Ondrej a Két pont című képregény szerzője (Fotó: Facebook Ondrej Kassáról)
#Ondrej Pastirik művész a második legnagyobb városunkból, közvetlenül Kassáról. Emlékszel azokra a napokra, amikor vicces videókat töltött fel a YouTube-ra. Ma találó képregényeket és illusztrációkat készít, de szeret portrékat is rajzolni. Leghíresebb művei között főleg a Két pont szerepel.
Rajzol, mint egy gyerek, és ezzel jól áll
Hat évvel ezelőtt kezdett el rajzolni egy üzleti útra Buenos Airesbe. "Egy divattervező inspirált, aki azt állította, hogy mindenki tud rajzolni. Tehát ha mindenki, akkor azt hiszem, " Kassa gondolkodik. Tehát hogyan változott a stílusa abban az időben? - Drámai módon mosolyogva válaszol, - Jelenleg ötéves koromban rajzolok.
Ez az időszak jelenti a gyermekek természetes kreativitásának korlátozásának kezdetét. "Talán vissza kell térnie és meg kell tapasztalnia, hogy tovább fejlődhessen. Vagy csak mindig úgy rajzolok, mint egy ötéves, már megbékéltem vele. " - teszi hozzá mosolyogva.
A találó kép többet mond, mint egy videó
Ondrej a két pont című képregény "atyja", amely különösen a közelmúltban volt sikeres. Jelenleg a koronavírus kérdésével is foglalkozik. A két pont hasonló problémákat tapasztal, mint az emberek, ami nagyon népszerűvé tette őket.
"Korábban videókat készítettem a YouTube-on, de képregény formájában kifejezni tudok valamit, ami furcsán hangzik a kamerán. Ez egy nagyon univerzális eszköz bármilyen ötlet kifejezésére, még akkor is, ha tudományos-fantasztikus, politikailag kritikus vagy éppen abszurd. " magyarázza.
Hogyan jött létre egy sikeres projekt, amely több ezer embert szórakoztat? A pontok eredetileg egy képregény kör kommunikációs eszközei voltak. "Néhányan szégyellték, hogy nem tudnak rajzolni, de mindenki képes két pontot rajzolni. A mostani kiadásban az élet maga az élet és a kapcsolat mindennapjai. "
Amit egyszer rajzol, azt már nem vitatja
A létrehozás során a legfontosabbnak az eredeti ötletnek kell lennie. Ha egy mélyebb jelentést találunk a rajzon, könnyebb azonosulni vele. "Legyen szó egyetlen képben rögzített ötletről vagy több oldalas sorozatról, az ötlet a fő, a tervezés másodlagos." - teszi hozzá Ondrej.
A képregények eredetét pingpongként írja le - rajzol egy karaktert, például egy pontot, majd helyzetet hoz létre, és valaki reagál rá, például egy másik pontra. Ezután az első visszaadja, és így létrejön egy képregény. "A legjobb mindent közvetlenül csinálni, nem törölni, és a történetet stabilizálni a lehetséges hiányosságokkal együtt is. Ez az alkotásmód, amelyet népszerűsítek. "
Egy ablak körülbelül egy percig rajzol, de a folyamat bonyolultabb lehet. "A holisztikus ötlettől a rajzolásig, a digitalizálásig és a publikálásig képenként tíz percet vehet igénybe. Amikor akvarellekkel rajzolok, körülbelül egy órát vesz igénybe. És amikor annyira digitális, néha egész nap és egész éjjel rajzolok " magyarázza.