A Singularity előzetesei után egy áttekintést is hozunk. A játék nagyon jól néz ki, és nagyszerű grafikával és játékmenettel lepett meg.

A második világháború időszaka. A megszállás ideje, a németek, az oroszok, a koncentrációs táborok ideje, és természetesen a kísérletek időszaka. A kísérletek gyakran a háború utáni tudomány tevékenységének fő témája, amikor elegendő tesztalany volt, és ellopott forrásokból sem volt hiány. Mit nem tudunk még meg a játékokról, a titkos és gyakran sikertelen játékokról? Néhány évvel ezelőtt az ÜberSoldier játék bevetett minket a náci kísérletek elleni küzdelembe, amelynek eredményeként egy szuper katona jött létre, aki képes volt az időutazásra és a saját előnyére. A felülvizsgált játék - a Raven Software - készítői szintén foglalkoztak a témával. Előző projektjük, a Wolfenstein megmutatta a Harmadik Birodalom sötét arcát, az energiával és az alternatív világgal kapcsolatos terveiket. A Raven Software új vállalkozása hasonló tendenciát követ, és a játék-inspirátorok gyümölcskeverékének eredménye a Singularity.

szingularitás

A szingularitás nemcsak lelketlen név, mint azt egyesek gondolhatják. Szingularitás, ezt a nevet adták a katasztrófának, amely a 60-as évek elején történt az orosz Katorga-12 szigeten, ahol a hidegháború idején a tudósok az E-99 elemmel dolgoztak (Einsteinium, fémszintetikus elem, az Es elemek periódusos táblája és a protonszám 99). A kutatás célja egy időmanipulátor volt, de a robbanás után az orosz kormány kitörölte a szigetet a világtérképről, és katonákat vetett be annak védelmére. A légierő pilótáját, Nate Renkót 2010-ben küldték el, hogy megtudja a sugárzás kibocsátásának következményeit. A helikopter szerencsétlenül landol, és egy mutált faunával és növényzettel teli szigeten találod magad, és természetesen orosz katonákkal. Számos forduló esemény arra kényszeríti Önt, hogy dolgozzon Victor Barisovval, az időmérőn dolgozó tudóssal, és együtt megállítsa Nyikolaj Demicsevet, aki újra akarja indítani a projektet, amelynek katasztrofális következményei lennének az egész világra nézve. Mesét mondasz? Lehet, de nem gyerekeknek.

A történet minden elvárást felülmúl, és az egész játékmenet összehasonlítható a Bioshock és a Half-Life hibridjével. Van egy Wolfenstein és egy Timeshift tű. A hangmárkák olvasásakor azonnal remek kombinációval fog előállni, de a valóság az, hogy a Singularity saját márkát készít. Az összes említett játék az FPS műfajába tartozik, és mindegyik kínál valamit, ami a Singularityt példátlan és különösen váratlan kombinációvá ötvözi. A stúdió az Activision vezetésével már elkészítette a Quake 4-et, ami a játék horror pillanataiban is megmutatkozott. Kezdetben, amikor csak fegyver van a kezedben, rengeteg ilyen pillanat lesz. A mutánsok egy másodperc alatt megjelennek mögötted, és a szíved gyakran megugrik. De amikor felszereled magad fegyverarzenállal, azt mondod, hogy már semmi sem lep meg. Ennek az ellenkezője igaz, és ezért, hasonlóan a Quake-hez, jó éjszakai légkörben, amikor csak a monitor és a billentyűzet fényei ragyognak az arcodban, várj minden sarkon ijedtségre, és garantálom, hogy a varjak megriadnak.

De a játék nem úgy néz ki, mint egy könyv, mint horror, szépsége a horror és az akció ragyogó kombinációjában rejlik. A szabadtéri lövöldözés hosszú meneteket váltogat a régi komplexum sötét, nyálkás és rozsdás belében. A gyárakat, raktárakat, laboratóriumokat, gépházakat, hajókat vagy csatornákat általában csúnya növény mutatta. Emelvényeken, udvarokon vagy hidakon is mozoghat, de ezek általában zsúfoltak katonákkal vagy mutánsokkal. Gyakran találkozhat olyan helyekkel, ahol egy megamutáns nyársat készített a katonákból, és fehérneműként felakasztotta őket. Nagyon szép megjelenés, legalább tudni fogja, hogy végül fogpiszkálóval leszúrják, nem úgy, mint a hús a pörköltben.

A fő stresszorokat a mutánsok fogják okozni, mert az idő manipuláció befolyásolja képességeiket, gyorsabb és rövid távra teleportálódhat. Nagyszerű pillanatok a psziché számára, amikor egy zárt teremben tartózkodik egy mutánssal, amely éppen eltűnt előtted. Akkor még a sarokba bújás sem segít, mert néhány másodpercig tartó mutáns megjelenésre várva úgy fejezheted be a fejed, hogy a falnak csapod, miért a fenébe nem néztél fel. Rosszabb, ha 10 mutáns van a szobában. Szép tucatnyi ellenség van a játékban, és a klasszikus vagy páncélozott katonák mellett részesedést kapsz sétáló holttestekből, trollokból vagy nagyobb lényekből, amelyeket valószínűleg csak egy gránátvető harap meg. Ha még nem játszottad a Lost Planet 2-t, akkor egy mega főnök kárpótolhatja.

Az ellenségek nagyszerűek a játékban, ízléses AI-vel rendelkeznek, de reakcióik is nagyszerűek. A robbanás közelében álló katonák megriadnak, kissé ki vannak egyensúlyozva, és futnak, hogy emlékezzenek a rejtekhelyre. Az egyik típusú holttest csak a hangra reagál, így a játék ismét megváltoztatja a játékmenetet, és csak halkan kell járnia. De ami nagyszerű, az a beavatkozásokra adott válasz és a végső halál modellje. A lábába lőtt katona még mindig egy méteren át megbotlik, végül fájdalmasan feláll és megpróbál elrejtőzni. Rosszabb, ha azzal a végtaggal lőöd le, akkor csak elvérzik. Számoljon azzal, hogy a végtagok és a fejek gyakran repülnek, azaz ha meg akarja menteni a lőszert, ami egyébként elég a játékban. Haláluk részletekben bővelkedik, amikor csak egy ideig másznak a földön, még mindig elkapnak néhány ideget és a végét. Ez nem vonatkozik a sétáló holttestekre, nem bánják a lövést vagy a láblövést, a padlóról érkező ütésük pedig nagyon fájhat. Szerencsére a játéknak rengeteg módja van, hogy megszabaduljon tőlük.

Mint minden valódi FPS-ben, ez is fegyverarzenál. Az első küldetés után ledobhatja a pisztolyt, és mindenképpen kedvelni fogja a géppisztolyt vagy a puskát. De adhat hozzájuk más darabokat is, például mesterlövészpuskát, gránátvetőt, szögfegyvert vagy forgótárcsát. Mindegyik fegyvernek megvan a maga felhasználása, és cserélheti őket speciális dobozokban, mert csak kettő lehet magával. Mit hozott a játék a Bioshocktól? A fegyverek fejlesztése és valójában az egész karakter megszerzi az RPG elemeit. Az öltözőszekrényekben javíthatja az egyes fegyvereket, legyen szó jobb célzóról, nagyobb tárról vagy erősebb golyókról. Javítja ezeket a talált esetek segítségével. Ezen fegyverek mellett néha találkozhat különleges fegyverekkel is, amelyeket vagy használ, vagy el kell dobnia. A különlegesség a Seeker. Egy puska, amellyel irányíthatja a lövedéket. Csakúgy, mint a sors keresett fegyvereiben, csak itt sokkal szebb és hatékonyabb. Célozza a golyót, amennyire az asztalon lévő egér engedi, hogy még egy pajzsos katona se meneküljön előle. És mivel a golyók robbanékonyak, várjon csak a felrobbanó fejekre.

A fegyver lassíthatja az időt, de nem tudja irányítani. És valójában a játék nem a fegyverekről szól, mert a dobozos játékban megtalálható a TMD (Time Manipulation Device) - a tudomány legnagyobb felfedezése 1955-ben. A TMD használata a játéknak teljesen más tapintást ad, nemcsak a komplexum felfedezése során., hanem a harcban is. A TMD annyi funkcióval rendelkezik, hogy még annyi kulcs sincs. De ez olyan ügyesen megoldott, hogy csak 4 billentyűre lesz szükséged ahhoz, hogy a készülék 8 funkcióját a kezeden használhasd. A fegyverekhez hasonlóan a TMD is frissíthető, de egy másik játékgépben, amelyben egyébként a hős tulajdonságait és előnyeit frissítik. Az összegyűjtött E99 technológia mögött javul az állóképesség, az egészség, a célzás vagy a közelharc vagy a golyók elleni védekezés. A megtalált tervdokumentumoknak köszönhetően azonban valami más javul a TMD-n.

Először a TMD-t írjuk le a harcban. Szinte soha nem lehet egyedül használni a TMD-t, ez csak kiegészíti a fegyverek erejét, de a TMD ideális védekezési eszközként. Az első lehetőségek között szerepel az Age Revert, a funkció elöregedhet az objektum megfiatalításában, ami a gyakorlatban nem azt jelenti, hogy a katonákat kisgyermekekké változtatja, hanem azt, hogy csontvázzá válhatnak szét. A harcban mindenképpen használni fogja a Reversion-t, amely egy katonát mutánssá változtat, és tudja, milyenek a mutánsok, mindent megesznek a környéken, így más katonákat megeszik a barátjuk. Az ellenségek a levegőben is lelassulhatnak, és a nyomásenergia-hullám eldobja őket, vagy egyszerre többre szórja őket. A holtpontot védekezésre használják, és egyúttal segítséget nyújtanak a forgó légcsavarok leküzdésében. Tölt, és kilövéskor létrehoz egy energiagömböt, amely az idő múlásával lassít benne mindent. itt, csakúgy, mint a Timeshiftben, lövést adsz az ellenségre, és miután a holtpont feloldódik, csak nézed, ahogy a földre hullanak. Amit észrevettem, az a tény, hogy ebben a lassító golyóban nincs lassan csöpögő víz vagy gőz. További grafikai hibák vannak, de később.

A Half-Life elveit fentebb említettük. Mit tenne itt, ha a szingularitásban nem lenne tárgyi manipulátor? A Half-Life gravitációs fegyveréhez hasonlóan a TMD Gravity kéz is vonzhat és lőhet tárgyakat, ami alkalmas ellenséges rakéták befogására, gyúlékony hordók vagy nitrogénbombák gyűjtésére, amelyek hatósugarán belül lefagyasztják az ellenséget. Ezeket az elemeket azonban nem lehet felvinni a liftbe, mert egy nyomástartály tetszett. A funkciónak köszönhetően a láda egyszerű áthelyezésével eljuthat emelt helyekre. Néhány logikai elemet is átvesznek, például egy részben nyitott garázskaput, amelyen keresztül nem lehet túlcsordulni. A megoldás egy láda, amelyet előbb meg kell öregedni, majdnem szétesik, benyomja az ajtó alá, visszaadja neki a hangerőt, és feltolja az ajtót.

Visszaállíthatja korát számos tárgyra, például egy törött lépcső javítására, az ajtót nyitó elektromos áramkörök helyreállítására, vagy éppen ellenkezőleg, egy elosztódoboz felszakadására, amelynek kábelei megölnek mindent, ami a közeli vízben áll. Később olyan megakonstrukciókkal is találkozhat, amelyeknek helyre kell állítaniuk az életkort, de egy ilyen hajó vagy híd megjavításához közvetlenül a generátor energiájára lesz szükség. Csak a generátor bekapcsolása elárasztja Önt a polka komplexum után, így a küldetések nem annyira unalmasak. Szinte soha nem fog megtörténni, hogy nem tudja, hová kell mennie, de az irány meghatározásához a TMD egy másik funkcióját használják, amely nemcsak az irányt mutatja pályák formájában, hanem láthatatlan mutánsokat is feltár. Megismerjük a TMD funkcióit tesztkamrákban vagy rövid filmeken keresztül.

A történet során váratlan helyzetekkel találkozunk, két idődimenzió - 1955 és 2010 - közötti játékkal. Néha felszabadul az energia, ami a múltba visz, így szemtanúja lehetsz egy olyan helyzetnek, amikor a komplexum bezárni kezdte a katonákat. Pánik, félelem, lövöldözés és te. A váratlan időeltolódások mellett kicsi portálokra is belép, amelyeknek köszönhetően fontos döntéseket hoz a múltban.

"Nem változtathatsz múltat"

Ez az egyik link, amelyet felfedhet a falakon. A tudósok által felvett felvételeknek és feljegyzéseknek köszönhetően tájékoztatást kap a laboratóriumok helyzetéről. Talál olyan helyeket is, ahol a múlt, a sikolyok és a menekülő orvosok a szemed elé kerülnek. A felvételeket néha megsemmisítik, valamint ládákat, lőszereket, elsősegély-készleteket vagy E99 Tech-t. Az Időmanipulációs Eszköznek köszönhetően ezek visszaállíthatók, és a zsákmány könnyen felvehető. Igen, a játék az elsősegély-csomagok rendszerét használja, ami manapság nagyszerű az autócsarnokokban. Ez volt a szerzők szándéka, hogy jobban felfedezzék a környéket, és stimulusokat keressenek az egészség azonnali helyreállításához, valamint szükség szerint használt elsősegélykészleteket. Bár a játékban nincs autoheal, észrevehető autoaim van. Ezt célzás után azonnal észreveheti, akkor a hatás eltűnik. A konzoloid irányzatot egyszerűen nem lehet tagadni.

A játék általános technikai oldala tele van kisebb hibákkal, de egyik sem zavaró. De észreveszi, hogy a robbanó hordó, amelyben a gránát felrobban, meg sem mozdul, vagy a beszélgetés során a szereplők nem néznek rád. És manapság ezeknek kell lenniük az alapvető dolgoknak. Azt, hogy a hős semmilyen módon nem bánja a tüzet, merészségnek is nevezhetjük, és mályvacukrot süthetünk közvetlenül az égő gázáram előtt. Hogy ne csak laza hibákra panaszkodjak, ellenzem azt a tényt, hogy a nézete megfagyhatja a nitrogénbombák látványát, ami elég kellemetlen.

Rövid kampány után ne hagyja ki a nagyszerű és hangulatos multiplayert. Ha holtan játszottad a Left 4-et, tudod, miről beszélek. Két félnek játszhatsz - a katonának, akinek FPS-t játszol. másrészt vannak olyan lények, amelyekhez a TPS-ben játszol, vagyis mintha két játékod lenne egyben. A fegyverek túlsúlyban vannak az FPS játékban, de a mutáns játékban nagyobb a mozgásszabadság, és hatékony közelharci támadások állnak rendelkezésre. Az osztályok úgy vannak felosztva, hogy mindenki saját utat kapjon. A katonák táborában nehéz katona van géppuskával, teleportáló katona vagy orvos. A mutánsok táborában, egy bármilyen felületen kúszó kis bogártól, mint például Alien az AVP-től, egy nagy szörnyetegig, amely képes mérget lőni. Minden mérkőzés előtt kiválaszthatja azt az osztályt, fegyvert és előnyt, amely a legjobban megfelel, például állóképességet vagy erősebb lövéseket. A multiplayer nagyon szórakoztató, gyors és számos lehetőséget kínál.

Ellenőrzött verzió: PC

[review profi = ”A TMD és a funkciók, a cselekvés váltakozik a félelemmel, a nagyszerű grafika nagyszerű optimalizálással, a vonzó történet és a forgatókönyvek pillanatai, minőségi többjátékos” hátrányok = ”logikai hibák, gyenge menüopciók, nincsenek feliratok” pontszám = 85 ítélet = ”Raven Sofware már van valami mögöttük, és szingularitásuk minden szempontból meglepte őket. ez nem csak egy lélektelen váltócím, hanem egy olyan játék is, amely magába foglalja a történetet, felváltja az akciót izgalmas és kísérteties pillanatokkal, és mindent megtapasztal a térhatású hangzásban ”]