A Sucker Punch stúdió kreatív igazgatója szerint a Tshushima Ghost a katana szélén egyensúlyoz. A penge egyik oldalán személyes, mély történet áll, a másikon nyitott világ, amely eláraszt. Ezt olyan élménynek nevezem, amely feltörni fog!

interjú

INTERJÚ: Jan Zelený játékfejlesztő arról, hogyan teljesítette álmát a Mashinky játékkal a fejlesztés hét éve alatt

Mashinky játéka nem csak a független színtéren vált váratlan slágerré. Mi volt azonban Ján Zelený útja egy ilyen játék elkészítéséig?

Az ASUS ROG marketing vezetője - Lázadó mókusok vagyunk, akik hallgatnak rajongókra és folyamatosan keresnek valami újat

Vivian Lien 2015 óta tölti be a CMO pozícióját az ASUS-nál, de sokkal hosszabb ideig foglalkozik a játékiparral. Az új ASUS ROG termékek bevezetése alkalmával alkalmunk volt feltenni néhány kérdést neki, amelyeket határozottan nem tudtunk visszautasítani. Az interjúban nemcsak a hírek kedvenceiről, hanem az egyre szélesebb körben elterjedt streaming nevű jelenségről, a játékeszközök jövőjéről és például a kedvenc játékáról is kérdeztük.