gyerekek

Ez a játék az egyik legegyszerűbb sport, amelyet mind a gyerekek, mind a felnőttek különféle edzés nélkül játszhatnak, és gyakorlatilag bárhol játszhatók. A Ringo olyan játék, amely szinte minden tulajdonságot kifejleszt, amely az ember számára szükséges a mai életben - érzékelés, reakciósebesség, térbeli orientáció, akarat, kézügyesség és fizikai állapot. Ez egy kollektív, nem hagyományos játék, ugyanakkor kiváló sportjáték a szabadidő eltöltésére, a kikapcsolódásra, olyan játék, amelyhez nincs szükség összetett anyagra és térbeli felszerelésre.

Történelem

A Ringo szabadidősportként 1959-ben alakult Lengyelországban. Hasonló játékot játszottak a 20. század elején óceánjárókon. Wlodzimier Strzyszewskit, a vívók nemzeti csapatának kapitányát, aki az olimpiai játékokra készült, a ring modern atyjának tartják. Ezt a játékot 1968-ban a mexikói olimpián végezte, és itt kapta a nevét.

A ringo 1987-ben érkezett Szlovákiába egy olyan lelkes csoportnak köszönhetően, akik érdeklődtek a gyermekek és a fiatalok szabadidejének kiaknázása iránt. 1990-ben megalakult a Szlovák Nem Hagyományos Sport Klub (SKNŠ), amely a ringo játék iránt érdeklődőket is összehozta. 1993-ban megalakult a Nemzetközi Gyűrűszövetség, ahol Szlovákia is alapító tag. A következő évek során magánszemélyek és szövetkezetek versenyeit rendezték az SKNŠ és a Dúha civil egyesület zászlaja alatt. Jelenleg csak a Szivárvány szervez sport- versenyek, ahol ringóversenyeket lehet játszani. Most elsősorban a különféle ifjúsági egyesületek tevékenysége során találkozhat, különféle nyári táborokban, vagy kiegészítő játékként néhány általános és középiskolában.

Játékszabályok

A szabályokat a Ring Federation, a CRC, az SKR hagyta jóvá, és nagyon egyszerűek. A játék célja egy üreges gumigyűrű elhelyezése az ellenfél pályáján, hogy az ne érje el. Röplabdapályán (fű, agyag, tornaterem.) Játsszák, Egygyűrűs egyéneknek és kétgyűrűs pároknak. Egyének (egy az egy ellen), párok (kettő ellen kettő ellen) és a vegyes hármasok (két fiú és egy lány vagy fordítva) játszanak.

Játszótér

Az alap bármilyen sík felület lehet (deszkázat, fű, agyag, műburkolat). A pálya téglalap alakú, hálóval osztva (röplabdaháló, zsineg zászlókkal), a háló magasságát középen és hálózat jól kell feszíteni. Állványai nem zavarhatják a mezőt. A kettő ellen a kettő és a három a három ellen játszó pálya méretei megegyeznek a 9 x 18 méteres röplabdapálya méretével.

Használhatjuk az ún ringo háló, amely valójában egy legalább 1 cm széles feszített csík, amelyből legfeljebb 25 cm hosszú színes csíkok lóghatnak egymástól legfeljebb 20 cm-re. 243 cm magas. A fiatalabb kategóriák nettó magassága 235 cm. Az egyének hangmagassága (egy az egyben) korosztályonként változik. A férfiak és a nők kategóriájában a játszótér méretei 9 x 18 méter, a tanulók, tizenévesek (14-15) és juniorok (16-18) kategóriában 8 x 16 méter.

A kör

A játékhoz rendelkezésre kell állnia egy üreges gumigyűrűnek, amelynek külső átmérője 170 mm és súlya legalább 165 g. Az egyének egy gyűrűvel játszanak, párok és hármasok egyszerre két gyűrűvel. Minden kör pontnak számít. A gyűrűt bármilyen kézzel el lehet fogni, de ugyanolyan kézzel kell feldolgozni és eldobni, mint amellyel megfogták. A gyűrűt nem szabad kézről kézre fogni vagy kézbe dobni. A gyűrű fogása csak az ujjakkal érintkezve érvényes (nem szabad a kézre tenni, hogy legalább egy ujjal ne érintkezzen).

A kézben tartott gyűrű nem érintheti testének bármely részét, a csapattárs testét, a bíróságot, a hálósávot vagy a ruházat bármely részét. A gyűrű nem gurulhat repülés közben (készítsen kazánokat). A gyűrű nem repülhet függőlegesen a repülés felé (merőleges a hálóra és merőlegesebb, mint 45 fokos szögben). A gyűrű dőlésének meghatározása szempontjából döntő momentumok a kéz elhagyásának és a háló fölött való repülésének pillanatai. A vonalak a mezőhöz tartoznak, és a vonalra illeszkedő gyűrű (még a külső résznek is egy kis része) jónak tekinthető.

A játék kezdete

Az egyének egy gyűrűt játszanak, a párok és a vegyes három két gyűrűt játszik. Bárhonnan tálalják, a mező saját felének hátsó vonala mögött. Legalább egy lábnak a földön kell lennie a dobás pillanatában - ez azt jelenti, hogy nem szabad dobni az ugrástól (ez vonatkozik minden dobásra játékok bárhonnan a pályán). Az adagolás során nem szabad taposni. Az egyének az egyik játékos kiszolgálásával kezdenek, az elsőt az érintett játékos szolgálja ki (ő szerepel az elsőben a menetrendben). Ha két csengetéssel játszik, a megbeszélt jel egyszerre érkezik mindkét oldalról (síp, taps, játékparancs).

Az egyének esetében minden játékos egymás után ötször szolgál, és mindig változik a szolgáltatás, ha az eredmény osztható ötvel. Párban és vegyes hármasban háromszor egymás után adják be, és az adagolás hárommal osztható eredménnyel változik. A szolgáltatáscserére csak a két gyűrű játékának vége után kerül sor. A csapatok kötelesek a kiszolgáló játékosokat megváltoztatni. A játékosok három meccs után szolgálnak. Ha a játékosok elfelejtik cserélni, és a játékvezető későn találja meg, akkor hagyja, hogy a játékosok befejezzék a játékot, és később kicserélik őket. Az elért pontokat számoljuk, és a következő játékos csak kétszer szolgál. A dobáskor legalább egy lábnak a földön kell lennie.

A csatlakozás vagy a határvonal átlépése a benyújtáskor pontvesztést jelent az illető számára. Ha a gyűrű a szolgálat során megérinti a hálót, és a másik gyűrűtől függetlenül a pályán landol, a szolgálatot megismételjük. Ugyanannak a játékosnak a következő ilyen beadása pontvesztést jelent számára két gyűrűs játékban - két pont. Párok és vegyes hármasok esetében az a gyűrű, amely a háló felső szélét érte és az ellenfél pályájára került - nem számít, és a játék csak egy gyűrűvel folytatódik. Miután földet ért, az egyik csapat csak egy pontot kap. Ha a gyűrű leesik az ellenfél pályájáról a háló megérintése után, az autónak számít a játékban. Az a gyűrű, amelyet a pályáról, a háló alá vagy a hálóállványba dobnak, amikor kiszolgálják, pontvesztést jelent. A mérkőzés kezdetének várakozási ideje a játékvezető által a meccs bejelentésétől számított 5 perc (a nem induló csapat 0: 15-t vagy 0: 2-t veszít).

A szettet 15 pontig játsszák veszteségek nélkül (egy adogatás 2: 0, 1: 1, 0: 2). Két pont különbségre van szükség a győzelemhez (15:13, 16:14 stb.). 15 pont elérése után a játék addig folytatódik, amíg az egyik fél el nem éri a kétpontos különbséget (egykarikás játékban a nyeréshez nem szükséges kétpontos különbség). Minden gyűrűért pontot számítunk, ami azt jelenti, hogy egy csapat egyszerre két pontot szerezhet, ha két gyűrűvel játszik, vagy mindegyik csapat egy-egy pontot. Minden hibáért pont jár, függetlenül attól, hogy ki szolgált (veszteség nélkül). A játékosok helyzete a pályán önkényes, a gyűrű megfogása és kidobása a pályán kívül megengedett, de a gyűrűnek át kell repülnie a hálón. Ha a játékos gyűrűje kiesik a tenyeréből, ugyanazzal a kézzel újra megfoghatja. A gyűrű megérintése a másik kézzel egy pont elvesztését jelenti.

Ha párban vagy vegyes hármasban egy gyűrű kiesik az egyik játékos tenyeréből, akkor egy csapattárs ismét bármelyik kézzel elkaphatja. Egy gyűrű több mint két érintése a gyűrűt egy pont elvesztését jelenti. A gyűrű elkapása után a játékos max. 1 lépés. Ha egy játékos elkapja a gyűrűt, miközben a háló felé fut, akkor legfeljebb 3 lépést tehet a gyűrű eldobására, és nem szabad meghosszabbítania. Ha egy játékos elkapja a gyűrűt, miközben oldalra vagy hátra fut, megállása után (egy lépés) a háló felé fordulhat, de a lépéseket nem szabad meghosszabbítani.

Ha elkapja a gyűrűt a folytatásban, akkor csak kétszer érintheti meg a talajt a lábával (mind egyszerre, mind úgy, hogy eltalálja az egyiket, és a másik fekteti - a lépést). Amikor ugrás közben elkapja a gyűrűt, majd leesik, a játékos felállhat, majd eldobhatja a gyűrűt. A gyűrű tartási ideje max. 5 másodperc, amikor két csengetéssel játszik, az idő csak attól a pillanattól számít, amikor mindkét gyűrű nyugalomban van. A középvonallal rendelkező hálózatot az ún üvegfal, amely nem terjedhet túl a test vagy a gyűrű bármely részén (sem a háló felett, sem az oldalakon).

Párok és hármasok játék

Ha az egyik gyűrű leesik a játék során (vagy az egyik ellenfél eltöri), a játék a másik gyűrűvel folytatódik, amíg a földre nem kerül. Kettős és hármas játék esetén minden játékosnak egyedül kell eljátszania a fogott gyűrűt, nem adhatja át csapattársának. A gyűrűt egyszerre két játékos ragadhatja meg, csak az egyikük tudja feldolgozni és dobni. Ha az egyik játékos kiesik, miközben elkapja a gyűrűt, ő vagy csapattársa bármilyen kézzel újra elkaphatja. A pálya egyik oldalán lévő gyűrű több mint két érintése pontvesztést jelent. Ha az ellenkező oldalról a levegőben dobott gyűrűk ütköznek (a játék bármely pontján), a játék megismétlődik. Ha egyik oldalról dobták őket, akkor azok a pontok veszítenek pontokat, amelyek gyűrűi a pályára esnek.

A körülbelül 10 éves korú gyermekek kategóriáiban a játszótéren nagyobb számú játékos (4 - 6) lehetséges, fizikai előfeltételeiktől és képességeiktől függően. Attól a pillanattól kezdve, hogy a gyerekek elkezdnek beavatkozni a játszótérre, elkezdhetjük csökkenteni a számukat.

További tippek a gyűrűvel kapcsolatos játékokhoz

Ringo egy repülő csészealjjal
A gyűrű szabályai szerint játsszák, feltételezve egy nagyobb játéktér használatát. A háló úgy is helyettesíthető, hogy a pálya két fele (pl. 6 m széles stb.) Között a talajon lévő helyet kijelöli. Ez a tér hálózatként szolgál.

Ringtennis
A játék főleg Németországban népszerű, ahol a Deutscher Turner-Bund (DTB) zászlaja alatt nagyszámú verseny zajlik (Bundesliga, különböző regionális bajnokságok, versenyek). Számos különbséget találhatunk itt az ismertebb gyűrűnkhöz képest.
Gyűrű: tömege 225 - 250 g, tömör (nem üreges)
Játszótér: 12,20 x 3,70 m - egyedülállóknak, 12,20 - 5,50 m - pároknak
Háló: nettó magasság csak 1,50 m
Játékidő: a csengőhangot időben játsszák - 2 x 10 perc.
Szakterületek: egyének és párok - mindig csak egy csengetéssel játszanak
Játék technika:
- tilos a gyűrűt a kezében tartani - elkapása után azonnal dobja el
- tilos felülről dobni - a gyűrűnek mindig ívben kell repülnie
- autósor szintén 90 cm-rel a háló alatt