Lukáš Likavčan filozófus fordításában a KPTL új könyve - A Playstation World of Dreams fontos irodalmi mérföldkő a videojátékok kultúrájának megvitatásában. Kinyitja a képet, hogy a játék már nem csak alacsony szintű szórakoztatás, hanem a videojáték is komoly tudományos kutatás tárgyává válik.

friss

Számítógépes játékok. Tizenöt évvel ezelőtt primitív szórakozásnak hangzott a középiskolások és a felnőtt gyermekek számára. Egyszerű feladatminták és körökre osztott stratégiák, lövészek és autóversenyek irreális autóvezérléssel. Az órákon át eltöltött idő jelentéktelen megölése egy asztali monitor előtt, állandó kábelegér kattintással. Zümmögő számítógép a hálószobában, gyermekszobában, apai dolgozószoba.

Ma a technológiának köszönhetően gyakorlatilag mindenhol játszhatunk. A Nintendo és a PSP érkezésével megközelítettük ezt a tényt, de csak az okostelefonok forradalma határozta meg újra a játékok elérhetőségének szemléletét. Így a játék ugyanolyan természetes részévé válik a munkaszünetnek, mint a cigaretta.

Könyv Playstation Dream World (2020, KPTL) Alfie Bown nem csak a játékkonzolokról szól, ahogy a cím is sugallja. Ez tükrözi az említett mobil alkalmazásokat, a VR komponenseket és sok más lejátszó mechanizmust, beleértve az online játékosok együttműködését is.

Kritikus és filozófiai szemléletet hoz a virtuális valóság kérdéséhez. Nem szabad csak gyorséttermi terméknek tekintenünk, mert még egy olyan formátum is, mint például a videojáték, számos hivatkozást és ideológiát tartalmaz, amelyekre értelmi szinten megfelelő vitatér van. A játék így hálás témává válik a tudományos közösség számára, és számos témát kínál a részletes elemzéshez. Ez a könyv erős impulzusokat hoz neki.

Alfie Bown többek között pszichoanalitikus dimenzióval járul hozzá a vitához - "A videojáték nem olvasandó szöveg, hanem álom az álom" (93. o.). De a könyv szigorúan nézi ezt az álmot. Véleményalkotó társadalmi ingerként elemzi, megmutatja, hogy az öntudatlanság hogyan birkózik meg a játék formai és tartalmi felépítésével, feltárja, hogy az egyes játékok milyen nézeteket deklarálnak és mik lehetnek veszélyesek - politikailag vagy harciasan elkötelezettek.

Szerző, aki közreműködő Az őrző a Párizsi áttekintés, viselkedési mintákat is bemutat az erőszakos szembesítés játékában - vagy képesek vagyunk kiszűrni az agressziót és bezárni a játék világába, hasonlóan a sporthoz, vagy pedig bűnözői ösztönöket ébreszt bennünk.

Playstation Álomvilág szemben állnak azzal az érvvel, miszerint a színjátszás csak langyos halogatási eszköz egy változó esztétikával, amely egyre közelebb kerül a valóság hitelesítéséhez. A VR technológiával gyakorlatilag létrehozott környezet veszi körül a félelem, az erőszak és az adrenalin kifejezett érzését.

Van valami baj az infantilis gazdálkodással? Van-e jó és rossz farm a játékplatformokon? Amire ösztönöz minket Cukorka törő? Elfogadható-e az Egyesült Államok iraki inváziója, ha a játék címének egy meghatározott területén lezárul? Változik Pokémon GO! kilátás a jelenlegi városra, vagy csak öncélú logikátlan séta? Minden kérdés célja a teljes körű megfontolások kialakítása, és részévé válunk. Filmnézés, könyvolvasás, videojáték. A kritikus gondolkodásnak van helye a jelenleg megnevezettek mindegyikében.

Playstation Álomvilág

Alfie Bown
KPTL, 2020

fordítás: Lukáš Likavčan

az áttekintő könyvet a KPTL biztosította