Gyerekként nagyon szerettem bújócskát játszani. Egyszer azt hittem, megtalálom a tökéletes menedéket egy fában, de elestem és eltörtem a karomat. Az első osztályt nagy vakolattal kezdtem. Amikor 6 hétre letették, nem tudtam kiegyenesíteni a könyökömet. Otthon a hét minden napján napi 100 alkalommal kellett meghajlítanom és letörölnöm a karomat a könyökömben. Egyáltalán alig gyakoroltam, mert unalmas és fájdalmas volt. Ezért további 6 hétbe telt, mire felépültem.

mihaiu

Sok év telt el, és anyám szenvedni kezdett az ún dermedt váll. Megmerevedett és fájt. Életem felénél elhittem, hogy természetfeletti erőkkel rendelkezik, és hirtelen segítségre volt szüksége az öltözködéshez és az étel szeleteléséhez. Minden héten rehabilitációra ment, de szinte soha nem gyakorolt ​​otthon. Csak 5 hónap után kezdett jobban érezni magát.

Mindkettőnknek rehabilitációra volt szükségünk, amelyben a gyakorlatsort megismételték, hogy újra mozoghasson, mint a baleset vagy sérülés előtt. Eleinte a gyógytornász gyakorol a pácienssel, de aztán a páciensnek egyedül kell otthon tornáznia. A rehabilitáció azonban unja a betegeket, undorítja őket, nem értik pontosan, és az eredmények nem azonnaliak. A betegek akár 70% -a sem követi. Más szavakkal, a legtöbb nem otthon gyakorol, így a gyógyulás sokkal tovább tart. Minden gyógytornász egyetért abban, hogy a speciális gyakorlatok csökkentik a felépüléshez szükséges időt, de a betegeknél egyszerűen nincs motiváció.

3 barátommal együtt mindannyian számítógépes mániákusok vagyunk, szerettük volna megtudni, nem lenne-e érdekesebb a betegek számára, ha játékkal gyógyulhatnak meg. Elkezdtük fejleszteni a MIRA-t, egy PC szoftverplatformot, amely a Kinect mozgókamerát használja, amely a hagyományos gyakorlatokat videojátékokká változtatja.

Gyógytornászom már készített egy menetrendet nekem. Lássuk őt. [Szia, Cosmin A terved azonnal megkezdődik.] Az első játékban méh vagyok. Fel és le kell repülnöm, pollent kell gyűjtenem, a kaptárakhoz kell vinnem, a rovarok elkerülése mellett. Úgy irányítom, hogy a kezemet a könyökömre hajolva törölgetem, ahogyan 7 éves koromban meg kellett volna tennem, és gipszet tettek le.

A játék fejlesztésekor először a gyógytornászt kérdezzük meg, hogy a betegnek milyen mozgásra van szüksége. Ezután kidolgozunk egy videojátékot, amelyben a beteg egyszerű motivációs feladatokat lát el. A szoftver nagyon testreszabható, és a gyógytornászok is létrehozhatnak saját gyakorlatokat. Gyógytornászom szoftver segítségével rögzíti a vállrablást. Ez az egyik olyan gyakorlat, amelyet anyukának kellett volna gyakorolnia. A bal oldalon látom, hogyan gyakorolja, a jobb oldalon pedig azt is, ahogyan az ajánlott mozgást gyakorolom. Nagyobb az elkötelezettségem és az önbizalmam, mert a számomra legmegfelelőbb gyakorlatokat gyakorolom. A gyógytornászok felhasználhatják alkalmazásunkat a legmegfelelőbb gyakorlatok létrehozására.

Ez egy aukciós játék az izmok megerősítésére és az egyensúly javítására az esések megelőzése érdekében. A betegnek felváltva kell ülnie és felállnia, és amikor felkel, ajánlatot kell tennie a megvásárolni kívánt tárgyra. (nevetés)

2 nap múlva nagymamám ünnepli a 82 évet. 50 százalék az esély arra, hogy a 80 évnél idősebb emberek évente legalább egyszer elesnek, ennek csípőtörés vagy rosszabb is lehet a vége. A legyengült izmok és az egyensúlyzavarok a bukások fő okai. Az e problémák kezelésére szolgáló gyakorlatok segítenek az idősebb embereknek, például a nagymamámnak, csökkenteni a zuhanás kockázatát és hosszabb ideig függetlenek maradni. A gyakorlat végén a MIRA megmutatja, mennyi előrelépést értem el.

3 különböző játékot mutattam nektek: gyerekeknek, felnőtteknek és időseknek. Használhatják ortopédiai és neurológiai betegek, de készítünk olyan verziókat is, amelyek autizmussal, mentális egészséggel és logopédiás gyermekekkel foglalkoznak. A terapeuta megnézheti a profilomat, ahol meglátja a játék során összegyűjtött összes adatot. Meglátják, mennyit mozogtam, hány pontot szereztem, vagy milyen gyorsan hajlítottam meg az ízületeimet. Ennek az információnak köszönhetően módosíthatja a kezelésemet.

Örülök, hogy a játék ezen változatát jelenleg 10 klinika használja Európában és az USA-ban. Háztartási változaton dolgozunk. Szeretnénk, ha a gyógytornászok ezt a "digitális kezelést" írnák elő, hogy a játék során otthon segítsék a betegeket. Ha anyámmal és nekem lenne egy ilyen játékunk, a házi feladataink sikeresebbek lennének, és talán sokkal hamarabb felépültünk volna.