Mozgásban játszunk.

TÁLCA MOTION HIER

tudás

ELŐZETES OKTATÁSBAN

Tartalom

1. Mohamed üldözés

Korosztály - 3 évtől

Szervezeti forma - Fizikai és relaxációs gyakorlatok, Kint tartózkodás

Időtartam - Bármi; kb. 5-10 perc.

A hely - tornaterem, játszótér

Játékosok száma - korlátlan (az űrbeállítások szerint)

Fizikai képességek és készségek - sebességfejlesztés

MTZ - ugrókötelek

Módszertani utasítások - Fontos, hogy akadálymentes helyiségben játsszunk a játékkal, a gyerekeknek tornaruhát kell viselniük.

A gyakorlat leírása - Kijelölünk egy játékost, aki elkezd üldözni. A játékos a vállára koppintva próbálja elkapni csapattársait. A játékosok megmenthetik magukat azáltal, hogy egy mohamedán térdre esnek (térdelve ülnek). Bizonyos esetekben célszerű a meghajtási pont körülhatárolása.

2. Csiga verseny

Korosztály - 5-6 év

Szervezeti forma - Játékok és játéktevékenységek, kint tartózkodás

Időtartam - a játékosok száma szerint; kb. 7-10 perc.

A hely - a játék az iskola udvarán és a tornateremben játszható

Játékosok száma - korlátlan; 2 vagy 3 csapat

Fizikai képességek és készségek - sebességfejlesztés

MTZ - két elem a kezdés és befejezés jelölésére, a váltó tárgya

Módszertani utasítások - Fontos, hogy a padló vagy a fű tiszta és száraz legyen, annak elkerülése érdekében

A gyakorlat leírása - Az egész csoport két csapatra oszlik. Jelöljük a rajtot és a célt. A kezdő és a célvonal távolságát a csapatok játékosainak száma szerint választjuk meg (10 - 20 m). Kezdetben mind a hátukon fekszenek egymás mellett, és hazug vonalat alkotnak. Az első a rajtvonal előtt fekszik. A rajtparancsnál az utolsó felkel, körbefutja a fekvő vonalát, és az első mellett fekszik le a cél felé. Amint lefekszik, átadja a stafétabotot a szomszédos csapattársának, és a hazug vonal végére utazik. Ezután egy másik játékos elfut a stafétabotjával, és fut előre a kapu felé, ismét közvetlenül a tábla elején lévő játékos mellett. A csapat így halad, amíg az utolsó a célba nem fekszik.

3. Relé húrkötéssel

Korosztály - 6 éves

Szervezeti forma - Játékok és játéktevékenységek, kint tartózkodás

Időtartam - 15 perc

A hely - a játék a pályán és a szobában is játszható

Játékosok száma - korlátlan; 2 csapat

Fizikai képességek és készségek - a sebesség és az állóképesség fejlesztése

MTZ - csipkés sportcipő, menta

Módszertani utasítások - Gondoskodunk arról, hogy a húr helyesen legyen kötve.

A gyakorlat leírása - A gyerekeket két csapatra osztják. A váltó tagjait rendszeresen 5 méterrel helyezik el a pálya teljes hosszában. A futók mindegyike felváltva oldotta fel a szakaszát a jobb vagy bal lábán, és fejével a kapu felé feküdt. A kezdő futó odaszalad a másik játékoshoz, megköti a húrt a cipőjén, és amint megköti a húrt, kiáltja HOP-t, ami jelzés a fekvő játékos kezdetének a következő szakaszban.

4. Számozott

Korosztály - 6 éves

Szervezeti forma - Maradjon kint

Időtartam - a játékosok számától függ; 5 perc.

A hely - a játék az iskola udvarán vagy az edzőteremben játszható

Játékosok száma - korlátlan; 2 csapat

Fizikai képességek és készségek - a sebesség fejlesztése és a sebességre adott válasz

MTZ - egyik sem

Módszertani utasítások - Fontos, hogy a tömeg annyira távol legyen egymástól, hogy a játékosok ne ütközzenek össze futás közben.

A gyakorlat leírása - A gyerekek két, egymástól körülbelül egy méterre lévő tömeget alkotnak. Egy török ​​ülésen ülnek. Minden tömegben az első az EGYSÉG, a második az ikrek stb. A gyerekek reagálnak a tanár utasítására. Mindig hív egy számot. A feladat mindig az, hogy elfogyjon és minél gyorsabban megkerülje tömegét, és visszatérjen a török ​​székhelyére. A győzelemért pont jár a csapatnak. Az összes gyermek rotációja után a pontok összeadódnak, és meghatározódik, melyik csapat nyert.

5. A sólyomhoz

Korosztály - 3 évtől

Szervezeti forma - Játékok és játéktevékenységek

Időtartam - 5 perc.

A hely - tornaterem, iskolaudvar

Játékosok száma - korlátlan

Fizikai képességek és készségek - a sebesség és az állóképesség fejlesztése

MTZ - ugrókötelek (kötelek)

Módszertani utasítások - Az azonos korcsoportú gyermekeknek a tömegben kell lenniük a sérülések elkerülése érdekében.

A játék leírása - A gyerekek tömegben állnak, és megragadják az övet. Az első a tömegben egy tyúk, az utolsó egy csirke. Sólyom szaladgál. A kinyújtott karú tyúk megakadályozza, hogy a sólyom elkapja a csirkét. Ha sikerrel jár, a tyúk egy sólyom, a sólyom egy csirke, és a tömegben az első egy tyúk. Elhatárolhatjuk a játék helyét.

6. Tű, cérna, csomó

Korosztály - 4 évtől

Szervezeti forma - Fizikai és relaxációs gyakorlatok

Időtartam - 10 perc.

A hely - Tornaterem

Játékosok száma - legalább 10 játékos

Fizikai képességek és készségek - a sebesség és az állóképesség fejlesztése

MTZ - egyik sem

Módszertani utasítások - Figyelje meg a hullámos futást, hogy a futók ne érjenek az álló gyerekekhez a part mellett.

A játék leírása - A gyerekek körben állnak és kézen fogják. Három gyermeket választanak ki: az első egy tű, a második egy szál, a harmadik pedig egy csomó. Ezek a gyerekek félre fognak állni. A tű belefut a körbe és kifelé, ahova akar. A cérnának és a csomónak futnia kell mögötte, csak abba az irányba, amelybe a tű futott. Ha a cérna vagy a csomó helytelen, és más irányba fut, mint a tű - a játék leáll, további három gyermeket választanak ki, és a játék megismétlődik. Amikor a trió sokáig nem hibázik, kérkednek, és újabb triót választanak. A szentháromság akkor is megváltozhat, amikor a cérna elkap egy tűt vagy egy csomó fonalat.

7. Sziámi ikrek

Korosztály - 6 évtől

Szervezeti forma - Játékok és játéktevékenységek, Fizikai és relaxációs gyakorlatok

Időtartam - 5-10 perc.

A hely - tornaterem, játszótér

Játékosok száma - Bármi

Fizikai képességek és készségek - sebességfejlesztés

MTZ - egyik sem

Módszertani utasítások - A játékospárok teljesítményének körülbelül azonosnak kell lennie.

A játék leírása - Játékospárokat hozunk létre, és klasszikus üldözéssel játszunk, az egyetlen szabály, hogy a pár nem szakadhat el - megnőtt.

8. Egykarú herceg

Korosztály - minden korosztály

Szervezeti forma - Játékok és játéktevékenységek

Időtartam - 10 perc.

A hely - iskola udvara

Játékosok száma - Bármi

Fizikai képességek és készségek - sebességfejlesztés

MTZ - egyik sem

Módszertani utasítások - A játék helyén nem lehet akadály, hogy a gyerekek ne ártsanak maguknak.

A játék leírása - Az egyik játékos üldözi a többieket - aki megszerzi a nagymamát, annak meg kell ragadnia azt a helyet, ahol a nagymama kapott - egy kéz a vállán, a fején, a lábán vagy a hátán korlátozza a mozgást, és az üldözés érdekessé válik.

9. Küzdelem a kitömött állatért

Korosztály - 4 évtől

Szervezeti forma - Játékok és játéktevékenységek, kint tartózkodás

Időtartam - 7 perc.

A hely - tornaterem, játszótér

Játékosok száma - Bármi

Fizikai képességek és készségek - a sebesség és a reakció fejlesztése

MTZ - kitömött állat, ugrókötél

Módszertani utasítások - Ez a játék a gyerekek boldogulásának módja szerint módosítható.

Játék leírása - a gyerekeket 2 nagy csoportra osztják. Minden csoportban kettő lesz 1, kettő 2, kettő 3, . A gyerekek az egymással szemben lévő vonalon lesznek, középen pedig egy kitömött állat. A tanár számokat kezd beszélni. Amikor azt mondja, hogy 1, az egység gyermekeinek a lehető leghamarabb el kell kapniuk a kitömött állatot, és vele együtt futniuk kell csapatukhoz. Az ellenfél el tudja kapni, és pontot szereznek.

10. Pókok és legyek számára

Korosztály - 3 évtől

Szervezeti forma - Fizikai és relaxációs gyakorlatok

Időtartam - 5 perc.

A hely - tornaterem, játszótér

Játékosok száma - Bármi

Fizikai képességek és készségek - a sebesség és az állóképesség fejlesztése

MTZ - kréta vagy ugrókötél egy kör képviseletében

Módszertani utasítások - Fontos, hogy a kör mérete megfeleljen a gyermekek életkorának és képességeinek.

Játék leírása - A tanár rajzol, a gyerekek pedig nagy kört alkotnak - pókhálót. Meghatározunk egy gyereket, aki körben áll és pók. Más gyerekek - legyek zümmögnek és bátran repülnek a pókháló felett, és a pók elkapja őket. A pók csak a pókhálóban tud elkapni. Az elkapott gyermekeket kizárják a játékból. Az a légy nyer, amelyet nem sikerült elkapni, és akkor pók.

11. Farkas és gyerekek

Korosztály - 4 évtől

Szervezeti forma - Játékok és játéktevékenységek, kint tartózkodás

Időtartam - 10 perc.

A hely - tornaterem, iskolaudvar

Játékosok száma - Bármi

Fizikai képességek és készségek - sebességfejlesztés

MTZ - kötelek átugrása a játéktér körülhatárolásához

Módszertani utasítások - A játékot bele kell foglalni pl. a mese után.

Játék leírása - A gyerekek szabadon állnak a játszótéren. Anya - a kecske azt mondja nekik: "Gyerek gyerekek, a kapuhoz megyek." A kecske elmegy. Kecskék, fuss, ugorj. Amikor a farkas mogorva, azt kiáltják: „Bújkáljunk!” És elrejtőznek egy rejtekhelyre (zárt tér). Akit a farkas elkap, az lesz a segítője. A farkas csak korlátozott területen üldöz.

12. Helló, gyere ki

Korosztály - 5 évtől

Szervezeti forma - Játékok és játéktevékenységek, Fizikai és relaxációs gyakorlatok

Időtartam - 5-10 perc.

A hely - edzőterem, tornaterem

Játékosok száma - Bármi

Fizikai képességek és készségek - sebességfejlesztés

MTZ - egyik sem

Módszertani utasítások - Ez a játék alkalmas arra, hogy megnyugodjon a tevékenység utolsó részéig.

Játék leírása - A gyerekek szűk körben állnak. A gyermek - a kihívó megkerüli a kört. A vállának megérintésével az egyik gyermeket a következő szavakkal kérik fel: „Hello, gyere ki!” Mindkét gyermek ellentétes irányban fut körbe a körön. Megpróbálnak betölteni egy megüresedett helyet. Ha nem sikerül, kihívóvá válik, és a játék megismétlődik.

Csere - A kihívó és a meghívott férfi kezet fognak a találkozó alatt, és köszönnek "jó napot", vagy felakasztják könyöküket és megfordulnak.

13. Alvótér

Korosztály - 4 évtől

Szervezeti forma - Játékok és játéktevékenységek, kint tartózkodás

Időtartam - 10 perc.

A hely - tornaterem, iskola udvara

Játékosok száma - 10.

Fizikai képességek és készségek - a sebesség és a reakció fejlesztése

MTZ - nincs szükség szerszámokra

Módszertani utasítások - A tanárnak meg kell győződnie arról, hogy az óriás távolsága a törpéktől megfelel-e a gyermekek életkorának.

Játék leírása - A játéktér rövidebb oldalán jelöljük azt a teret, amelyben a mező alszik. A szemközti oldal sarkaiban megjelöljük a törpék rejtekhelyeit. A törpék megközelítik az alvó óriást és ingerlik. A tanár hívására: "A mező felemelkedik", a mező felugrik és üldözi a rejtekhelyükre menekülni próbáló törpéket. Az elkapott törpék hatalmas segítőkké válnak. A törpe utolsó fogása óriásivá válik, amikor a játék megismétlődik.

14. Caterpillar

Korosztály - 6 évtől

Szervezeti forma - Fizikai és relaxációs gyakorlatok, Kint tartózkodás

Időtartam - 10 - 15 perc.

A hely - tornaterem, játszótér

Játékosok száma - 8 - 12 játékos egy csapatban

Fizikai képességek és készségek - az állóképesség sebességének fejlesztése

MTZ - egyik sem

Módszertani utasítások - Az egyes hernyók kellően nagy távolságát választjuk. Sok hely szükséges a játékhoz.

Játék leírása - A gyermekek csoportját ugyanolyan sok csapatra osztjuk. Mindegyik csapat a következőképpen alakít ki hernyót: Egy csapat játékosai sorban állnak, mind előre hajolnak, bal kezüket hátratolják a lábuk közé, és jobb kezükkel megragadják az előtte álló szomszéd bal kezét. A hernyók a rajtvonal mögött elegendő távolságban állnak, és előttük 15 - 20 m távolságban aknák vannak, amelyeknek körbe kell menniük és vissza kell térniük a rajthoz. A hernyó nem szakadhat el.

15. Meghatoltalak?

Korosztály - 3 évtől

Szervezeti forma - Maradjon kint

Időtartam - 10 perc.

A hely - játszótér, iskolaudvar

Játékosok száma - legalább 5

Fizikai képességek és készségek - a sebesség és az agilitás fejlesztése

MTZ - kötél vagy ugrókötél

Módszertani utasítások - Ezt a játékot csak napos időben lehet játszani, ha hosszú és erős árnyékok vannak.

Játék leírása - Indulás előtt célszerű a játékteret a játékosok száma szerint megjelölni. A terület nem lehet túl nagy. A tanár meghatározza az elkapót. Kint süt a nap, ezért az elkapó nem érinti a gyereket, hanem az árnyékáig emelkedik, és azt kiáltja: „Neked van!” Ilyen szabályokkal nehezebb bizonyítani, hogy elkapták-e a fogó gyereket. A csapattársak és a tanár is figyel. Az elkapott elkapóvá válik.

16. A nyuszin

Korosztály - minden korosztály

Szervezeti forma - Játékok és játéktevékenységek, kint tartózkodás

Időtartam - 10 - 15 perc.

A hely - iskola udvara, tornaterem

Játékosok száma - Bármi

Fizikai képességek és készségek - a sebesség és a ritmikus képesség fejlesztése

MTZ - egyik sem

Módszertani utasítások - A játék megkezdése előtt a gyerekeknek ismerniük kell a mondókát.

Játék leírása - A gyerekek kört formálnak és kézen fogják, középen egy nyuszi ugrál egy guggolásban, keze a fején nyugszik és "levágja a fülét". A gyerekek a rím ritmusában körben járnak:

"Nyuszi, cipő, cipő,

gyepre, cipőre, cipőre.

Ugorj, nyuszi, vidd fel,

és keressen barátot! ”

Az utolsó szónál a "nyuszi" felugrik, és egy kézzel körben megérinti a gyermek kezét. Ez a gyermek nyuszivá válik, és a játék folytatódik.

17. Megkötött lábak

Korosztály - 4 évtől

Szervezeti forma - Fizikai relaxációs gyakorlatok, Kint tartózkodás

Időtartam - 10 perc.

A hely - tornaterem, játszótér

Játékosok száma - maximum 12

Fizikai képességek és készségek - a sebesség és az egyensúly fejlesztése

MTZ - sálak vagy szalagok

Módszertani utasítások - A sérülések jobb megelőzése érdekében szorosabban kötjük össze a lábunkat, mint lazán.

Játék leírása - A gyerekek egymás mellett állnak egymás mellett, és egy sál segítségével egymáshoz kötjük a szomszédos lábaikat. A jobb lábhoz kötözzük a jobb oldalon álló szomszéd bal lábát, a bal lábhoz pedig a bal oldalon álló szomszéd jobb lábát. Kötjük a lábunkat a bokán. A jobb stabilitás érdekében a gyerekek megakadhatnak a vállán. A tanár megjelöli a rajtot és a célt. Célszerű az elején a gyalogos gyakorlatot is belefoglalni.

18. Százlábú versenyek

Korosztály - 5 évtől

Szervezeti forma - Fizikai és relaxációs gyakorlatok, Kint tartózkodás

Időtartam - 15 perc.

A hely - tornaterem, játszótér

Játékosok száma - legalább 10

Fizikai képességek és készségek - az egyensúly és az állóképesség fejlesztése

MTZ - ugrókötelek a pálya megjelölésére

Módszertani utasítások - Fontos, hogy a gyermekek rendelkezzenek megfelelő ruházattal és cipővel.

Játék leírása - A tanár két csoportra osztja a gyerekeket. Minden csoport százlábat alkot. Mindkét csoport gyermekei sorban állnak, térdüket kissé meghajlítva és előre hajolva. Mindenki bokaként fogja el az előtte lévő játékost. Az első két kézzel a földön nyugszik. A tanár jelzésére mindkét csoport elindul és az első célba érő százlábú nyer.