A játék a szórakoztatóipar fontos részévé vált, és a filmekkel, televíziós műsorokkal és könyvekkel együtt az egyik legfontosabb kulturális mű, amely az emberek értékeit formálja szerte a világon. A legújabb játékok gyakran átdolgozott történettel rendelkeznek, hasonlóan a vezető hollywoodi kasszasikerekhez. Általában a játékok és filmek nagyon hasonlóak, és gyakran tükrözik az aktuális eseményeket és a társadalmi trendeket.
A modern világ egyik legvitatottabb témája az elmúlt évtizedben az ún. nemek közötti egyenlőség. A nők társadalomban betöltött szerepei, a szebb sztereotípiák lebontása és az egyenlőség iránti vágyuk többek között befolyásolták a forgatókönyvírók munkájuk létrehozásához való hozzáállását. Fokozatosan a fő férfi hősök mellett az eredetileg másodlagos női karakterek kezdtek egyre nagyobb teret hódítani. Vessen egy pillantást a négy tipológiára, amelyek azt az evolúciót képviselik, amelyet a női karakterek játszottak az elmúlt években a játékokban.
Lásd még.
# Rászoruló szépségek
Törékeny lányok, akik férfivédelemre vágynak, amely nélkül nehezen tudnának szembenézni a körülöttük lévő világ minden veszélyével. Mai szempontból közhelynek tűnik, de a 80-as és 90-es évek fordulóján sok játéktörténet klasszikus cselekménye volt. Hercegnő várakozik a toronyban az életmentőjére, amely életük szerelmévé válik, a könyvtervekből és az azt követő filmadaptációkból jól ismert motívum. Nem meglepő, hogy ez a cselekmény része volt a legtöbb ún "Játékkalandok" a múlt század végéből.
Az egyik leghíresebb játék ebben a kategóriában Perzsia hercege. Jaffar gonosz vezír átveszi a perzsa királyság kormányzását és bebörtönözi a szultán lányát. A hercegnő egy órát kap arra, hogy elgondolkodjon azon, hogy eldöntse, feleségül veszi-e a gonosz gazembert vagy meghal. Ebben a pillanatban egy herceg lép be a játékba, aki egy tövises úton indul a szépség megmentése érdekében. Mindig a fő férfi karakterként játszol, míg a hercegnő csak egy édes jutalom az összes buktató és játékszint leküzdéséért.
# Csábító nemi szimbólumok
Az 1990-es évek második felében a helyzet kezdett változni. A női karakterek sokkal fontosabb szereppel érkeznek a helyszínre, amely azonban első pillantásra meghaladja megjelenésüket. Nem lehet figyelmen kívül hagyni a megkülönböztető nyakkivágásokat, a rövid szoknyákat és az általános hangsúlyt a női ívek kiemelésére. Kérdéses, hogy az alkotók csak egy újabb utat akartak-e adni a férfi játékosokhoz, hogyan lehet számukra élvezetesebbé tenni a játékot, vagy a női közönséget is szerették volna vonzani. Ez azonban kétségtelenül az akkori trend volt, amelyet például a cseh televízió képernyőjén ismertek, a Xena sorozatnak köszönhetően.
Ebben az időszakban jelent meg a játékok világában minden idők legkiemelkedőbb női karaktere - Lara Croft. A Tomb Raider sorozat főhősnője létrehozott egy jelenséget, amely később kimeríthetetlenül sok más címmel jelent meg. A buja nyakkivágással és a rövid nadrággal hangsúlyozott tökéletes alakja felülmúlta egyéb erősségeit, amelyekkel minden veszéllyel szembesült kalandos útjai során. A sikeres játékfeldolgozás szintén filmadaptáció volt. Az akkori másik fő szimbólum a 2001-es film főszerepében jelenik meg - Angelina Jolie. Nem csoda, hogy a népszerű Lara igazi globális ikonná vált Madonna és Jennifer Aniston mellett, és azok is ismerik, akik még soha nem játszottak a játékkal.
# Sorsfigurák a főhős árnyékában
A női alakok fejlődése folytatódott. Újabb mérföldkő lehet az új évezred kezdete utáni időszak, amikor még azok is egyre népszerűbbek, akiknek a megjelenése nem játszik nagy szerepet. Gyakran fontos szerepet játszanak egy filmben vagy játéktörténetben, de továbbra is a főhős árnyékában állnak. Ők azonban teljes értékű partnerek számára és egyes esetekben még a plakát szereplőjénél is híresebb.
Az ilyen típusú hősnő például hercegnő Cirilla a Varázslóból, ismertebb nevén Ciri. Geralt ezen eredetileg könyvtörténetének háromrészes játékadaptációja is van, amelyben a könyvmodellekhez hasonlóan ez az ikonikus női karakter is megjelenik a főszereplő mellett. Ciri ambiciózus harcos, aki mágikus erejét kihasználva szörnyekkel küzd, és a Varázslóval együtt döntő szerepet játszik a történetben, annak ellenére, hogy még mindig kissé mögötte áll. A történet a Netflix tavalyi soros feldolgozásának köszönhetően is népszerűvé vált.
# Független főszereplők
A jelenlegi jelenlegi trend erős női karakterek a főszerepekben. A hercegnőktől és a szexuális szimbólumoktól kezdve a nők szerepe a filmekben, sorozatokban és játéktörténetekben jelentősen megváltozott. Az egész történet ezen hősnők körül forog, kulcsszerepük van benne, és gyakran függetlenül járnak el más szereplőktől. Kezelem a körülöttem lévő világ buktatóit, életkortól, megjelenéstől és élethelyzettől függetlenül.
Ez a leírás teljesen megragadja a karaktert Ellie a The Last of Us játék sorozatból. A sikeres első részben továbbra is 14 éves lányként jelenik meg a főszereplő Joel mellett, a jelenleg kiadott The Last of Us II rész folytatásában már kulcsfontosságú főszereplő, aki félelem nélkül küzd a film buktatóival. körülvevő poszt-apokaliptikus világ. Nagyon érett a korához, nem áll meg egyetlen akadálynál sem, és a veszélyekkel való szembenézés minden nap részévé vált. Így rendelkezik minden olyan jellemzővel, amely korábban kizárólag a férfi karakterek előjoga volt.
A játék- és filmipar összekapcsoltságának bizonyítéka is Az utolsó közülünk, amely a Varázslóhoz hasonlóan meg fogja látni a saját sorozatát, amelyet az HBO gyártott. Mindazonáltal mindenki megtapasztalhatja Ellie saját történetét a PlayStation 4 konzolokon elérhető új The Last of Us Part II játéknak köszönhetően.
- Hogyan változtatta meg a koszorúér-válság a Noizz divatvilágát
- Szavazás stravovacie návyky Slovákov - Noizz
- Alchemilka - női köpenycsoda női nehézségek esetén Mama cikkek MAMA és Ja
- 11 szlovák szerző és novella, amely meggyógyítja a megsebesült női lelkeket A Happy Coincidences című könyv segít
- 10 jel, hogy sok a vércukorszinted - női cucc