A Blizzard, a World of Warcraft játék fő bevételi forrása a tömegesen hanyatló játékosok száma.

A World of Warcraft az első MMO-RPG cím, amely sikeresen és tömegesen sikerült áttörni. 2004-ben indult, és a legnagyobb dicsőség idején körülbelül 12 millió fizetős játékosa volt. Jelenleg azonban az Activision-Blizzard a játékosok gyors kiáramlását tapasztalja, az utóbbi időben a legnagyobb.

warcraft

(játék WoW, forrás: forbes.com)

Tavaly év elején a játéknak 10,3 millió előfizetője volt, számuk 12 hónap alatt (2013 márciusa) 8,3 millióra csökkent. A következő 4 hónapban azonban a Blizzard több mint 600 000 játékost veszített el, a jelenlegi szinten körülbelül 7,7 millióra, és ez a meredeken csökkenő tendencia változatlan marad.

Ennek oka a rengeteg versengő játék, amelyek gyakran ingyenesen játszhatóak, némi fizetett tartalommal, ahol nem szükséges átalánydíjat fizetni a játékért, ami valószínűleg a legtöbb számára elfogadhatóbb sceár. Másrészt az Activision-Blizzard-nak meg kell mozgatnia az elméjét, és valamivel élénkíteni kell a játékot, hogy végül ne minden játékos meneküljön előlük.