Šimon Šicko: Egy napon lesznek játékok az idősek otthonában
Šimon Šicko (1975) társalapítója és igazgatója a Pixel Federation fejlesztési vállalatnak, amely az egyik leggyorsabban növekvő szlovák technológiai vállalat. Különösen a Facebookon népszerű TrainStation játékkal tört át a világon, legújabb címe a SeaPort (Port).
Egyetlen beszélgetés sem került annyi időbe, mint egy ŠIMON ŠICK-kel folytatott vita - másfél órát beszélgettünk, a végén olyan hajók rajzait mutatta meg nekem, amelyeket a játék legújabb stúdiójában a játékstúdiójában lehet beszerezni, és még 20 órát kellett töltenem a bálnákra, valamint a vas- és faanyagra kattintva, hogy ezeket a hajókat a virtuális kikötőbe juttassam.
Egy nő azt mondja otthon: ne játssz már annyira a számítógéppel?
Talán ezért a feleségem nem mondja nekem. De anyám néha megkérdezi, hogy mikor térek vissza az építészethez - képzett építész vagyok. Számára a játékok az időpazarlás megszemélyesítése.
Mit válaszolsz neki?
Már lemondtam. Tudod, hogy megy ez az anyukákkal, mindig tudják, melyik gombot kell megnyomni, hogy ideges legyen, ezért az a taktikám, hogy nem magyarázom, de hagyom, hogy újra így hangozzon. Már nem próbálom elmagyarázni, hogy mit csinálunk, hogy a játéknak nem csak időpazarlásnak kell lennie, hanem értelmes és hasznos lehet.
Milyen szabályok vannak a saját gyermekeire vonatkozóan?
Megpróbáljuk elmagyarázni nekik az értéket, ha valamit lemondanak, még akkor is, ha csak akarják. Tehát, ha reggel az iskola előtt és az óvoda előtt akarnak játszani, tíz percig játszhatnak. De ha délután elhalasztják, amikor elvégzik a házi feladatukat, akkor 40 perc áll rendelkezésükre. Ez igaz a héten és a hétvégén. Elveszi a gyerekektől a felszerelést, vagy közli velük, hogy nem tudnak játszani, mert rossz - rettenetesen könnyű lenne. Ez egy olyan robot, mint minden más, a gyermek számára megfelelő játékot választja, beszél vele vele, és célokat ad neki. Úgy gondolom, hogy a szülők hozzájárulása a tartalom és az idő szabályozása kell, hogy legyen, ezért meg kell próbálniuk legalább egy kicsit betekinteni gyermekeik játékának világába, még akkor is, ha nem kapcsolódnak ehhez.
Mi lennél ilyen szülő tanácsolta mint először?
A gyermek számára a legjobb eszköz valószínűleg egy tabletta, az érintésvezérlés nagyon természetes és intuitív. A legidősebb gyermekeknek szánt játékok közül a Minecraft még mindig hódítatlan, valami virtuális Lego. Ajánlanám a híres Monument Valley játékot is, ahol gondolkodni kell a vizuális horgokon. Véleményem szerint ez a játék az idő múlásával vizuális és ideológiai legenda lesz, és megragadja a mobiltelefonokra készült játékok teljes időszakát, hihetetlenül gyönyörű.
És kisebb gyerekeknek?
Például a Scribblenauts játékban bármilyen szót írhatsz angolul, ez materializálódik és a képernyőre esik: írsz egy tankot, megjelenik egy tank, és játszhatsz vele. Bámulatos, hogy arra kényszeríti a gyerekeket, hogy új szavakkal álljanak elő, egyszerre tanítja meg nekik az angolt és az ábécét. A legfiatalabb gyermekek számára Mr. az oktató játékok jó fejlesztője. Fox és barátai, megtanítja felismerni a formákat, a színeket, válogatni őket ...
A gyermek számítógépes játékok nélkül is felnőhet?
Persze, hogy lesz, de akkor valószínűleg egy kicsit utol kell érnie, mert ez természetes dolog a társaik számára.
Mit gondolsz, hiányozni fog?
Fontos, hogy félelem nélkül dolgozzon a technológiával. David fiamnak vannak olyan játékai, amelyekben robotot programoz, megtanulja a gondolkodás bizonyos algoritmizálását, mit lehet csinálni egy ilyen eszközzel. Nagyon sok oktatási játék létezik, és egy gyermeknek, akinek nincs ilyen, másképp kell tanulnia néhány dolgot. A technológiák megfelelő megértése esetén a gyerekek gyorsabban elsajátíthatják a tanulást.
Milyen játékot játszott először életében?
Donkey Kong, nyolc- vagy kilencéves korában. Teljesen elvarázsolt a játékok világa, első látásra megszerettem. Bár az akkori játékok teljesítménye vagy memóriája szempontjából nagyon korlátozottak voltak, ezek a korlátozott lehetőségek hihetetlen ötleteket generáltak, és új játékok létrehozásakor továbbra is a 8 bites számítógépek mechanikájára támaszkodom.
Miben különböznek azok az emberek, akik számítógépes játékokkal nőttek fel, az előttünk álló generációktól?
Talán, mivel alkalmazkodnunk kellett az egyre új programokhoz, az új számítógépekhez, az exponenciálisan gyorsuló fejlődéshez, jobban megértjük, hogy a világ folyamatosan változik, és hajlandóbbak vagyunk elfogadni, mint azok a generációk, amelyek még mindig számítógépek nélkül éltek.
Ha korlátlan költségvetésed lenne, akkor milyen játék, amely még soha nem volt itt, by alkotni akartál?
Kísértene, hogy létrehozzak egy csodálatos forgalmi szimulációs világot, amely reagál a valós összefüggésekre, és egyúttal modellezi a globális helyzetet a te cselekedeteidnek, esetleg a barátaid cselekedeteinek megfelelően. Ez egy egész civilizáció lenne, amely a közlekedéssel foglalkozik, és elérheti valamilyen csúcspontot, akár pozitív, akár negatív. Sok olyan elem lenne, amelynek nemcsak szórakoztató dimenziója van, hanem néhány oktatási elem is - konkrét információk a közlekedésről, az új technológiákról, néhány gondolat a jövőről, legyen a következő nagy dolog egy repülő autó vagy valami más. Ez ma kissé irreálisan hangzik, de vonz engem, és az az álmom, hogy ideérjek valahová.
Miben különböznek a játékok öt vagy tíz évvel a mai játéktól?
Jelenleg két nagy dolog következik: az előfutár a virtuális valóság, és ezt azonnal a kibővített valóság követi, amely a valós és a virtuális környezet metszéspontját hozza.
Hogy tudom ezt elképzelni?
Arról szól, hogy érdekes játékmechanikákat hozzunk létre egy valós környezet segítségével. Tegyük fel, hogy ebben a szobában játszani fogok a gyerekekkel úgy, hogy egy virtuális várat építek a sarokba, majd dobok kockákat és összetöröm. Még mindig sok akadály áll fenn - például nem tudok a virtuális valóságra koncentrálni, mert sisakkal a fejemen néhány perc múlva gyomromtól gyomrom -, de ha kicsit igaz, milyen messze van kibővített valóság a Microsoft példái szerint, akkor öt év múlva nagyon-nagyon érdekes lesz.
N fénykép - Tomáš Benedikovič
Az elmúlt években a tehenek tehetetlen kattintásai és a Facebookon történő kérések küldése a játék prototípusává vált. Ez a tendencia folytatódik?
Jelenleg a tendencia inkább a társadalmi játékoktól való eltérés, az emberek már tele vannak vele. Tetszik, hogy a társasjátékok egy bizonyos embercsoportnak lehetőséget biztosítottak arra, hogy megtapasztalják azt, amit egyébként elszegényítenének: lehetőséget arra, hogy egy bizonyos csoportban nagy győzelmet éljenek át. Nem feltétlenül csak strébereknek kell lenniük, hanem például a mozgássérülteknek is. Most nagyon sok vita folyik arról, hogy a virtuális győzelem ilyen érzése ugyanolyan kémiai reakciókat idéz-e elő az agyban, mint más győzelmek. És ha igen, akkor számít-e egyáltalán, hogy a győzelmek virtuálisak-e.
Az ingyenes társasjátékok azonban általában rendkívül agresszívak, és végül megpróbálnak kisajátítani egy embert.
Az öt ilyen játék közül négy online kaszinó, amelyek nem keresnek mást, csak azért, hogy az ember a lehető leggyorsabban fizessen. Megpróbálunk valamilyen egyensúlyt elérni, hogy ne legyünk mohók, szórakozzunk, még akkor is, ha nem fizet. Van olyan emberünk, aki öt éve ingyen játszik a TrainStation-en, soha nem fizetett, és még mindig élvezi. De igaz, hogy ez a modelltípus " A játék ingyenesen elkezdhető " nagyon sok rossz minőségű játékot generál. Másrészt az ingyenes játékok kifinomultságot hoztak a játékipar számára az elemzés terén, annak érdekében, hogy érdeklődjenek a játékos iránt, és például a játék melyik pontján hagyja abba a szórakoztatást.
Trainstation, a Pixel Federation legsikeresebb címe.
A szlovák játékosok bizonyos szempontból különböznek más országok játékosaitól?
A játékaink dán, német vagy amerikai játékosainak például rendkívül szervezett csoportjai vannak, ahol anyagokat küldenek a játékba, Excelben kiszámítják a vásárlások értékét. Nem láttam ilyen módon szerveződő szlovák csoportot, és például a szlovákok sem kérdezik tőlünk, hogy mi a legmagasabb szint a játékban, és tudjuk-e, hogy kinek van a legmagasabb pontszáma. Természetesen tudjuk ezt, de nem mondjuk el, mert a játék nem azon alapszik, hogy valakinek előznie kell.
De mégis, kinek van a legmagasabb pontszáma a TrainStation-ben?
Jelenleg lengyel játékos, előtte amerikai volt, idősebb úriember. Valószínűleg ambiciózus emberek, akiknek elsőnek kell lenniük. Érdekes, hogy sok idősebb játékosunk van, gyakran akár hetvenes évek is, esetleg volt vonatgyűjtők, akik már nem tudják szétszedni klasszikus vonataikat, mozgásuk korlátozott, ezért összegyűjtik a virtuálisakat.
Megható, ha a beszélgetőcsoportokban gyakran olvasok: egy hétre kórházba megyek, ezért nem leszek itt, és elnézést kérek, hogy nem küldtem vonatokat. Egy hét múlva visszatér, mindenki ott üdvözli ... A játékdimenzió mellett sok a barátság is, sőt néhány házasság is.
Játszunk még nyugdíjas játékokat is?
Azt hiszem, igen, a játékosok megöregednek, most látjuk. Játékok már lesznek az idősek otthonában.
Anyukád is elkezd játszani?
Nem, már nem. Minden generációnak más médiumban vannak a játékai, mert a könyvek valószínűleg örökké ilyen médiumok maradnak. Azt mondjuk, hogy a könyvek nagyszerűek, mert lehetővé teszik, hogy a saját fejedben alkothasd az egész világot. A film ezt vette, de valami mást hozott. A játékok viszont azt jelentik, hogy a pihenés alatt is folyamatosan be kell vonni az agyat, ez soha nem csak passzív szórakozás.
- Imon Peres bejelentette elnökjelöltségét
- Cseh fordító és transz-ember Viktor Heumann - Denník N
- Észtország elnézést kér miniszteréért, sértegeti a finn miniszterelnök konzervatív napilapját
- Granko lefogyott, a tégelyek nem mindig egyformák; E napló
- A globális felmelegedés súlycsökkentő megoldás az International Journal of Obesity