Több mint tíz év után visszatért. Jane Jensen, az egyik kalandműfaji modell, Gabriel Knight mögött álló nő visszatért új játékával. A megjelenést a kiadás dátumainak sokszoros elhalasztása előzte meg, még a tanulmányok megváltoztatása és egyéb problémák is, amelyeket egyszerűen alá kellett írni a végtermékben. Különösen, ha a projekt pénzügyi biztonságáról volt szó. De ez a múltban van. A játék tavaly év végén jelent meg, de cseh változatban csak most érkezik hozzánk.
Minden egy sötét, esős éjszakán kezdődik. Samantha főhősnő egy vándor mágus, aki London felé tart. A rossz időjárás miatt azonban rosszul fordul, és Oxford felé veszi az irányt, ahol egy nagy kúriával találkozik. Az ajtó mellett egy lány beszél a kaputelefonban arról, hogy Dr. Styles új asszisztense lehet. Ugyanakkor megijed egy árnyéktól és megszökik, ami Samanthának jó alkalmat ad arra, hogy színlelje magát és legalább egy éjszakára éjszakai szállást kapjon.
Természetesen ez nem csak egy éjszakára marad, Sam megtudja, hogy gond nélkül tudja kezelni a munkát, jól fizet, és emellett ingyenes ételt és szállást is biztosít. Miután találkozott egy kedves, idősebb szobalánnyal és egy kiváló reggelivel, megkapja első feladatát, és hat önkéntest talál Dr. Styles tudományos kísérletére. A cseléddel ellentétben nincs sok dolga vele. Valaha ismert neurobiológus volt, sőt helyi híresség, és az egyik helyi kar professzora is. Azonban egy szörnyű autóbaleset után, amelyben elvesztette feleségét, bezárkózott a lakóhelyébe, és minden kísérletét zárt ajtók mögött kezdte végezni, különféle eltúlzott pletykákat okozva. Megjelenése sem a javára vált. A lángok eltorzították az arcának felét, és maszkkal takarta el.
De Sam nem választhatja ki a főnökét, ezért elmegy dolgozni. Ezenkívül megpróbálja megoldani a titkos, varázslatos egyesület Daidalos talányait, ahol a legjobb mágusok összejönnek (a varázslatok trükköket jelentenek, nem varázslatokat jelentenek), úgy tesz, mintha hallgató lenne az egyik karon, és mindenekelőtt arról gondoskodik, hogy nem árulja el magát. De minden lendületet vesz az első nap után. Az esti kísérlet során egy rejtélyes esemény zajlik ugyanott, ahol az önkéntes tengerimalacoknak elképzelniük kellett. Egy egybeesés? Elég valószínűtlen. De nem megyek tovább, a történet a játék legjobb része, és öröm felfedni a hátterét.
Két főszereplője miatt is érdekes. A mai kalandok közül sok lehetőséget kínál két karakter játékára, de legtöbbször ez semmit sem változtat a játékon, és csak azért történik, mert elég népszerű lehetőség ehhez a műfajhoz. Ennek a trendnek az utóbbi években való emelkedése több mint nyilvánvaló és néha idegesítő, de a Szürke Anyagban ez nagyon jól sikerült. A második játszható karakter maga Dr. A stílusok és a játék nem csak kozmetikailag különbözik egymástól. Oldjon meg egy egészen más típusú rejtvényt vele, a játék egész hangulatával és hangulatával, valamint annak ütemével.
Amikor Samantha csapatában játszik, foglalkozik a problémáival. Fiatal, egyértelmű célja van, és tudja, mit akar csinálni a jövőben. Tragikus múltját elrejti mosolya mögött, és kétségei ellenére tovább halad. Dr. Styles viszont megrekedt a múltban, minden idejét a kísérleteibe fekteti, és maga a játékos sem biztos abban, hogy áll Styles. A különc zseni és a fantáziázó bolond határán egyensúlyoz. Az ő története meglehetősen melankolikus, és a legjobb az egészben, hogy a játék mindkét szereplő esetében át tudja vinni ezeket az érzelmeket rád, a játékosra. Gyakran nem fordul elő velem, hogy a játék során könnyeket érzek a szememben, de a sok év után emberek között megjelent Styles és a parkban lévő kislány, aki ártatlanul maszkját kéri, közötti interakció megható.
A Gray Matter egy klasszikus point & click kalandjáték. Bár olyan opciókkal jár, amelyek összességében megkönnyítik a játékot, és segítő kezet nyújtanak a játékosnak, mégis van min gondolkodnia. Számos érdekes rejtvényre bukkan, és különösen maga a következtetés fogja próbára tenni gondolkodási képességeit. Tehát hogyan mondja a játék a játékosnak? Több szempontból is. A leltár mellett van egy gomb, amely az adott fejezet feladatait és a százalékos értéket jeleníti meg, mindaddig, amíg ezek a feladatok befejeződtek. Minden fejezet tartalmaz olyan bónusz feladatokat is, amelyeket a továbbjutáshoz már nem kell teljesítenie, hanem elmélyíti az élményt.
Egy másik eszköz egy játéktérkép, amely megmutatja azokat a területeket, ahol megnézheti. Ha a nevüket arannyal írják, az azt jelenti, hogy ott meg kell oldania az egyik fő feladatot. Ha a név fehér, akkor csak bónusz elemek vannak, és ha szürke, akkor nincs mit folytatni. Ráadásul itt semmi sem segít annyira a játékosnak, és nem kézen fogva vezet, nem számítva az összes aktív objektum kiemelésének lehetőségét a képernyőn. Nincs lehetőség arra, hogy kihagyjon néhány rejtvényt, vagy kapjon tippet a főszereplők naplójában. Tehát a nehézség pontosan beállítva van, és vigyáznia kell, és hallgatnia kell a szereplők mondanivalóját.
Samantha, mint említettem, utcamágus. Többször el kell végeznie néhány trükköt a varázslatok könyvéből, hogy megszerezze a szükséges dolgot. Valószínűleg úgy működik, hogy amikor megtalálja a megfelelő trükköt a könyvben, elolvassa (és az lesz a legjobb, ha valahova leírja) az eljárást, és egy speciális ablakban ezután lépésről lépésre megtervezi, és ha helyes, Sam végrehajtja a trükköt. Bár hozzá kell tenni, hogy nem részletesen. A trükk előadásának jó jutalma egy rövid jelenet lenne. Személy szerint nagyon élveztem ezeket a trükköket, de valószínűleg nem fognak mindenkinek megfelelni.
Ami szintén nem felel meg mindenkinek, a forgatókönyvek lényegesen tovább viszik a történetet. Feldolgozásuk grafikus regény formájában történik, ahol alapvetően szép képeket néznek meg, ahol csak a kamera mozog, de a szereplők és minden más statikus. Természetesen a szereplők ezt mondják. Vagy pénzhiány miatt olcsó megoldásnak ítéli meg, vagy eredeti, művészi feldolgozásnak veszi, rajtad múlik. Tetszett, hogy nem láttam ilyesmit minden nap kalandokban. Egyáltalán nem hiányoltam a klasszikus forgatókönyveket.
Ami a játékon belüli grafikát illeti, a játék biztosan nem szégyelli. Amint a képeken is látható, a játék nagyszerűen néz ki, és számos gyönyörű képernyőt kínál. A karaktereken kívül a karakter animációk kissé szerényebbek a főszereplők számára, de ez nem számít annyira. A hangfeldolgozás az egység számára szól, legyen szó Robert Holmes (egyébként Jane Jensen férje és a Gabriel Knight sorozat zeneszerzője) zenéjéről, a környezet és tárgyak hangjáról, vagy magáról a szinkronról, amely kiváló teljes sebességgel. Eleinte fenntartásaim voltak dr. Hangjával kapcsolatban. Stílusok, de később nem tudtam jobbat elképzelni neki.
Ami technikai kérdéseket von le a játékból. Szerencsére nem tapasztaltam hibákat, de gyakran meg kellett nyomnom a szóközt, hogy többször kiemeljem az elemeket, hogy működjenek, és a játék meglepően hardverintenzív. Futtathatja régebbi gépeken is, de vagy csökkentse a grafikus részleteket, vagy a felbontást. Az optimalizálás jobban sikerült. Különösen, ha belegondolok, hogy a képernyők minden lépésnél szó szerint várnak rád. Nem hosszúak, de bosszantóak. Különösen, ha csak a következő szobába akarsz belépni. Több ilyen technikai probléma van a játékban, és ezek megakadályozzák, hogy a játékot teljes mértékben élvezze.
Egyébként a műfaj rajongói egyértelműek lehetnek. A fejlesztők lábához dobott rönkök és a kellemetlen technikai problémák ellenére a Szürke Anyag az elmúlt évek egyik legjobb kalandja egy olyan történettel és karakterekkel, amelyeket nem felejtenek el. A játék egyedülálló élményt hoz, amelyet kár lenne kihagyni.
- Az i Nonni Cremeria áttekintése, Pozsony, Szlovákia -
- Film a hálózatban A szexuális ragadozók brutális valósága az interneten (áttekintés)
- Fitness napló 2017 (áttekintés)
- Enzycol DNS Review - Vény nélkül kapható gyógyszer összetétele, hatásai és tapasztalatai a DNU-nál
- Tengeri mélységek, emberi mélységek Felülvizsgálat