A brit introverziós szoftver legújabb alkotása a Prison Architect. Ez egy börtön szimulációja, ahol építész és adminisztrátor. A játék jelenleg az alfa fejlesztési szakaszban van, és még egy ideig benne lesz .

. a Steam Early Access alatt azonban megvásárolható. Ezért úgy döntöttem, hogy tesztelem a befejezetlen játékot. Más véleményektől eltérően azonban nem adok pontértéket, és a hivatalos kiadás után újra megnézem.

videó fejlesztők a Prison Architect alfa-1 változatához

A Steam Early Access a tömeges finanszírozás megszerzésének egyik módja a játékfejlesztés finanszírozásához. Cserébe lehetőséget kap arra, hogy egy befejezetlen játékot játsszon, és bizonyos mértékben részt vegyen annak fejlesztésében. Megjelenése után megkapja a végleges verziót is. A Early Access így több játéknak tisztességes nyereséget hozott, és lehetővé tette azok fejlődését. A legjobb példák a DayZ a cseh Bohumia Interactive-ból és a Next Car Game a finn Bugbear-ból. Az írás idején már több mint 350 000 játékos választotta a Prison Architect-et, és több mint 11 millió dollárra emelte a céget. Ezért egy független brit stúdiónak elegendő pénzzel kell rendelkeznie a játék befejezéséhez.

Miután beírta a standard verziókódot a Steam-be, amelyet áttekintésre kaptunk, sokakat meg fog lepni a játék mérete. A telepítés után valamivel több mint 100 MB. Az okot a rajt után megtudjuk. A grafika 2D-s, és körülbelül 99% -a textúra, fröccs. Ennek ellenére részletes és bizonyos varázsa van. Nem kell aggódnia a lejátszható FPS miatt sem - a játékhoz erősebb processzor is elegendő. Hiányzik a bevezető menü, és ha be van kapcsolva, akkor a játék új példányába kerül. Építési területből áll, amelyet a jobb oldalon egy függőleges út keresztez. Az Alfa-16 óta ez a terület véletlenszerűen keletkezik, ezért tartalmazhat tavakat vagy romokat.

A kezdőknek ajánlom, hogy próbálják ki a bevezetést. Egy novellán kívül bemutat néhány építési lehetőséget. De mindenképpen fejleszteniük kell a végleges verzióig. További információk megtalálhatók a hivatalos fórumban, a Börtönépítész Wikipédiában, vagy videók alfa verziókról. Valószínűleg inkább mindent kipróbálnak, és pozitív, hogy bármikor elmenthető vagy betölthető az aktuális játék. A grafikán kívül mindenben igyekszik minél közelebb lenni a valósághoz. Ez megfelel a nap váltakozásának, valamint a börtönépítés és -kezelés bonyolultságának. A játékban minden időbe és pénzbe kerül.

Az első szakasz mindig épít. A játék lehetőséget nyújt egy börtönterv (tervezési funkció) megrajzolására, ami nagyban megkönnyíti a későbbi építkezést. A klónozási funkció később is elérhető. Mint más stratégiákban, az építési megrendelések beírása után az egyes építési elemek nem azonnal jelennek meg a megadott helyen. Először teherautókkal kell őket szállítani (általában dobozokba csomagolva). A Workman gondoskodik a szállítási területre történő kirakodásról. Ezután be kell hozniuk az egyes építési alkatrészeket a kiválasztott építkezésre, és meg kell kezdeniük az építkezést. Ha nem akarja, hogy az építkezés kezdetén időbeli nyomás érje, lehetőség van a foglyok folyamatos ellátásának kikapcsolására. Csak akkor szállítjuk Önnek 8: 00-kor, ha újra engedélyezi a hírcsatornát.

Minden börtönnek feltétlenül szüksége van épületekre vagy helyiségekre. A legtöbb épületet alapokból kell építeni. Ezek egy olyan kontúrt képviselnek, amelynek beton alapja van, amelyet tovább módosíthat. Ahhoz, hogy valamit beépítsen egy helyiségbe, a "szobák" funkcióval ennek megfelelően meg kell jelölni. Helyezhet egy széket, WC-t, TV-t, biliárdasztalt, kanapét, telefont és sok más tárgyat a szobában. De ne építsen azonnal hatalmas és fényűző börtönöket, mert nem lesz elég pénze ezek befejezésére. Ha véletlenül vagy szándékosan elfelejti a szoba szükséges részét, például a börtön minden cellájának WC-jét, a játék figyelmezteti Önt erre a tényre, és csak akkor fogadja el a szobát, ha minden követelmény teljesül.

De az építkezés ezzel nem ér véget. A legtöbb esetben az áramot és a vízellátást (közműfunkció) az egyes épületekben és helyiségekben kell felszerelni. Az elektromos kábelek segítségével össze kell kötni az áramfejlesztőt és az áramot felvevő egyedi készülékeket. Azonban egy generátor nem képes végtelen számú készüléket meghajtani, és vagy a kapacitását meg kell növelni kondenzátorok segítségével, vagy egy második generátort kell építeni. Hasonló a vízellátással. A WC-t, zuhanyzót vagy mosógépet csőrendszerrel kell csatlakoztatni a vízszivattyúhoz. A korlátozás ebben az esetben kicsi vagy nagy csövek, amelyek csak bizonyos távolságig képesek vizet szállítani.

Az építés a játék fontos része, és a jelenlegi alfa verziókban már átfogóan működik. A szomszédos földvásárlás lehetőségének köszönhetően elméletileg végtelenül nagy börtönöket építhet. Csak kevés épület/szoba hiányzik, például megfigyelő tornyok, de ezeket a jövőben hozzá kell adni. Nagyobb problémát jelentenek az építkezés során fellépő hibák. Olyan csövek vagy elektromos kábelek, amelyek soha nem készülnek el, a "nincs hozzáférés" feliratú, ok nélkül megjelenő területek vagy a munkavállalók, akik megállnak és nem tudnak mozogni. Természetesen ez alfa, ezért engedelmesen veszem a hibákat, és remélem, hogy a jövőben a fejlesztők eltávolítják őket.

A második fázissal, a foglyok megérkezésével újabb bonyodalmak és szórakozás jöhet létre. Ne felejtse el megvásárolni a börtön személyzetét, különösen az őrzőket, mivel a fogvatartottak az elsődleges problémát jelentő tényezők. Azon a helyen, ahol aludni fognak és ellátják az igényeket (cella), más helyiségekre is szükségük van tárgyakkal, hogy megfeleljenek az alapvető követelményeknek. A legfontosabbak az udvar és a menza. Bár az alapvető szükségleteket ki kell elégíteni, különben zavargás, személyzet megölése és a börtön esetleges megsemmisítése következik be, nem szükséges minden szükségletüket kielégíteni. A fogvatartottak igényei a kutatás (a játék technológiai fája a Bürokrácia gomb alatt található) és egy pszichológus megvásárlása után láthatók. Vagy kielégíti a foglyok összes igényét, működtetve és rendben tartva a börtönét, vagy csak az alapvető szükségleteket elégíti ki és vas kézzel uralkodik. Bizonyos mértékig középút is lehetséges. A döntés rajtad múlik.

Minden fogolynak be kell tartania az Ön által beállított 24 órás rendszert, amely jelentősen befolyásolhatja a börtön sikerét. Fontos a megfelelő időzítés, és a rossz rendszer még a legjobb börtönt is tönkreteheti. Korán reggel beállíthatja az "étkezési" időt, de nincs garancia arra, hogy a konyhában lévő szakácsok képesek lesznek elkészíteni az ételeket minden fogoly számára. Olyan összetevőkre van szükségük, amelyeket teherautók szállítanak, és személyesen kell őket a konyhába vinniük. Útközben valószínűleg eltalálnak egy acélajtót, amelyet csak az őrök nyithatnak ki. Vagy hagyja őket állandóan nyitva, hogy megkönnyítse az esetleges menekülést, vagy melléjük állít egy őrt, aki máshol hiányozhat. Ezért építkezéskor ilyen apróságokra kell gondolni.

A napi rutin során a foglyok nemcsak engedelmesek lesznek. Mindig megpróbálnak csempészetet szerezni. Ez azt jelenti, hogy ellopnak egy teáskanálnyit az ebédlőből, kábítószereket a gyengélkedőről, vagy a látogatás során hozzák cigarettájukat szeretteikhez. Ez nem jelentene nagy problémát, ha a foglyok tökéletesen elégedettek lennének. Azonban soha nem lesznek teljesen elégedettek, mert börtönbe kerülnek. Az ő szempontjukból elegendő egy indokolatlan keresés, és probléma adódhat. Éjjel megpróbálhatnak alagutat ásni a szabadságba. Az alagutak mindig WC-vel kezdődnek, ezért sejtellenőrzéssel vagy rendőrségi kutyával észlelhetők.

A fémtárgyak felderítésére léteznek olyan fémdetektorok, amelyeknek elméletileg teljesen meg kell szüntetniük a fémtárgyak lopását a különféle helyiségekből. Számomra ismeretlen okból ez nem így van. Még akkor is, ha minden bejárat előtt egy fémdetektort épít, néhány fémtárgy mégis eléri a cellát. Másfajta csempészetet, amelyet "szagnak" neveznek, a rendőrségi kutyák megtalálhatják. Ha az őrök a keresés során tiltott tárgyakat találnak, a foglyot a börtön házirendjének megfelelően az Ön által választott időtartamra bezárhatja magánzárkába vagy zárkába.

Prison Architect
= "node-gallery"> = "node-gallery">

A fémtárgyakat nem csak alagutak ásására kell használni. A legrosszabb esetben a foglyok felhasználhatják őket más foglyok vagy őrök megölésére. Ezután lopd el az őrnő kulcsait vagy fegyverét. Ezután a szórakozásról gondoskodnak. De egy ilyen "robbanás" nem azonnal következik be. Minden fogoly hozzájárul bizonyos összeggel a börtön általános "feszültségéhez", és mindenkinek van olyan határa, ahol máshol "felrobbannak".

Ez elsősorban a kategóriájától függ. A foglyoknak alacsony, normális vagy magas kockázatú csoportjuk lehet. De ez csak tájékoztató jellegű osztályozás. Az egyes foglyok nyilvántartják azokat a bűncselekményeket is, amelyekért üldöznek, és ez véletlenszerűen generálódik, de megfelel egy kockázati csoportnak. Ugyanakkor annak, akinek családja, alacsonyabb rangú és alacsonyabb bűncselekménye van, magasabb lesz a küszöb, amikor felrobban. Ezért kevésbé valószínű, hogy agresszív lesz, és alacsony feszültség mellett megöli az őröket.

Ha az összfeszültség túl magas, garázdaság léphet fel. Ez egy nagyon ritka tűzzel együtt az egyik legnehezebb helyzet a játékban. Speciális "sürgősségi" egységekkel elnyomhatja őket. Ha a zuhanyzókban bekövetkezett eseményekre vagy más hasonló bűncselekményekre számítottál, akkor csalódást kell okoznom neked. A párok közötti csaták viszont meglehetősen gyakoriak. A legújabb Alpha-17-ben felvett fegyveres őrök egy pálcával, egy pisztollyal vagy egy puskával szintén hozzájárulnak az akcióhoz - különösen, ha engedélyt ad nekik a lövésre. A játék fontos része tehát a járőrök felállítása. Az őr jelenléte elnyomja a foglyok azon vágyát, hogy megszegjék a szabályokat.

= "node-gallery"> = "node-gallery">

A börtön adminisztrátoraként a fő cél az, hogy képzeletbeli pénzt keressen. Minden fogolyért napi összeget kap az államtól, annak kockázati csoportjától függően. Eleinte tehát úgy tűnhet, hogy több fogoly egyszerű pénzt keresni. Nem olyan mint. Szükséges a börtön hatékonyságának növelése, ami egyáltalán nem könnyű, és egyúttal a börtönrendszer bizonyos kritikájaként is funkcionál. Ha a börtön nem hatékony, több fogolyra, aránytalanul több őrre, sokkal nagyobb konyhára, több szakácsra stb. Ugyanakkor minden fogoly hozzájárul az említett általános feszültséghez és (nem) elégedettséghez. Még a kis hiányosságok is kifejezettebbek a magas fogvatartottal rendelkező börtönökben, mint egy kis börtönben. A változások (pl. Az étrend minőségének növekedése) csak egy bizonyos idő elteltével válnak nyilvánvalóvá, és minden bizonnyal tisztázatlan hatással vannak. Az igazi dió tehát börtön, ahol több mint 200 fogoly van.

A könnyű haszonszerzés érdekében vannak olyan helyiségek, ahol a foglyok dolgozhatnak. Noha megnő a lopás kockázata, el kell fogadnia. A pénzszerzés másik módja a támogatások, bizonyos küldetések teljesítése. Alapértelmezés szerint csak néhány van belőlük a játékban, de a módoknak köszönhetően lehetőség van további felvételre. Ezért lehetséges a játék nehézségének beállítása. A játék bonyolultsága eleinte nagynak tűnhet, de rövid játékidő után a legtöbben elfogadhatónak találják.

Összefoglalás, és következtetés

A Prison Architect egy nagyon érdekes stratégiai játék a Tycoon módon, még mindig nagy potenciált rejtve. Ha valaki azt mondta nekem, mielőtt kipróbáltam volna, hogy a börtön felépítése és működtetése olyan szórakoztató lehet, akkor nem hinném el. A börtön építése és egy bizonyos játékidő után a játék főként az optimalizálásról és az új kipróbálásáról szól. Az első börtön valószínűleg nem lesz ideális, és incidensek történnek az építkezés során. Szerencsére, ha a börtönben nem volt túl sok menekülés és megoldatlan gyilkosság, el lehet adni a börtönt és elölről kezdeni. Több tízezer dollár helyett azzal az összeggel kezdi, amelyet kapott az eladásért. Ennek eredményeként a játékkal töltött idő hatalmas.

A játék eddigi legnagyobb hátránya, hogy nincs befejezve. Az alfa verzió lejátszása olyan, mintha egy épülő házban laknánk. Nem mindenki képes rá. Minden új alfa verzió fejlesztéseket, újításokat és a legsúlyosabb hibák eltávolítását hozza, de elméletileg tönkreteheti a játék egyensúlyát is. Ez elriaszthatja a végső változat potenciális vásárlóit. Ennek ellenére nagyszámú játékos várja lelkesen az új verzió megjelenését. Népszerűek és mindenképpen érdemesek megnézni azokat a videókat, amelyekben a producer és a vezető programozó humorosan elmagyarázza az adott verzió változásait. Személy szerint hiányzik a multiplayer vagy a co-op mód, ami tovább bővítené a játék képességeit. Jelenleg azonban úgy tűnik, hogy nem hajtották végre hivatalosan. Népünk hátránya, hogy a játékot hivatalosan csak angolra fordítják. Bár az divat lehetővé teszi a fordításokat, egyelőre csak francia és német nyelvűek vannak.

"A 2D grafika ellenére a börtönépítész el tud varázsolni. Rendhagyó ötlet és széles lehetőségek ".

Börtönépítész PC-n

-/100

Prison Architect vásárlása Mindenkinek ajánlani tudom, aki elfogadja, hogy a játék még nem fejeződött be (alfa verzió), és szereti a nem szokványos stratégiákat a Tycoon módjára. Mindenki más számára várja meg a végleges verzió megjelenését.

  • Rendhagyó, érdekes ötlet
  • Széles körű építési és kezelési lehetőségek
  • Valóság
  • Támogatja a módokat és a mentett játékok megosztását a Steam-en keresztül

  • Alfa verzió (befejezetlen játék és további hibák)
  • Eddig csak angolul
  • Magasabb ár az Alpha indie játékhoz (20,99 €)
  • Nincs szövetkezet vagy többjátékos