• Típus: közelharc, lovasság
• Előnyben részesített elrendezés: szárny (elülső vonal)

hogyan

+ Támadási erő: Ez az egység küzd az előnnyel a csata első fordulójában - Attack x 1.2
+ Közelharc: Támadás x 4 Archers ellen
+ Lovas csata: Támadás x 2 a kardosok ellen
+ Manőverezhetőség: Ez az egység a Wing - Attack x 1.3, Life Points x 1.3 előnyeivel küzd

- Sebezhető a lándzsások ellen: Ezzel az egységgel minden lándzsásember fokozott támadással küzd
- Rövid fegyver: Támadás x 0,17 Spearmen ellen
- Könnyű hadsereg: Ez az egység büntetést kap szerdai harc közben - Támadás x 0,8, Életpont x 0,8
- Lovas: Ez az egység nem támadhat erőd támadást
- Hátrányok szűk helyeken: Ez az egység büntetést kap az erőd lopásakor - Támadás x 0,5, Életpontok x 0,5

Kattintson ide a részletes információkért.

Könnyű lándzsa

• Típus: közelharc, gyalogság, Lándzsás
• Előnyben részesített elrendezés: szárnyak (elülső vonal)

+ Hosszú fegyver: Támadás x 2 a könnyűlovasság ellen

- Sebezhető az íjászokkal szemben: Minden íjász fokozott támadást folytat ez ellen az egység ellen.
- A közeli harc hátrányai: Támadás x 0,5 kardosokkal szemben
- Könnyű hadsereg: Ez az egység büntetést kap szerdai harc közben - támadás x 0,8, életpontok x 0,8

Részletesebb információkért kattintson ide.

Fény íjász

• Faj: nagy hatótávolságú, gyalogos, íjász
• Előnyben részesített elrendezés: Shooting Line

+ Nagy hatótávolság: Ennek az egységnek további 1 támadása van a Field Battle-ben vagy Fortress Attack a közelharc megkezdése előtt.
+ Előnyös helyzet: A helyőrségben ez az egység előszeretettel harcol a Fortress Attack - Attack x 4 során.
+ A tűz elnyomása: A Fortress Attack során ez az egység a Attack x 0.2 támadással támadhatja meg a helyőrség védőit
+ Nyilak esője: Támadás x 3-ért a Lándzsások ellen

- Káros a kardosokkal szemben: Minden kardos fokozott támadást folytat ez ellen az egység ellen
- Sebezhető a lovasság ellen: Ezzel az egységgel minden lovasság fokozott támadással küzd
- A közeli harc hátrányai: Támadás x 0,33 kardforgatók ellen
- Gyalogság: Támadás x 0,25 az ostromgépek ellen
- Gyenge morál: Támadás x 0,33, amikor egy egység szorosan harcol
- Tulec: 18 lövés; amikor a lőszer perc, ez az egység addig marad helyzetben, amíg közelharcban megtámadják

Részletesebb információkért kattintson ide.

Könnyű kardos

Harci egység.
Épület: gyalogos laktanya
Feltételek: Lövés támadása 1

Faj: Közelharc, gyalogság, kardforgató
• Előnyben részesített elrendezés: Középső (elülső vonal)

+ Emberi hullám: támadás x 2 ptori erőd
+ Támadó hadsereg: Az erőd elleni támadás során ennek az egységnek van prioritása a Front vonal összetételében
+ Közelharc: Támadás x 2 Archers ellen

- Sebezhető a lovasság ellen: Ezzel az egységgel minden lovasság az x 2 támadással küzd

Részletesebb információkért kattintson ide.

Kórházhajó

Egy épület, amelyben a játékos helyreállíthatja a csatában elvesztett egységeket. Itt olvashat bővebben a Lazaretről.

Koponya rengeteg

Globális esemény az Imperia Online világában. A globális eseményekről itt olvashat részletesebb információkat.

Gyógyító-tudós

Az a képesség, amely elérhető az Általános szint emelése után. Növeli a csata utáni helyreállítási korlátot. 1. szint: + 1% határ; 2. szint: + 2% -os határ; 3. szint: + 3% -os határ; 4. szint: + 4% -os határ; 5. szint: + 6% -os határ

Értékelő rendszer, különböző kategóriákra osztva, tükrözve a játékos fejlődésének különböző aspektusait. Részletesebb információkat itt olvashat.

Népességi határ

A legnagyobb népesség, amelyet egy tartományban lehet, a házak szintjétől függően.

A lakosság korlátozásáról részletesebb információért kattintson ide.

Népességi határ

A népességkorlát a Farmok képernyőn található, és azt a maximális népességszámot mutatja, amelynél az egy órás népességnövekedés nem negatív.

Logisztika

Az a képesség, amely elérhető a kormányzó szintjének emelése után. Csökkenti a gyarmat boldogságvesztését, amelyet a fővárostól való távolság okoz. 1. szint: -4% boldogságvesztés; 2. szint: -6% boldogságvesztés; 3. szint: -10 Boldogságvesztés; 4. szint: -14% boldogságvesztés; 5. szint: -20% boldogságvesztés

Helyi hatás

A hatás csak egy ingatlanra vagy tartományra vonatkozik.

Lottó

Szerencsejáték, amelyben óránként egy szerencsés személy egyedi díjat nyer, ami megegyezik a 100 órás aranytermelésével. A sorsolást minden világ játékosai sorsolják. A szerencsések neve és világa nyilvánosan megjelenik a Fogadók menü Nyertesek almenüjében.

Archer (harci egység típusa)

Gyalogsági egységek, amelyek a csata elején további támadásokkal küzdenek, és kiváló erődvédők, amikor a Garrison-ban tartózkodnak. Minden íjász képes távolról megtámadni az ellenséget, de korlátozott a lőszere. Az erőd támadása során megtámadhatják a Garnizón tartózkodó védőket.

Az íjászok és a lovasság ellenzik az íjászokat a legjobban.

Minden íjász nagy hatótávolságú egység.
Minden íjász gyalogos egység.
Minden íjász elsőbbségi telepítéssel rendelkezik a Shooting Line-on.
Minden íjász az íjászat laktanyájában van kiképezve.

Az egységek általános képességei:

+ Távolság
+ Előnyös helyzet
+ A tűz elnyomása
+ Nyilak esője

- Káros a kardosokkal szemben
- Sebezhető a lovasság ellen
- A közeli harc hátrányai
- Gyalogságellenes
- Gyenge morál
- Tulec

Az Archer faj jelenlegi egységei a következők:

Ha többet szeretne tudni az íjászokról, kattintson ide.

Rabló

Az a képesség, amely elérhető az Általános szint emelése után. Növeli a hadsereg teherbíró képességét. 1. szint: + 4% teherbírás; 2. szint: + 6% teherbírás; 3. szint: + 10% teherbírás; 4. szint: + 14% teherbírás; 5. szint: + 20% teherbírás

Rablók

Barbár törzs.
A rablók nomád nemzet, amely a civilizált települések élelmének és gazdagságának kifosztásával él meg. Égetnek és megölnek mindent, ami az útjukba kerül.
A rablók egyenletes összetételűek a hadseregből, minden típusú harci egységgel, amelyek összehasonlítható mennyiségben vannak bemutatva.
A Rablók elleni győzelem jutalma az alapanyag.