A történetet különféle formákban lehet elmondani. Vegyünk egy ember ilyen menekülését egy háború sújtotta országból. Írhatsz róla szuggesztív jelentést. Vagy egy regény. Készíthet róla filmet, vagy színházi előadásként rendezheti. Vagy létrehozhat egy videojátékot. Lehet, hogy nem túl gyakori módja egy menekült-sztorinak elbeszélése, de olyan lehetőségeket kínál, amelyek nincsenek a film, a színház és az irodalom számára.

A videojáték alatt általában tinédzsereknek, erőszakos lövöldözőseknek képzeli el a könnyű szórakozást, valami infantilis, lelketlen, haszontalan, a valóságtól elszakadt, időpazarlás. Ma azonban azokra a játékokra összpontosítunk, amelyek komoly dolgokon gondolkodnak el bennünket. Ezenkívül segítenek megérteni önmagunkat és jobban megérteni a világot. Még ennél is tovább mennek - változtatni akarnak rajta. Mesélnek, ötleteket terjesztenek, lehetővé teszik, hogy olyan dolgokat éljünk meg, amelyeket valójában nem kell megtapasztalnunk. Mert ma a videojáték arról is szólhat, hogy gyermeke rákja kezelhető (Ez a sárkány, Rák). Vagy arról, milyen szíriai menekültnek lenni. Szóval majdnem.

Egy menekült bőrében

Temess el, szerelmem (Tedd el, szerelmem) egy arab kifejezés, amely azt jelenti, hogy az emberek elbúcsúznak egymástól, ez olyasmit jelent, mint a „Viszlát” vagy a „Vigyázz magadra!”. Ugyanaz a köszöntés, amelyet Nour-nak adsz a Nour egy kitalált szíriai menekült, aki Európába utazik, és játékosként a férje szerepében találja magát, aki Szíriában maradt, és csak rövid SMS-ben kommunikál vele egy csevegőalkalmazásban. nem is történet.

Lehet, hogy még nem hangzik extra élénk és érdekes játéknak, de hihetetlen, milyen gyorsan vonzza be. Egyrészt az élő párbeszédek ennek köszönhetőek, ennek köszönhetően Nour mint karakter gyorsan népszerűvé válik. Vidám fiatal nő, humorérzékkel és iróniával, kissé makacs, néha sivár, de határozott elszántsággal, ugyanakkor nagyon érzékeny világszemlélettel.

menekülttáborból
forrás: burymemylove.arte.tv

További plusz az a képesség, hogy reális időfolyamatot állítsunk be, ami abszolút megváltoztatja a játékélményt. Hála neki, Nour időről időre felveszi Önnel a kapcsolatot, tapasztalatokról beszél, dilemmákat old meg, majd ismét szünetet tart, és néhány órán át várni fog, hogy megtudja, hogyan folytatódik az útja. Teljesen elfelejted, hogy játékot játszol, inkább úgy érzed, hogy valóban egy családtaggal kommunikálsz, aki szeszélyes és néha veszélyes útra indult. Nagyon vársz, nagyon aggódsz, valóban gyomorgörcsid vannak, és tétovázol, mit tanácsolj, hogyan bátorítsd és hogyan dönts. Amikor a mobiltelefon sípol, szelíd izgalmat és egyben elkötelezettséget és felelősséget érez. Ezeknek az érzéseknek és dilemmáknak nehéz önnek „passzívan” filmet néznie vagy könyvet olvasnia. A játék nem követeli meg, hogy mindig kéznél legyél, és nyugodtan válaszolhatsz, amikor találsz rá időt, de a való világban már késő lehet, és pontosan tudod, mi a fene ez, ha a másiknak szüksége van rád.

forrás: burymemylove.arte.tv

Útja során a Nour több mint 40 különböző helyszínre eljuthat - háború sújtotta környéken, menekülttáborokban, csempészett strandokon, illegális szállókban, sötét erdőkben és éjszakai utcákon, nacionalistákkal a sarkukon, kikötői razziákon, állomásokon, piacokon, repülőtereken, határátkelőkön, vagy akár az aknamező. De egy wifi-vel és meleg zuhannyal rendelkező szálloda is - a korlátozott pénzeszközök ellenére néha szükség van rá legalább az éjszakára, hogy újra embernek érezhesse magát. Ezzel együtt különböző, érdekes sorsú emberekkel találkozhat. És végül 19 különböző vég vár rád - valójában Nour. Közülük kevesen nevezhetők happy endnek. Amikor először eljutottam e végek egyikéhez, folyton arra gondoltam, hogy ez még nem lehet a vége, biztosan valami más fog történni, Nour felhív, kikerül belőle - de semmi, finito. EZ volt az utolsó telefonhívás. Újra lehet (kell) kezdeni a játékot, de mi van, ha valóban megtörtént? Tudnál tanácsot adni neki jobban? Többet kellett volna sürgetnie? Az elején más módon kellett volna elküldenie? Újraindítás után pedig minden lehetőséget kétszer mérlegel.

forrás: burymemylove.arte.tv

A játék összességében nagyon átgondolt, profi és ráadásul ízlésesnek tűnik. A Nour által küldött „fotók” stilizált képei a narancssárga, a rózsaszín és a kék árnyalataihoz vannak hangolva, és külön művészi minőséggel rendelkeznek. A játék mögött egyébként többek között az ARTE cég áll, amelyet inkább televíziós csatornának, vagy minőségi dokumentumfilmek producerként ismerünk. Ez is bizonyítja, hogy a videojátékok komoly ügyet jelenthetnek. Ezt bizonyítja az egyik alkotóval készített interjú, amelyben elmagyarázza, hogy milyen forrásokból, milyen módon és főleg milyen pontossággal szereztek információt, alkották a történetet és írták meg a játékot. Igen írtak. A játék állítólag 110 000 szót tartalmaz - például Harry Potter és az azkabani fogoly, vagy a Stormy Heights. Jobb bizonyíték arra, hogy a videojátékok komoly műfaj lehet, nehéz megtalálni.

Üdvözöljük a diktatúrában!

Szlovákiában többször írtak még egy játékot, de érdemes emlékezni rá. BAN BEN Papírokat légyszíves útlevélkezelővé válsz a fiktív Arstotzka állam határán. Barátságtalan 16 bites grafikai feldolgozás, torz számítógépes hangok és zene, perifériás légkör és rendszeres terrortámadások. A felhasználói felület szándékosan barátságtalan. Ha mindez nem vált ki benned kétségbeesés érzését, akkor az értelmetlen terhelés is segít.

Ebben a nehéz "valóságban" pedig megpróbálja (főleg viszonylag sikertelenül) támogatni családját, betartani a hatóságok folyamatosan új szabályozását és megőrizni az arcbőrt. Fokozatosan megtanulja fejből a fiktív köztársaságok fiktív helyeinek nevét, az egyes irodák bélyegzőit, és megtalál egy rendszert arról, hogyan lehet sok papírt elhelyezni az íróasztalon, amelyet össze kell hasonlítania egymással. Azonban a szokásoknak megfelelően a rendeletek soha nem gondolnak mindenről, ezért sokszor el kell döntenie: beengedni egy csempészt, akinek rendben vannak a papírjai, vagy elküldeni még a szabályok megsértésének árán is.?

forrás: 3909 LLC

Az országban romlik a helyzet, és a tisztviselők mellett hamarosan feladatot kap arra, hogy fegyverrel kézben tartsa fogva a gyanúsítottakat és megakadályozza a terrortámadásokat. Nincsenek jó megoldások, és annak ellenére, hogy minden erőfeszítést megtettél emberi arcod megőrzése érdekében, fokozatosan észreveszed magadon, hogyan tér el erkölcsi iránytűd, és hogy az emberek kitöltött dobozokká változnak előtted. Folyamatosan figyelnie kell, a hibákat fizetik, az idő szorítja és helyenként megőrül.

A játékban kétféle mód közül választhat: az elsőben olyan történetek gubancával irányítja az embereket, amelyek akár húsz lehetséges véget is elérhetnek. A végződések sokfélesége csavarást ad a történetnek, és egyúttal lehetővé teszi, hogy többször is játsszon a játékkal és felfedezze az egyes történeteket. A barikád másik oldalán hamis útlevéllel rendelkező menedékkérőként találhatja magát (és úgy gondolhatja, hogy megbánni fog mindenkit, akit elküldött) vagy akasztófán (azzal a kiegészítéssel, hogy halála még mindig haszontalan volt, és a diktatúra annak ellenére, hogy a legmagasabb az áldozata, amelyet bukásáért tettél, továbbra is virágzik. Kegyetlen élet, mint egy diktatúrában.

forrás: 3909 LLC

A második mód a "túlélés" műfajhoz tartozik - egyetlen feladata az lesz, hogy életben maradjon a családjával. Látszólag egyszerű, de legalább a kezdetektől úgy fogja érezni, hogy minden új nap csoda. Mindkét játékelvben az a közös, hogy mentálisan elfáradt és erkölcsileg tönkrement. Ezért, ha nem szándékosan próbálja kibontakoztatni rosszabb énjét, és megpróbálja meglátni, hogy meddig mehet el korrupciója és korrupciója. Azonban még mindig nem teheti meg, amit akar. A Nagy Testvér még mindig figyel téged és eredményeket akar tőled.

Papers, Please több tucat díjat nyert szerte a világon. Nem nevezhető szórakozásnak, de rendkívül erőteljes és valóban eredeti élményt nyújt. És bár gyakran csalódsz önmagadban a játékban, minden csepp óvatosabbá és érzékenyebbé tesz a valóságban.

Megoldhatatlan megoldása

Izrael és Palesztina. Egy ország és két nemzet, amelyek évtizedek óta sikertelenül próbálnak békét elérni. Sok oka van mindkét félnek, és a helyzet egyre bonyolultabb. Játszik Békéltető egy kicsit utópisztikus erőfeszítés a stabil béke megteremtésére Jeruzsálemben, a Gázai övezetben és Ciszjordániában.

Ez a komoly játékműfaj egyik ikonja, amely már több mint tíz éve létezik. Sajnos még mindig releváns. Ebben az esetben a szerzők nem az egyének erős történeteire koncentráltak. Ez a játék az izraeli elnök vagy a palesztin vezető szerepébe helyezi, és az a feladata, hogy fellépjen, betartsa a törvényeket, politikai nyilatkozatokat tegyen és minden szempontból megpróbálja megoldani azt, ami a valóságban évtizedek óta nem lehetséges. De vigyázz! Minden cselekedet reakciót vált ki, és gyakorlatilag biztos lehet benne, hogy bármelyik lépése tetszhet valakinek, de mindenkit másokat dühít. Megpróbálod megszerezni ellenfeled, valamint a világhatalmak bizalmát, szükséged van belpolitikai támogatásra és az emberek bizalmára. Természetesen nem egységes tömegek, és érdekeiket is követik. Minden terrortámadás csak súlyosbítja a helyzetet, és visszahozza Önt erőfeszítéseibe. Erősíteni kell az ellenőrzéseket? Hívjon sereget? Vagy éppen ellenkezőleg, a munkaerőpiac megnyitása a palesztinok előtt a gyengülő biztonság árán? Kulturális együttműködésre törekszik, vagy ragaszkodik a palesztin menekültek visszatéréséhez? Használjon fenyegetéseket, ígéreteket vagy keressen konstruktív párbeszédet?

forrás: Impact Games LLC

A PeaceMaker világosan és átfogóan jeleníti meg számos ellentmondó cél és érdek helyzetét, amelyet szinte lehetetlen összeegyeztetni. Az Arab Nemzetek Ligája, mások az Egyesült Államok és mások az Egyesült Nemzetek Szervezete, mások a Yesha Tanács és mások az izraeli közvélemény, mások a Palesztin Hatóság, mások pedig a Hamász és a Fatah képviselői különböző elképzelésekkel rendelkeznek a megoldásról. És a kezedben lévő eszközök ugyanolyan változatosak - a nyilatkozatoktól kezdve a fejlesztési projekteken, kulturális kezdeményezéseken át a falak építéséig és a rakétatűzig. Ezek az eszközök logikusan különböznek attól függően, hogy melyik oldalon játszik. Kipróbálhatja, milyen a másik fél bőrében lenni, áttekintheti a helyzetet, és kipróbálhatja, milyen nehéz mindenkit kielégíteni.

Ez nem lehetséges az egyes érdekcsoportok motivációinak megértése nélkül, ezért rövid magyarázatot talál annak okairól és az egyes problémák lehetséges következményeiről. Ez a játék fő célja - megmutatni, hogy kölcsönös megértés és bizonyos engedmények nélkül egyszerűen nem lehet megoldani egy nehéz helyzetet. Kis lépések után, a kompromisszumoknak, a párbeszédnek és a közös erőfeszítéseknek köszönhetően azonban végre elérhetünk néhány eredményt (legalábbis könnyebb nehézségek esetén).

Ha úgy érezte, hogy a fent említett játékok kegyetlenek, akkor itt egy kicsit más képet kap az erőszakról. A játékot események és beszámolók egészítik ki erőszakos tüntetésekről, merényletekről, letartóztatásokról vagy a mindenütt jelenlévő hadseregről készített fényképekkel és videóanyagokkal. Minden igazi, kemény és dióhéjban. Ne adja gyermekeknek.

Az első két játékkal ellentétben a PeaceMaker rendelkezik néhány apró tervező legyével. Beletelik egy kis időbe, mire megkapja a véleményét, és megtudja, mi és hogyan. Mindazonáltal remek eszköz arra, hogy segítsen másoknak megérteni és megmutatni, milyen törékenyek a kapcsolatok és a bonyolult konfliktusok. A PeaceMaker-nek csak két lehetséges célja van: vagy békét köt, vagy kudarcot vall, és elszabadul a pokol. Nagyon jó ok a próbálkozásra.

Akár próbálja megoldani az izraeli-palesztin konfliktust, akár útlevél-ellenőrzővé válni, akár segítséget nyújtani Nournak a háború elől, ne felejtse el néha emlékeztetni magát arra, hogy ez csak játék. Összeomolhat, alternatív befejezéseket kereshet, kikapcsolhatja és újrakezdheti. De vannak olyan emberek, akiknek a valóságban ugyanazokkal a dilemmákkal, problémákkal, tehetetlenséggel és frusztrációval kell szembenézniük. Az egyetlen rossz döntés azt jelentheti, hogy történetük végzetes "véget ér".

Tedd el, szerelmem

Fejlesztő: ARTE France, The Pixel Hunt, Fig
Kiadó: Playdius Entertainment
Tervező: Florent Maurin, Pierre Corbinais
Nyelvek: angol, francia, német, spanyol, olasz
Platformok: iOS, Android

Papírokat légyszíves

Fejlesztő: 3909 LLC
Kiadó: 3909 LLC
Tervező: Lucas Pope
Nyelvek: angol, francia, német, spanyol, olasz, orosz, lengyel, japán és portugál
Platformok: Windows, Linux, OS X, iOS, Playstation Vita

Békéltető

Fejlesztő: ImpactGames
Kiadó: ImpactGames
Tervező: Tim Sweeney, Eric Brown, Asi Burak
Nyelvek: angol, héber, arab
Platformok: Windows, OS X, iOS, Android