2013 első három hónapja után is a mobil piacot az Android uralja. Legalábbis erre utalnak a Canalys felmérésének eredményei, amely már régóta foglalkozik ilyen típusú statisztikákkal. Idén azonban a mobiltelefonok és táblagépek mellett laptopok is bekerültek a statisztikákba, ami jelentősen javította a Microsoft helyzetét. Mindentől 308,7 millió az eladott berendezések fel vannak állítva 182 millió (59,5%) közülük az Android hajtja, ami nagyon nehéz helyzetbe hozza az Apple-t és a Microsoftot, mivel a Google nyílt operációs rendszere még a laptopok kapcsán sem képes felzárkózni a statisztikákkal.

Galaxy Zoom
Az Android a piaci egység, és a Google-t megilleti az öröm.

Az elmúlt három hónapban a Canalys nyomon követte a mobil eszközök, köztük az okostelefonok, táblagépek és laptopok értékesítését. Ez jelentősen segítette a céget Microsoft, amelyet a Windows 8 RT, a Windows 8 és a Windows Phone 8 segítségével akár 18,1% piac. Az sem rossz alma, amely iOS-jével és OSX-jével egészen a 19,3% minden ügyfél. Más statisztikák azonban nagyon érdekes tényeket tárnak fel.

Továbbra is a mobilipar leggyorsabban növekvő szegmense tabletek éves növekedéssel 106,1%, amely valójában 41,9 millió eszközt jelent. A vállalat hosszú ideje a szegmens élén áll alma iPadeddel (legújabb iPad Mini is). Piaci részesedése azonban minden évben csökken az Android-eszközök rovására, és a cégnél volt az utolsó óra 46,4% piaci részesedés.

Az Apple táblagépek a legkeresettebbek a világon. Legalább most.

A 2013 első negyedévében eladott majdnem 309 millió mobileszközből 216,3 millió okostelefon volt. Köztük egyértelműen a legtöbb eszköz volt a rendszerrel Android, kifejezetten egészen 75,6%. A legnagyobb mobileszközgyártó profitál e rendszer sikeréből Samsung, amely az eladások éves szintű növekedését regisztrálta 64,3%. Épp ellenkezőleg, a vállalat volt a legkevésbé sikeres alma, amely évről évre csak javult 6,7%. Ez a vállalat legrosszabb eredménye 2007 óta, amikor az Apple iPhone készült. Másrészt meg kell jegyezni, hogy az Apple 37 millió okostelefont adott el, csak néhány jelenleg értékesített modellel, ami csodálatos teljesítmény a Samsung tucatnyi modelljéhez képest. Az Apple számára azonban ez rossz eredmény és annak jele, hogy valamit másképp kell csinálni.

A modern Android okostelefonok képviselői. Bal oldalon a Samsung Galaxy S4, jobb oldalon a Sony Xperia Z.

Hogyan szerezhet nagyobb piaci részesedést az Apple?

Bár az Apple első osztályú termékeket gyárt, a versennyel számos hiányossága van. A piacot régóta a legnagyobb (4 ″) iPhone 5-nél nagyobb kijelzőkkel rendelkező készülékek uralják, és az emberek 4 magos processzorokkal, 2 GB RAM-mal, Full HD felbontással és NFC jelenlétével is rendelkező eszközöket keresnek. Az említett dolgok közül azonban egyik sem szerepel a legújabb iPhone 5-ben, és kérdéses, hogy a vállalat képes lesz-e a közeljövőben ezek nélkül is piacra lépni.

Így fejlődött az Apple iPhone.

Kétévente az Apple bemutat egy új, újszerű kialakítású és hozzáadott funkcionalitású eszközt (iPhone 3G, iPhone 4, iPhone 5), míg az óriás olyan eszközöket mutat be, amelyek kisebb fejlesztéseket és csak kozmetikai módosításokat kínálnak ("S" verziók). Ha azonban az Apple továbbra is harcolni akar a versenytársakkal, akkor újragondolnia kell jelenlegi gyakorlatát, és nagyobb kijelzős, finomabb felbontású és nagyobb teljesítményű eszközt kell kínálnia az ügyfeleknek. Ellenkező esetben még többet veszít, mint korábban.

Hogyan nyerhet nagyobb piaci részesedést a Microsoft?

Bár a Microsoft legújabb rendszerét többen elkárhozzák és elutasítják, el kell ismernünk, hogy van benne némi potenciál. A Microsoft azonban a legújabb Windows 8 (RT, WP8,…) esetében nem sikerült a marketing szempontjából. Ingyenesen nem akarja nyílt forráskódúként piacra dobni a rendszerét, ami nagyon komoly, különösen az új alkalmazások fejlesztői számára. Nincs motivációjuk új címek létrehozására, ami nagyrészt a Microsoft legújabb verziójának korlátai miatt következik be. Ha a vállalat megengedi a fejlesztőknek, hogy legalább a rendszer egyes részeit megváltoztassák, akkor több alkalmazást kezdenek létrehozni hozzá, és ahol sok alkalmazás van, ott új emberek jönnek.

Tipikus eszköz- és környezettervezés Windows Phone rendszerrel.

A Micorsoft másik problémája a mobileszköz-gyártók korlátozott száma. Jelenleg csak néhány vállalattól (Nokia, HTC,…) vásárol Windows Phone eszközöket a piacon, amelyek ezekből az eszközökből többet értékesítenek, mint amennyit ezen eszközök eladásával nyernek. A jövő megoldása az lenne, ha kapcsolatba lépnének több gyártóval, vagy létrehoznának egy új üzleti modellt, amely lehetővé tenné ezen eszközök gyártását például az eladásukért fizetendő díj ellenében. A Microsoft egyszerűen nem tud több eszközt eladni, ha azokat nem gyártották.

Következtetés

Hogyan látja a mobilpiac helyzetét? Véleménye szerint melyik rendszernek van a legjobb perspektívája a jövőre nézve, és mely uralja majd a mobil piacot? Vajon az Apple lesz-e az iPhone-jával, a Microsoft a Windows-eszközökkel vagy a Google világóriás, amely a logó zöld robotjával rendelkező rendszer szerzője? Nyugodtan hagyja el véleményét a cikk alatti megjegyzésekben.

A Samsung Galaxy S4 Zoom állítólag 10-szeres optikai zoommal rendelkezik

A Samsungnak kiadnia kell az első fotóautóját ebben az évben, és versenyeznie kell az ügyfelek kedvéért a közelgő Xperia Honamival, amelyet Sony i1-nek is hívnak. A koreai gyártó fotóautója különösen büszke kiváló minőségű, 16 megapixeles képérzékelővel ellátott fényképezőgépére, amely a SamMobile szerint ugyanaz lesz, mint a Galaxy Camera esetében. A legfrissebb információk szerint a Galaxy S4 Zoom-nak 10-szeres nagyítású optikával kell rendelkeznie, amely valószínűleg megfelel majd maga az okostelefon kialakításának.

Digitális fényképezőgép tervezésére vonatkozó szabadalom képe 2012-től. A Galaxy S4 Zoom hasonlóan fog kinézni?

Az S4 Zoom kialakítása állítólag nagyon hasonlít a Galaxy S4 mini-hez, de feltételezzük, hogy a telefon hátoldalán egy emelt rész lesz, magával az optikával. Fontos, hogy a Samsung fényképezőgép-autója állítólag sokkal vékonyabb, mint a Galaxy Camera, amely beépített 21x-es zoom optikával rendelkezik. A Samsung Galaxy S4 Zoom egy kisebb, 4,3 hüvelykes, qHD felbontású Super AMOLED kijelzővel lesz felszerelve, és az Android Jelly Bean rendszeren működik, a Touch Wiz Nature UX felhasználói kiterjesztéssel. Lesz Bluetooth 4.0 LE, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n vagy A-GPS és 8 GB méretű belső memória, amely micro SD-vel bővíthető. Az alkalmazott processzorról még nem állnak rendelkezésre információk.

Az új Samsung Galaxy S4 Zoom állítólag átment a Bluetooth tanúsításon, amelyet még ebben a hónapban bevezetnek. A nyár eleje előtt a piacon kell lennie.

Ebédszünet: Monster Smasher - a szörnyek elpusztítása nagyon szórakoztató

Ma, az ebédszünetben bemutatunk egy játékot, amely nem hoz új vagy forradalmi játékelemeket, de egyszerű, szórakoztató és gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt tervezett. Magára a játékra nincs hatása, de a Monster Smasher tartalmaz egy történetet is, amelyről a leírásban olvashat. Egy kis falut érint, ahol két szörnyfaj él - gonosz gombik és jó munchik. A gonosz szörnyek ördögi vadállattá változtatták a jókat, és feladatot adtak nekik, hogy megölik Munchot, nemzetük hősét, aki egyedül képes kiszabadítani őket. Az Ön feladata az, hogy megvédje őt, és ugyanakkor jó szörnyeket szabadítson fel.

A játék mindig egy képernyőn zajlik, a Munch a legvégén van, a szörnyek a képernyő tetejéről érkeznek. Az Ön feladata az, hogy "kitisztítsa" őket és kiszabadítsa őket, mielőtt gonosz formájukban Munchhoz futnának és megölik. Ez történhet úgy, hogy mindegyikre egyenként kattint, vagy együttesen úgy, hogy az ujját áthúzza a képernyőn, ami valójában "kombókat" hoz létre. A szörnyek után bónuszok maradnak a területen, amelyeket be kell gyűjteni. A magasabb szinteken ellenállóbb páncélos szörnyek kezdenek megjelenni, amelyek megsemmisítéséhez többször kell kattintani. A problémákat okozhatja az üvegtörés is, amely a magasabb szinteken helyenként szétszóródott, és rákattintva elveszi az életenergiát.

A játék grafikája sikeres és megfelel a játék stílusának, élvezni fogja a kiváló zenei aláfestéseket és a szép hanghatásokat. A játék összesen 30 szintet tartalmaz, hat fejezetben rendezve, és három különböző helyszínen zajlik. Küzdeni lehet ötféle ellenséges szörnyeteg és romboló bónuszok ellen, ún "Tüzes érintés" vagy "fagyott talaj". Eddig egy játékmód létezik - a Story mód -, de a szerzők még hármat ígérnek. Amire azonban most gondoltak, azok a mikrotranzakciók, amelyeket a játék sok helyén továbbadnak a játékosoknak.