A judo meccs célja az egyik harci technika végrehajtása a testtartásban (a fekvőtámasz hátulján) vagy a földön (HOLD - 20 másodperc vagy magasabb korosztályoknál a THROTTLE vagy a DRYING technikák alkalmazásával az ellenfél megadás) a tatami meccs területén., az ún ippon, amely az időkorlát előtt befejezi a mérkőzést.

klub

Ha az ippon nem érhető el, akkor a mérkőzést tiszta ideig (2-5 percig) játszják, míg a játékvezető a hadime (start) és a mate (wait) utasításokkal követi a harcot.

Az ippon mellett a versenyzőket a wazari még alacsonyabbra értékeli - 2 wazarival, azaz ippon.

Abban az esetben, ha a mérkőzés rendes ideje alatt a versenyzők azonos pontszámot érnek el, a mérkőzés folytatódik az ún arany pontszám - egy további párharc, amely az első értékeléssel vagy egy differenciális büntetés odaítélésével zárul.

A szabályok megsértése miatt könnyű büntetéseket szabnak ki, ún shido (leggyakrabban passzív harcstílus, kilépés a birkózásból). 3 ismételt mondat esetén shido a versenyző elveszíti a mérkőzést.

Kivételesen a versenyzőt büntetik a szabályok durva megsértése és közvetlen kizárás - közvetlen hansoku gyártás - miatt.

Alacsonyabb korosztályok szabályainak szerkesztése

Annak megakadályozása érdekében, hogy a fiatalabb gyermekek elsajátítsák a rossz szokásokat, gyakorolják a technikai judót és minimalizálják a sérülés lehetőségét, az alacsonyabb korosztályokra vonatkozó szabályokat a következőképpen szabályozzák:

SuperMini (U9)

  • fojtogat és hasonlók
  • a dobásnál fogja meg az ellenfél nyakát
  • dobástechnika térdtől/térdtől - (seo-nage, seoi-otoši)
  • dobó tolóerő technikák - azaz technikák, amelyekben a tory először a földre esik

  • különbség a minősítésben shido döntetlen pontszám azt jelenti, hogy az a versenyző, aki megkapta a vac shidót, elveszíti a mérkőzést, és a mérkőzés nem folytatódik az arany pontszámig
  • ha az arany pontszám során nincs értékelés vagy büntetés, a nyertesek döntenek a győztesről
  • (Judo North Olympic Hope Tournament - 2 Ipsons Wrestling)
  • (versenyek Lengyelországban - a mérkőzések csak ne-wazában zajlanak - a földön)

Mini (U11)

  • fojtogat és hasonlók
  • a dobásnál fogja meg az ellenfél nyakát
  • dobástechnika térdtől/térdtől - (seo-nage, seoi-otoši)
  • dobó tolóerő technikák - azaz technikák, amelyekben a tory először a földre esik. Kivételt képeznek a tomoe-nage és a tani-otoši)

  • különbség a minősítésben shido döntetlen pontszám azt jelenti, hogy az a versenyző, aki megkapta a vac shidót, elveszíti a mérkőzést, és a mérkőzés nem folytatódik az arany pontszámig
  • ha az arany pontszám során nincs értékelés vagy büntetés, a bírák döntenek a győztesről
  • (Judo North Olympic Hope Tournament - 2 Ipsons Wrestling)

Fiatal diákok (U13)

  • elegendő az ippon bejelentése a tetszés technikájában, hogy a technikát hatékonyan használják (a játékvezető úgy nyilatkozhat az ipponról, hogy a versenyző nem adja fel a mérkőzést).

Idősebb diákok (U15)

  • elegendő az ippon bejelentése a kíváncsiskodás és fulladás technikájában, hogy a technikát hatékonyan használják (a játékvezető úgy nyilatkozhat az ipponról, hogy a versenyző nem adja fel a mérkőzést).

A judo részletesebb szabályai

A következő szabályok csak egy kivonat a judo általános szabályaiból. Nem teljesek, ezért informatív jellegűek.

A játékvezető egyéni cselekedetei esetében [dőlt betűvel szögletes zárójelben a játékvezető gesztusának leírását].

Birkózás (judogi)

A kabátnak elég hosszúnak kell lennie ahhoz, hogy eltakarja a combokat, és a kinyújtott kezek ökléig nyúljon.

A kabát ujjának legfeljebb a csuklóig, a csukló felett pedig legalább 5 cm-rel kell elérnie.

A nadrágoknak, jelölés nélkül, el kell takarniuk a lábakat, és el kell érniük a bokát, és legalább 5 cm-rel a boka felett.

A tengely körül 4-5 cm széles szilárd szalagot kötnek a tengely körül egy négyzet alakú csomóba, amely elég erősen megakadályozza a kabát lazulását. Színe megfelel a technikai érettség fokának, és elég hosszúnak kell lennie ahhoz, hogy kétszer bekerítse az atléta tengelyét, és a megkötés után a szabad végek meghaladják a 20-30 cm-es csomót.

A versenyzők kabát alatt vannak öltözve: Fehér vagy csaknem fehér rövid ujjú póló jelzés nélkül, elég erős és elég hosszú ahhoz, hogy nadrágba bújhasson, vagy fehér vagy csaknem fehér egyrészes, rövid ujjú mez.

A meccs megszakítása vagy befejezése után a játékvezető intéssel megkérheti a versenyzőt, hogy állítsa be judogiját. [keresztezi a bal kezet a jobb felett, tenyérrel a testig derékmagasságban] Ebben az utasításban a versenyző indokolatlan késedelem nélkül beállítja.

Vigyázat A versenyző testén nem lehet olyan kemény vagy egyéb tárgy, amely sérülést okozhat (fülbevalók, karkötők, kemény védők.)

mérkőzés

A mérkőzés kezdete

Meccsidő

A tiszta időért küzdenek (felkészülési kategóriák és fiatalabb tanulók: 2 perc; felkészülési kategóriák és idősebb diákok: 3 perc; serdülőkor: 4 perc, junior férfiak: 5 perc).

A mérkőzés kezdete, megszakítása, vége

A mérkőzés kezdete és újrakezdése a hajime megidézésével kezdődik [gesztus nélkül]. A megszakítást a társ hívása jelzi [a játékvezető finomítja a tenyerét az időmérők felé].

Sonomama/yoshi

Abban az esetben, ha a birkózótéren a játékvezető a földön folytatott harcban átmenetileg le akarja állítani a mérkőzést, pl. hogy az egyik vagy mindkét versenyzőt megszólítsa, anélkül, hogy megváltoztatnák egymás helyzetét, vagy büntetést szabnának ki annak érdekében, hogy a büntetlen versenyző ne veszítse el előnyös helyzetét, felhívja a sonomamát [előrehajol, és tenyerével megérinti mindkét versenyzőt].

A mérkőzés folytatásához felhívja yoshit [tenyerével megérinti mindkét versenyzőt és könnyedén megnyomja őket].


A mérkőzés vége - fáj

A játékvezető fájóan hív .

A mérkőzés idő előtt véget érhet, ha:

  • néhány judóka eléri az ippon minősítést
  • ha az egyik ellenfelet kizárják
  • ha az egyik ellenfél megsérül.

A versenyzők a helyükön állnak a birkózó pályán, beállítanak és megvárják a meccs bejelentését. Amikor kihirdetik az eredményt [a játékvezető tenyérrel felemeli a kezét a győztes felé], az ellenfelek meghajolnak egymás előtt, majd (kezet fogva) elhagyják a tatamit.


Arany pontszám

Ha a versenyzők pontszáma az időkorlát letelte után kiegyensúlyozott, a játékvezető bejelenti a mérkőzés végét, de a versenyzők tatamin maradnak, és szünet nélkül új mérkőzést nyernek.

Aki bármilyen minősítést először ér el egy új meccsen, az válik a győztesé, és a mérkőzés véget ér. (A szabály jellegében hasonló a más sportágak által jól ismert "aranygólhoz" vagy "gyors halálhoz").


A mérkőzés helye

A mérkőzést a meccs területén vívják, amelynek része a piros figyelmeztető terület és egyben a határ is.

A harc utáni technikákat, amelyek hatása csak azután vált nyilvánvalóvá, hogy a támadó elhagyta a mérkőzés területét, nem értékeljük. Hogy a technika továbbra is hatékony volt-e odabent, és értékelni fogják-e, a főbíró a mellékbíróval együttműködve dönti el.

Földi harcban az akció érvényes, és addig folytatódhat, amíg legalább egy versenyző megérinti a verseny területének bármely részét.

A technikák értékelése

Többségi szabály

A döntéshez a többségi szabály vonatkozik, tehát ha két választott bíró egyforma véleményen van, a harmadik (leggyakrabban a fő) játékvezetőnek alá kell vetnie magát.

A korábbi értékelés törlése

Pontozás

A mérkőzésen a technikákat a következőképpen értékelik.

Ippon [a játékvezető kezet emel a fej fölé, tenyérrel előre] - a legmagasabb besorolás, amellyel a mérkőzés az időkorlát előtt véget ér.

Ippon értékeli: egy kiválóan végrehajtott technika, amelyben az ellenfél teljes hátára esik, vagy egy 20 másodpercre beállított híd VAGY tartóba (osaekomi) esik; az ellenfél feladása a kíváncsiskodás vagy a fojtogatás technikájában.

Wazari [a játékvezető tenyérrel lefelé emeli a kezét vállmagasságig] - két wazari kombinált ippont jelent, azaz együttes győzelmet jelent, 1 wazari több, mint bármennyi yuko, koka értékelés.

A Wazari értékelése: az ellenfél oldalra dobása, vagy más módon tökéletlenül végrehajtott technika, amely nem éri el az ippon minősítést VAGY 15–19 másodpercig bevetett tartás (osaekomi).

Harcolj a földön

Holding (osaekomi)

A birkózó meccs játékvezetője kijelenti, hogy birtokában van [alulról kéri alkarját, tenyérrel lefelé, tenyérrel lefelé, a versenyzők felé és kissé előrehajol], ha véleménye szerint az alkalmazott technika megfelel a következő kritériumoknak:

A megtartott versenyzőt az ellenfélnek kell irányítania, és a hátát, mindkét vállát vagy egy vállát érintenie kell a tatamival.

A vezérlés lehet oldalról, hátulról vagy felülről.

A tartó versenyzőnek nem lehet olyan lába vagy teste, amelyet az ellenfél lába irányít.

Ha a tartás megszakad, a játékvezető jelzőt hív [alul lévő alkarral (lefelé mutató ujjal, enyhe előre hajlítással a versenyzők felé), és kétszer-háromszor integet a kezével a test előtt, jobbról balra].

összesen 20 másodperc

15 mp vagy több, de kevesebb mint 20 mp

Mint fojtogatás

A játékvezető bejelenti az ippont, ha a technika hatása nyilvánvaló. A serdülőkategóriából az esetek túlnyomó többségében az elsődleges hatás az ellenfél kopogással való lemondása.

Tiltott gyakorlatok és büntetések

A szabályok megsértése miatt a választottbírák könnyű büntetéseket szabnak ki. shido (leggyakrabban passzív harcstílus, kilépés a birkózásból). A SHIDO-t hozzáadják, míg utána 3 shido a versenyző elveszíti a mérkőzést.

Kivételesen a versenyzőt a szabályok durva megsértése miatt diszkvalifikációval büntetik - hansoku make .

[büntetés megadásakor a játékvezető mutatóujjával a versenyzőre mutat, a többi ujját ökölbe szorítja]

Könnyű bűntudat (shido büntetés)

A következő bűncselekményekért könnyű büntetést kapnak

[játékvezető: az alkar görnyedt, vízszintesen forog az alkarral (darálóval) a mellkas magasságában és az ellenfélre mutat]

Szándékosan tiltsa le a fogást, hogy megakadályozza a mérkőzésen való cselekvést.

Túl védekező helyzetben maradjon (általában több mint 5 másodperc).

Tegyen egy támadás benyomását keltő akciót, amely egyértelműen megmutatja, hogy nincs érdeke az ellenfél dobására (hamis támadás).

Abban a helyzetben, hogy védekezés céljából folyamatosan megtartsa az ellenfél ujjának végét (általában 5 másodpercnél hosszabb ideig), vagy csavarja az ujját (mint egy szorításban).

Tartsa az ellenfél ujjait mindig egy vagy mindkét kézben hozzáállással, annak érdekében, hogy megakadályozza a meccsen való cselekedetét (általában több mint 5 másodperc).

Helyzetben fogja meg az ellenfél lábát (lábát), lábát (lábait) vagy nadrágját a kezével (kezeivel), anélkül, hogy megpróbálná dobni.

A judo ruházat szándékos lazítása, vagy az öv vagy nadrág bontása és újbóli lekötése a birkózó játékvezető engedélye nélkül.

Amikor testtartásban harcolunk azért, hogy az ellenfelet az öv alatti testrészre (comb, popsi, nadrág) elkapjuk - az ilyen jellegű ismételt ismétlést diszkvalifikáció követi.

Szándékosan hagyja el a meccs területét. vagy szándékosan arra kényszerítik az ellenfelet, hogy hagyja el a birkózóterületet [a játékvezető egyik kezével az elkövetés helyére mutat, lábával lábat tesz, majd mutatóujjával rámutat a megbüntetett versenyzőre].

Két lábbal állni a figyelmeztető felületen támadás megkezdése vagy támadás megkísérlése nélkül, az ellenfél támadásának taszítása, az ellenfél támadásának (általában 5 másodpercnél hosszabb) megvédése felfelé, fejmagasságban, majd a mutatóujjal a megbüntetett versenyző felé mutat].

Az ellenfél meghúzása a földön való harc érdekében, anélkül, hogy a technikát testtartásban végezné [a játékvezető mindkét kezével ökölbe szorulva előre, és a lehúzási mozgást jelzi lefelé].

Tolja az ujját vagy a lábujjait az ellenfél ujjába vagy a nadrágja aljába, vagy nyomja a lábát vagy lábát az ellenfél övébe vagy gallérjába.

Tekerje az öv vagy kabát végét az ellenfél bármely testének köré.

Vegyen ruhát (judogi) a szájába.

Szándékosan tegye a kezét a vállára, a lábára vagy a lábára közvetlenül az ellenfél arcára.

Helyezzen fojtót a kabát vagy az öv aljára, vagy közvetlenül használja az ujjait.

Használja a keresztezett lábakkal megfogott technikát (fejés - olló) az ellenfél törzsén, nyakán vagy fején (a lábak nyújtásakor).

Rúgd be a térded vagy a lábad az ellenfél kezébe vagy vállába, próbáld elengedni a markolatot.

Hajlítsa meg az ellenfél ujját (ujjait) annak érdekében, hogy elengedje a szorítását.

Súlyos bűnösség (Hansoku büntetést/eltiltást jelent)

A következő bűncselekmények eltiltással büntethetők

A testén vagy a ruházatán kemény vagy fém tárgyakat (fedett vagy fedetlen) kell tartani.

Amikor megpróbálja dobni az ellenfelet úgy, hogy a lábát az ellenfél lábára tekeri (kawazu-gake használatával), az arc ugyanabba az irányba, vagy majdnem ugyanabba az irányba fordult, mint az ellenfél, és visszadobja az ellenfelet.

Helyezze a kart a könyöktől eltérő ízületre.

Irritálja belülről az ellenfél álló lábát, amikor az ellenfél olyan technikát hajt végre, mint pl harai-goshi és hasonlók.

Hagyja figyelmen kívül a játékvezető utasítását a birkózó mérkőzésen.

Feleslegesen üvöltsön a meccs alatt, becsmérlő gesztusokat és észrevételeket tegyen az ellenfélnek vagy a bírói bírónak.

Vedd fel a fekvő ellenfelet a tatamiról, és dobd vissza a tatamira.

Használjon olyan technikát, amely veszélyeztetheti vagy megsértheti az ellenfelet, különösen a nyakát vagy a gerincét, vagy amely ellentétes lehet a dzsúdó elvével.

Bukjon közvetlenül a tatamira a technika során, vagy megpróbálja a karos technikát, mint pl. waki-gatame.

Először hajtsa a fejét a tatamira egy előre hajlításkor, amikor dob vagy megpróbál dobni egy olyan technikát, mint pl uchi-mata, harai-goshi és mások.

Szándékosan hátraesés, ha az ellenfelet a hátához nyomják, még akkor is, ha egyikük irányítani tudja a mozgását.

Ha a versenyzőt büntetik a hansoku make a fenti tiltott cselekmények bármelyike ​​miatt, akkor nem csak az adott mérkőzésről, hanem az egész versenyről is kizárják. (Hansoku kis büntetések összegeként NEM eredményez kizárást a versenyből, csak a mérkőzés vége).