A Tarkov elől való menekülés úgyszólván a fecskénk volt a Gamescome-nál. Reggel elmentünk a Battlestate stúdió fülkéjébe, de az már tele volt. Nem volt ez másként; John leült játszani a számítógéphez, míg én félretettem "minden fejét Battlestatban", a vaskos orosz Nikita Buyanovot.
Az olyan játékokból, mint a Call of Duty vagy a Battlefield, és a Escape from Tarkov-ból való áttérés hasonló ahhoz a gyermekhez, akinek a kiegészítő kerekeit eltávolították a kerékpárból. Tarkov egy valódi katonai konfliktus szimulációján alapul, és Ön egy virtuális katona szerepét veszi fel, aki nemcsak ellenségekkel, hanem különösen maga a játékszabályokkal is küzd. Csakúgy, mint a monitoron kívüli világban, itt is keveset bocsátanak meg, és az egész projekt főnöke egyszerű szabályt követ: a lehető legreálisabban.
A kölni Battlestate egy vadonatúj RPG-szerelőt mutatott be, amely bekerül az Escape from Tarkov játékba; feladatok. A küldetések rendszerén kívül a fejlesztők kóstoltak szendvicseket két új játékmechanika formájában: vaklövés és gesztikulációs lehetőségek.
A menekülés Tarkovból zárt bétaverzióba lép: Nézze meg az új trailert
Nem akartunk "csak lövöldözőt" létrehozni - mondja a Battlestate stúdió vezetője
"Ez egy katonai, harci szimulátor, FPS, RPG, MMO. ez olyan valóság vs. valóság "- árulta el Nikita a játékról, aki" minden főnökeként Battlestatban "mutatkozott be nekünk. Nem tudjuk, hogy csak viccelt-e, vagy valóban sikerül-e felügyelnie a játék fejlődésének minden aspektusát, de mindenesetre örültünk, hogy kérdéseinkre a legprofibb válaszadót találtuk meg.
"A játék egy kitalált régióban, Norvinszkban játszódik, ahol két nagy várost sújtanak konfliktusok: Norvinskot és Tarkovot. Az Escape from Tarkov projekt az Oroszország 2028 univerzum része, és a játékosok információkat találnak a világ jelenlegi helyzetéről, többet megtudhatnak annak történetéről. Nem csak "lövöldözőt" akartunk létrehozni, hanem az egész univerzumot "- tette hozzá az elején Nikita.
Azonnal felismeri a különös Nikitát.
A lehető legreálisabb
A fejlesztés során a stúdiót olyan játékok inspirálták, mint a DayZ, a Stalker vagy az Arma, de Nikita szerint legnagyobb inspirációjuk maga az élet volt.
"Mindig reális, brutális világot akartam létrehozni. Valódi élettapasztalatot szerettünk volna létrehozni. Azt akarjuk, hogy a játék a lehető legreálisabb legyen. Meg kell értened, döntéseket kell hoznod; akárcsak a való életben. "
A Battlestate olyan precízen készítette el ezt a hibrid címet (az FPS és az RPG keveréke), hogy a harci tapasztalatokkal rendelkező volt katonák is aktívan részt vesznek a játék fejlesztésében. Az egyik Nikita személyes barátja, akit a Spetsnaz orosz elit katonai egység volt tagjaként tárt elénk. Ezek a harci szakemberek nemcsak gazdag tapasztalataikat osztották meg a szerzőkkel, hanem segítettek a mozgásrögzítésben is, hogy a játék minden körülmények között megőrizze a tiszta valóság jegyét.
"Egyszerűen tudnak valami hiteleset létrehozni" - dicsekedett az orosz a katonák részvételével. "Ötvöztük ötleteinket és létrehoztuk ezt a terméket."
Mit hoz a jövő?
A közeljövőre vonatkozó tanulmány célja a zárt béta verzió stabilitásának megerősítése, amelyet idén a nagyközönség számára bétatesztre kellene változtatni. A megjelenés dátuma azonban még mindig a csillagok között van. "Még nincsenek időpontjaink. A játék azonban mindenképpen megjelenik a következő évben, valószínűleg valamikor az első két negyed során "- merészkedik Buyanov.
Valószínűleg a legnagyobb hír, amelyet a Battlestate újságíróknak mutatott a Gamescome-on, egy küldetésrendszer bevezetése volt. De ne várja, hogy egyetlen egyjátékos legyen - ezekre a feladatokra továbbra is egy online világban kerül sor, amelyet a világ minden részéről megosztanak a játékosok.
"A feladatok többszereplősek. Teljesen neked szólnak, de online környezetben teljesíted őket. Úgy játszol, mint korábban, partnerekkel vagy egyedül, de más, azonos szerepű játékosok lesznek körülötted. A jutalom pénz, különféle tárgyak, képességek erősítése vagy kereskedőkkel való kapcsolatok. Vagy éppen ellenkezőleg, egyes feladatok gyengíthetik más játékosok helyzetét "- árulta el az orosz fejlesztői csapat vezetője.
Ha érdekli az Escape from Tarkov játék, javasoljuk, hogy keresse fel a hivatalos honlapját.
- Filmvédők (2017), Zashchitniki The Guardians TV Program
- A szoptatás segít megteremteni az anya és a gyermek közötti köteléket
- Naplót keresni 2017-re Ezeknek a tippeknek köszönhetően sokkal sikeresebb lesz
- FOTÓ Sagan egykori főnöke az életéért küzd, de enged, hogy lássa, mit vásárolt a milliárdos
- Az A0 energiaosztály elérését az energiatakarékos világítás is segíti - egy online napló a közlekedésről és a logisztikáról