Amikor öt évvel ezelőtt megjelent a várva várt Stronghold nevű játék, ez meglehetősen sokkolta az egész játékközönséget. Stronghold jött és hatalmas lyukat töltött be a játékiparban. Azóta a szerzők csak magukat a Strongold-okat tették közzé, ma is itt

legends

2006. november 9-én 9:00 órakor Tomáš Koza

A válasz nem!". Tehát természetesen bizonyos értelemben és egy bizonyos szempontból, főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a kiadó a játékot külön címként terjeszti, és nem adatlemezként terjeszti a Stronghold 2 stratégiához, amelynek motorja a játék kölcsön. Természetesen logikusabb és főleg olcsóbb lenne! Ráadásul a pénz pénz, és mi csak hétköznapi emberek vagyunk, akik nem tehetnek semmit ez ellen, így csak annyit kell tennünk, hogy alkalmazkodjunk és élvezzük a kínálatunkat. A Stronghold stratégia azokat a végeket kereste fel, amelyekről hívei soha nem is álmodtak, készüljenek fel egy hosszú zarándoklatra Arthur király mellett! Sárkányok, tündérek, boszorkányok, Merlin és törpék! Mindez ostromolni fogja a falakat.

A játék tehát a Strongold 2 motoron fut, a Stonghold 1 & 2 készítőitől származik, és nagyon hasonlóan játsszák. Kezdetben olyan gazdaságot kell építenie, hogy van mit támogatnia háborús expedícióinak. Semmi sem hagyta el az előző részek rendszerét, de semmi sem jött. Vagyis ha közgazdaságtanról beszélek. Az egyetlen változás, amelyet ebben az irányban észrevehet, az az, hogy a játék harci része felé enyhén eltolódik az érdeklődés. A gazdasággal nincs nagy probléma, és legtöbbször észre sem veszi, hogy van néhány tantárgy ön alatt. A lényeg az, hogy ez a játék elsősorban a harcról szól. Az ellenség folyamatosan támad, te pedig folyamatosan védekezel. A játék még egy tisztán gazdaságos játékmódból is kiesett, ami csak megerősíti a szavaimat.

Tehát térjünk rá arra, hogy mi van Stronghold Legends legérdekesebb, vagyis harcolni. Szellemük alapvetően nem változott, továbbra is arról van szó, hogy valahogy feltöltsenek egy szinte bevehetetlen erődöt. A hadsereg egyes egységtípusainak helyzete azonban kissé megváltozott. Az íjászok és az íjászok (tudod, akiknek van számszeríj) már nem olyan pusztító védelmi egységek, mint régen. Igaz, hogy még mindig elég lesz a kis tüzes démonokhoz vagy vérfarkasokhoz, de ha hómező közeledik a falakhoz, ámen velük van. A pálya nagyszerű sportoló, hatalmas klubját baseball ütőként használja, így az íjászok általában minden irányba repülnek, magukkal a falakkal együtt. És ha az egyik sárkány megkapja a szót, kérem, nagyjából megfeledkezhet bármilyen hagyományos gyalogságról.

A fent említett egységeken kívül számos hőssel próbálkozhatsz, legyen az Merlin, Arthur király, Lord Dracula vagy Siegfried herceg. Mindegyikük rendelkezik egy viszonylag erős kardon (azaz a merlinen kívül) egy varázslattal. Ez általában néhány ideiglenes egység megidézése, de a Jégkirálynő esetében például egy hóvihar, amely lefagyasztja a hatókörében lévő egységeket.

GRAFIKA 5/10
Tavaly áttekintésünkben a Stronghold 2 6 pontot kapott grafikáért. Az idő telik, és a sáv növekszik, így ma csak 5 pontot kapunk. Azért, hogy egy kicsit konkrétabb legyek, rátérek a szóbeli leírásra. Az épületek természetesen meglehetősen tisztességesnek tűnnek. Sokszor azonban abszolút nem alkalmasak az aljzatra, ill. a terep textúrájához, ezért néha mesterségesen ragasztottnak tűnnek. A falak helyenként még mindig nagyon szépek, de ha egységekről van szó, akkor ez leginkább nyomorúság. Bár az ilyen sárkányok vagy hóóriások elég jól néznek ki, de csak azért, mert nagy egységek, és ezért egy kicsit több sokszöget kaptak a koszorúban. Ami az effektusokat illeti, kár egyáltalán pazarolni a szavakat, és az fauna talán a legrosszabb az összes játék között.

Lehet, hogy elég lenne egy olyan elmosódási effektus megvalósítása, amelyet annyiszor kevernek a játékba. Mindenképp mindenkit bosszant, de mindenképpen segítené a játékot, legalábbis elfedné a hiányosságokat és a hibákat. Stonghold nem szerette az egy évvel ezelőtti 3D-re való átállást, és ez egyszerűen nem felel meg neki most. A régi és rajzolt 2D-s grafikák talán még szebbek voltak, mint ez a kvázi 3D-s paškvil. Van azonban egy nagyon jó hírem is az Ön számára, a Stronghold Legends az egyetlen olyan játék az elmúlt időszakban, amelyet könnyedén teljes részletekkel játszhat a megjelenés napján (valószínűleg régóta nincs költségvetése, javítsuk ki gyorsan - jegyezzük meg cordi).

FELÜLET 8/10
Sokáig nem tudom szétszedni az interfészt, mert a szerzők már jó ideje dolgoznak a Stronghold nevű játékkoncepción. Célját teljesíti, mint a korábbi munkákban, az egyetlen dolog, amiről beszélhetünk, az a design. Borostyán vagy jég (nemzetenként változó), kristálygömb és rajzfilmgombok, mit akarhat még valaki? (Mi mást kívánhat az ember, mint egy borostyánt vagy egy kristálygömböt? Nos, nem tudom, ma jó vagy - jegyezd meg cordi).

JÁTÉKHATÓSÁG 8/10

A Stronghold Lengeds, csakúgy, mint elődei, nagyon gazdag különféle küldetésekben és játékmódokban, annak ellenére, hogy nincs pusztán gazdasági játék. A játék három kampányt kínál, nehézség szerint rendezve, nevezetesen a legkönnyebbet Arthur király számára, majd a jégkampányt Siegfried számára és végül a gonosz kampányt, amelyben élvezni fogja például a Draculát. Ezen felül választhat a csatározásról és néhány "nyomvonalról", azaz néhány kihívásról. Tehát nincs szükség számos térképre, és még ha probléma is van ezzel, nyugodtan nyúlhat a szerkesztőhöz.

TÖBBJÁTÉKOS
Még nem tesztelték.

HANGOK 6/10
A játék technikai oldala egyszerűen elég gyenge. Grafikával kezdődött, és hangokkal folytatódik. A szinkron átlagos és határozottan nem olyan vicces és érdekes, mint a Stronghold egységnél. A csatatér hangjainak csak minimális variációi vannak, és sok dicséret nem írható azok szintjéről és minőségéről. A hangok többé-kevésbé öröklődnek a Stronghold 2 után. Menjünk tovább .

ZENE 5/10
A főmenü nagyon szép zenét játszik a középkor vagy a fantázia alapján. A játékban azonban. szinte semmit sem játszik. Megkérdezem, hol árulnak el veszélyes és gyors dallamok arról, hogy katonáinak egy csoportja valahol ellenséggel találkozott. Nincs zene, amely a csata keserű melankóliáját eljuttatná a holttestekkel telített mezőkre. A zene ezért főleg a menüben, az eligazítások alatt és a szint után játszik.

Nehézség és intelligencia 8/10
A Stronghold Legends az egyik legnagyobb kihívást jelentő játék, mert még a könnyedén megjelölt kampány esetén is problémákat okozhat. Néhány küldetés pedig valóban nagy kihívást jelent. A kastély milliméterenként csapdákkal teli kastélyának feltöltése egy probléma, de ha ettől a kastélytól folyamatosan sárkányok vagy vérfarkas hordák repülnek rád, akkor egy ilyen feladat kezd lehetetlenséget érezni. De erről szól ez a játék! Rendszeresen spóroljon, gondoljon minden egyes lépésre részletesen, és szükség szerint gyorsítsa vagy lassítsa a játékot. Mint már említettem, három kampány van, és ezek nehézség szerint vannak felosztva, de minden küldetés előtt beállíthatja a nehézséget. Az intelligencia elsősorban a nagyszámú egység hasznára válik, de néha meglepetést okozhat. Néha érdekes trükk, de általában valamiféle hiba vagy az egységek értelmetlen leállítása.

ZÁRÓ VERDIKT 7/10
Az üres szalma cséplése ebben az esetben nem történik meg. Lehetett volna még egy kis javulás, de az új egységek viszonylag nagy elmozdulást jelentenek Stronghold koncepciójában. A játék egy kis fantáziát kapott, ami számodra játékosként azt jelenti, hogy meg kell tanulni új módon gondolkodni a csatatéren. Kár, hogy egy játék, amelynek méretei vannak az adattárcsán, külön címként kerülnek bemutatásra. A Stronghold rajongói azonban biztosan meg fogják érni a pénzüket.