyel látja el, ami azt jelenti, hogy ezeket a fajátékokat ökológiailag gyártják. Megtakarítják a környezetet, nem szennyezik a talajt, a vizet és a levegőt, nem pazarolják az energiát.

agatha

Játékszabályok Egy perc múlva:
Képzelje el, hajtsa össze, találgassa. Ez a fantasztikus játék segít a gyerekeknek fejleszteni képzeletüket és észlelésüket. 4+ éves korig.

Játék tartalma:
4 figura, több mint 200 színes fadarab, 100 képeslap, 1 eredménytábla (a doboz alatt), 1 homokóra.

A játék mindkét változatában a játékosoknak egy percük van arra, hogy kitalálják a kártyán lévő képet. A játékosok életkorától függően növelheti ezt az időt, vagy homokóra nélkül játszhat. A játék megkezdése előtt keverje össze a kártyákat.

Tegye a SOLO-t egy perc alatt. 3 játékos számára. (Az egyik játékos segít másoknak kitalálni.)
Játék előkészítése: Minden játékos az eredményjelző elejére teszi a darabját.

Az egyik játékos elvesz egy képkártyát anélkül, hogy megmutatná a többi játékosnak. Anélkül, hogy bármit mondana, ennek a játékosnak egy perc áll rendelkezésére, hogy képet készítsen egy kártyáról, ahány fa darabból áll, hogy segítsen más játékosoknak kitalálni, milyen kép található a kártyáján. Az a játékos, aki először kitalálja, kap egy pontot, és előre mozgatja a darabját az eredménytáblán. A képet hajtogató játékos egy pontot is kap, és előrelépteti a darabját az eredménytáblán. A használt kártya félretehető. Ha a képet alkotó játékos segít a többi játékosnak kitalálni, mi van a kártyán a megadott időpontban, vagy beszél, akkor nem kap pontot, és a kártya visszatér a pakli aljára. Aztán egy másik játékoson a sor. A nyertes az a játékos, aki a darabot először a nyúl mezejére kapja.

Tedd a CSAPATT egy perc alatt.
4 játékos számára.

Játék előkészítése: Minden csapat az eredményjelző elejére helyezi a darabját. A játékosok két vagy három fős csapatokra oszlanak. Az egyik játékos elvesz egy képkártyát anélkül, hogy megmutatná a többi játékosnak. Anélkül, hogy bármit is mondana, ennek a játékosnak egy perc áll rendelkezésére, hogy a lehető legtöbb fadarabból képet készítsen a kártyáról, hogy segítsen a csapatnak kitalálni, mi a kép a kártyáján. A csapatnak egy perce van arra, hogy kitalálja a képet a kártyáról. Ha a csapat kitalálja, előrelép a darabjával az eredményjelzőn. Ha a képet alkotó játékos segít a csapat többi játékosának kitalálni, mi van a kártyán a megadott időpontban, vagy beszél, a csapat nem kap pontot, és a kártya visszatér a pakli aljára. Akkor ez egy másik csapat. Először az a csapat nyer, amelyiknek a nyúltérre kerül az alakja.