A New York-i és a kaliforniai egyetemi tanárok három digitális játékot fejlesztettek ki (online, valamint az iOS és a Google Play alkalmazásboltokban) az agy fejlesztésére.
Számos olyan játék létezik, amelyek a kognitív képességek fejlesztését állítják, de általában nem más, mint reklámozás. Ebben az esetben azonban nincs kétség afelől: az új játékok komoly tudományos kutatáson alapulnak, és segítenek javítani a memóriát, a pszichológiai korlátokat és a kognitív rugalmasságot.
"A játékok pozitív hatással lehetnek a játékosokra? Hiszünk ebben, és ezért fejlesztettünk ki három játékot, amelyek elősegítik a mindennapi életben a sikerhez elengedhetetlen kognitív képességek fejlesztését. ”- mondja Jen Plass, a digitális média és az oktatástudomány professzora.
Plass és munkatársai a tudományos kutatás részeként négy évig dolgoztak a játékon. Olyan játékokat fejlesztettek ki, amelyek célja a memória stimulálása és a gátlás ellenőrzése. Kiderült, hogy a létrehozott játékok már két óra játékidő után javítják a játékosok kognitív funkcióit.
"Míg egyes gyermekek jobb iskolákhoz és forrásokhoz jutnak, mások, különösen az alacsony jövedelmű családokból, szűkülnek. Reméljük, hogy ezek a játékok segítenek áthidalni az ilyen különbségeket ”- mondja Plass.
A játékok létrehozásában pszichológusok, idegtudósok, oktatók és játéktervezők vettek részt. A kutatók már nyolc cikket tettek közzé e játékok hatásáról a kognitív képességek fejlődésére.
Összesen három játékot sikerült létrehozniuk:
- Gwakkamolé
Az első játék a gátló kontroll fejlesztésére összpontosít. Ez a saját figyelem, viselkedés, gondolatok és érzelmek ellenőrzésének képessége.
A játékban a játékosnak össze kell törnie a képernyőn megjelenő avokádókat, és el kell kerülnie a fejükön lévő különféle kalapokban található avokádókat. Minél magasabban vagy, annál gyakrabban jelennek meg az avokádók. Minden egyes törött avokádóért pontot kapnak, és az avokádó csipkével vagy más fejburkolattal ellátott minden találatáért pontot vonnak le. Ezen a linken letölthet egy nagyszerű játékot.
- CrushStations
NYU
A CrushStations-ben az avokádót rákfélék helyettesítik. Ez a játék az információk ideiglenes tárolásáért és feldolgozásáért felelős munkamemória kiképzésére szolgál.
A játékosnak emlékeznie kell a különféle lények színeire és típusaira, hogy megmentsék őket az éhes tintahalaktól. Ha a játékos helyesen emlékszik a rákfélék színére és megjelenésére, elengedik, és ha nem, a polip megeszi. A játék nehézsége idővel növekszik. Ezen a linken töltheti le a játékot.
- Minden, amit tudsz ET
NYU
A harmadik játék célja a kognitív rugalmasság fejlesztése - az a mentális képesség, amely az egyik gondolatról a másikra mozog és egyszerre több dologra gondol.
A játékosnak etetnie és öntöznie kell az idegeneket, hogy ne haljanak meg. A külföldiek étel- és italfogyasztása azonban a szemek számától és a test színétől függ. Például egy szinten a két szemű narancssárga figurák csak süteményeket esznek, az egyszemű zöld idegenek pedig csak turmixokat isznak. Minél tovább, annál bonyolultabbak a szabályok. Ezen a linken letöltheti az interaktív játékot.
Ezek a játékok nagyszerű módja az elméd fejlesztésének és edzésének, ha gyermeked van, vagy felnőttként akarod lebeszélni magadról. Innocent weboldalunkon remek Apple híreket talál, amelyek csak rád várnak.
Kövesse rendszeresen az Apple világának híreit, tippjeinket és áttekintéseinket Ártatlan Blog, Facebook a Instagram.