Lehet, hogy egyesek számára nem tűnik hosszú időnek, de az idén a Grand Theft Auto sorozat ünnepli hetedik születésnapját. Ez nem lenne semmi komoly, az eredeti GTA ma már keveseknek fog tetszeni, de mindez arról szól, hogy a szerencsés hetet a legvitatottabb játék ötödik részével ünnepeljük.
2004. október 12., 9:49, Ján Kordoš
Lehet, hogy egyesek számára nem tűnik hosszú időnek, de az idén a Grand Theft Auto sorozat ünnepli hetedik születésnapját. Ez nem lenne komoly, az eredeti GTA ma már keveseknek fog tetszeni, de mindez arról szól, hogy a történelem legvitatottabb játékának ötödik részével ünnepeljük a szerencsés hetet. Grand Theft Auto: San Andreas sláger lesz, az ellenállás hiábavaló.
CSÍPŐK A TÖRTÉNETBŐL
Amikor 1997 végén megjelent a feltűnő Grand Theft Auto játék, senki sem vette túl komolyan, mert csak olyan autókról van szó, amelyeket az útra merőleges kamera fényképezett. De csak egy perc játék elegendő volt, és nem ismerek senkit, aki ne merevedne meg a játék során - kortól és nemtől függetlenül. Kétféleképpen mozoghat a városban - gyalog vagy közlekedési eszközzel. De a játék elején a számlád üresen ásít, és nincs más választásod, mint ellopni egy autót/motorkerékpárt/buszt/teherautót. Ön az alvilág főnöke által kijelölt feladatokat hajtotta végre (csomagok kézbesítése, csomagok átvétele, emberek), és sok akkori nem kezelt házi feladatomhoz ez a játék volt. Két évvel később jött egy folytatás, amelyben "csak" továbbfejlesztett grafikákat találtunk, a játék eredeti nézete megmaradt. Ez azonban nem vonta le a játékmenetet. A prózai nevű Grand Theft Auto 3 harmadik része három dimenzióba esett, és sikeres volt, először a konzolokon, majd a PC-n. Hasonló sors érte a GTA-t: az Vice Cityt, amelynek ma még nincs versenye. A San Andreas sok újdonságot hoz a koncepcióba, ezért valószínűleg azt gondoljuk, hogy minden páratlan darab innovatív lesz. Bárcsak igaz lenne.
Viszont bezárom a nosztalgikus ablakot, amely semmit sem mond a fiatalabb játékosoknak, az idősebbek pedig az előző bekezdés nélkül is emlékeznének ezekre az időkre. Annyi hír van, hogy nem is tudom, hol kezdjem, ezért valószínűleg azzal kezdem, hogy megemlítem, mi jellemzi leginkább az egész játékot - a szabadságot. Természetesen az anarchista kisebbség számára: "Csináld, amit akarsz, mindez rajtad múlik." Így a GTA sorozatra nem lehet értelmes jellemzőt kitalálni. Van egy városa, és abban a maffia, bandák által kijelölt feladatokat hajtja végre, vagy a rendezett rendőrt játszik, vagy irányít egy mentőt, és megpróbálja megtalálni a sebesülteket, mielőtt meghalnak. Nincsenek korlátai a szabadságnak (taxisofőr, buszsofőr), és semmi sem akadályozza a város ingyenes felfedezésében. Járművet cserél (egyszerűen ellopja), de a gyaloglás lehetőségének új dimenziója lesz San Andreas-ban. Most nincs más választásom, mint azt hinni, hogy ennek a nagyszerű játéknak a tudatlanai is legalább durván benyomják a Grand Theft Auto világának tágasságát.
TÖRTÉNET ÉS KÖRNYEZET
Az Vice City játékosait egy kellemes történetnek köszönhetően szórakoztatták, amely a küldetések teljesítésével fokozatosan alakult ki, és maga döntött arról, hogy kit lép tovább. A San Andreas-ban a fő szerepet egy sötétebb bőrű karakter játssza (ha át szeretném vinni a játék stílusát az előzetesbe, akkor szigorúan megjegyezném, hogy fekete, de nem akarom a moralistákat feldühíteni. előzetes, hadd várják meg a felülvizsgálatot) Carl Johnson. A terjedő bűncselekmény miatt megszökött San Andreas államokból, és a kereskedők félelem nélkül járják az utcákat, egyszerűen a bűnözők menedékhelyét. De a családból származó szeretett személy halála arra kényszerítette Carlot, hogy jöjjön, és megállapította, hogy nem sok minden változott, még akkor is, ha családja élet és halál küszöbén állt, a tagjai közötti kapcsolat nem sokat ért. Nem túl kellemes jövőkép a jövőben, és mivel Carl soha nem állt csak az utcán, ujjával a kedvenc lyukában állt, meg akarja változtatni az egészet. Ne aggódjon, nem várható morális utazás. Carl úgy dönt, hogy saját bandát alapít, és megmutatja a többi főnöknek, hogy ez az ő gettója, és nem fog piszkosul a környékén.
SPORT a jobb teljesítmény érdekében
Négy (és többé-kevésbé) kerék segítségével lehet mozogni, de az előző részekben a gyalog futás lehetősége nem volt sok. Ok? Késés és autó hatékonyabb volt. De San Andreas azzal jár, hogy vigyáznia kell a karakterére. Mindenkinek enni és inni kell valamit, és ez hősünkre is vonatkozik. Különféle harapnivalók közül választhat, a klasszikus gyorsétteremtől a klasszikus éttermekig. Minden étkezésnek megvan a kalóriaértéke, és ha korlátozza a mozgást, Carl elkezd hízni, a túlsúly pedig a grafikus megjelenítés mellett befolyásolja a karakter jellemzőit. Lassabb mozgás, rosszabb megjelenés és kevesebb állóképesség. Az edzőteremben izzadhat plusz kilók, de a futás vagy az úszás megteheti a dolgát. Igen, a karakter végül a téglán kívül más úszási stílust kezel (próbáld meg bedobni a vízbe, és ez világos lesz neked). Cartman „Ez izmok, svaalyyyy!” Dobja a feje mögé, mert a megjelenés is fontos. Ezenkívül az étel kiegészíti az elveszett egészséget, de nem szabad túlzásba vinni. Újabb újdonság a barátod öltöztetésének lehetősége, ráadásul tetoválást is dobhatsz a testére, ami a Simsácky BodyShopra emlékeztet.
A karcsú vonal fenntartása nagyon fontos lesz csak egyes feladatoknál. Ha úgy dönt, hogy kevesebbet eszik, akkor az sem lesz győzelem, és a karaktere gyenge lesz, így sokkal kevesebb felszerelést fog hordozni. A sport továbbra is érvényes maradandó fogyatékosságra, de kosárlabdázni vagy korcsolyázni próbál a klasszikus bűnözői élet szép változata.
TEVÉKENYSÉGEK, TEVÉKENYSÉGEK ÉS SZÓRAKOZÁS
A "szőrös" ismét felügyeli a törvények betartását, és nem tolerálja az agresszív vezetést, ezért a jól ismert "Jó sólyom, döglött sólyom" üzenet után pénzbírságot szabnak ki. Valakinek meggyilkolása csak az utcán, délben olyan, mint egy nem kívánt ébredés a hidegben, elvágja az éber rendőrök szemét, akiket nem lehet olyan könnyen megölni, és ha véletlenül felhígítja a tanácsaikat, küldenek neked egy helikoptert és hasonló poénok. Lehet, hogy ismét törvényesen védett karrierre csábítanak, de miután egy zöld barátokkal kialakult helyzet után gondolok rájuk. (Miután kereszteztük a kereszteződést, ahol a megálló volt, egy rendfenntartó pár megállított minket, és be akartuk bizonyítani a sofőrnek, hogy nem állt a megállón. Bizonyítás? "Láttuk, hogy az első kerekek állnak érted, de a hátsó kerekek mozogtak. "A saját szememmel nem hittem el, hogy mire képesek bejutni a rendőrök. Köszöntem a DS-es fiúkat:) Tehát a San Andreas-i rendőrség nem fog engem elérni:).
SZÁLLÍTÁSI ESZKÖZÖK: A KOMBINÁTÓL A BIKÉIG
A hegymászás is része a játéknak, amely lehetővé teszi az alkotók (Rockstar North) számára, hogy még rugalmasabb környezetet teremtsenek számos érdekes helyszínnel. Ami a közlekedést illeti, számtalan járműtípus létezik, és ezek mind valódi modelleken alapulnak, de eredeti nevük nem lesz - egyetlen gyártó sem akarja, hogy termékét lebontsák a játékban. Hosszú ideig kipróbálhattuk volna a motorkerékpárokat, de egy kerékpárt (rajta kell taposni, így nedves lehet a monitor mögött), egy fagylaltos kocsit, deszkát, szörnyeteg kamiont, kombájnt, repülőgépet vagy akár egy vonat már tanúskodik valamiről. Erő lesz. A járművek kapcsolódnak ahhoz a lehetőséghez is, hogy partnereiket toborozzák és behajtják az autóba, akik fontos tárgyakat lőnek ki nyitott ablakokból. A fizikai modell javulni fog, a jármű valósabb károsodásával együtt. A korlátozott hangolás lehetőségét is fontolgatják, de nem igazán hiszem el, csak lehetetlennek tűnik annyi mindent egy játékba tenni.
A szállítóeszközök rövidített listájából biztosan tudja, hogy akár vízzel is lehet majd szállítani (még a nyilvánosság számára is érkeztek olyan hírek, amelyek szerint Carl szörfözhet is). Repülőgépvezetés mindenképpen nagyszerű szórakozás (bár erkölcstelennek tűnik, az első lépéseim a levegőben egy sokemeletes épület felé terelődnek:), de a városok közötti időigényesebb forgalom miatt szállíthatók az egyik légitársaság által! Ez időt takarít meg, és igazolja a szinte korlátlan repülési magasságra és szállítási lehetőségekre vonatkozó állítását. Erre csak WOOW-on nem reagálhat!
Fegyverek és az élő játék világa
A fegyvereket nem találták Szaddam közelében, de az 1990-es években használt teljes fegyverarzenálnak meg kell jelennie a zsebében. Itt érezhetjük a klasszikus kolbászokat, sörétes puskákat, az M16-ot és a filmekből és játékokból ismert fegyverhalmot is. Mindenkinek azonban képesnek kell lennie Carl irányítására, és fokozatosan meg kell tanulnia kezelni. Tehát már nem lesz elég, ha géppuskát ad a kezébe, és gerojunk a város felét Ramba stílusban kaszálja. Ezenkívül az utcákon számos potenciális fegyvert talál normál tárgyak formájában - klubokból, botokból (nem, én tényleg nem hányásra gondolok), kövekből és számos közös tárgyból. Ez a környezet interaktivitásáról tanúskodik.
De hősünk nemcsak bűncselekményből él - semmi sem akadályozza őt abban, hogy rendezett életet éljen. A San Andreas-i nap 24 percig tart, az egész időszak fokozatosan változik, ahogy telik az idő, fokozatosan sötétebbé válik, az emberek eltűnnek az utcákról, így az életérzés szinte tökéletes (előnyös lenne, ha a karakternek alvás). Nagyon függ a mesterséges intelligenciától is, amelyen már régóta dolgoztak. Nagyon sok ok került a sofőrök fejébe (hiszem, hogy valami hasonlót alkalmaznak majd a szlovák utakon), és elsősorban nem egymás után fognak vezetni, de mindenkinek más lesz a vezetési stílusa. Másodszor megnő az önmegőrzés ösztöne, így nem történik meg, hogy hagyják, hogy nekik csapódjanak, a kereszteződésekben a mozgás már nem lesz kemény vonalú, és még a közlekedési szabályok tiszteletlenségét sem kerülik el.
GRAFIKA ÉS Hűvös hangzás
A technikai feldolgozás minden képen látható, a motor jelentős átalakításon ment keresztül. Most nem tárgyaljuk a környezet különbségeit, inkább a továbbfejlesztett grafikai effekteknél állunk meg. A legfontosabb mindenféle visszaverődés beépítése az autó karosszériájába és a speciális ablakokba. A tűz tűznek fog tűnni (sőt tovább fog terjedni tovább, így nem lesz gond kisebb tüzet létesíteni a város közepén, és akkor csak hamvak lesznek:) és a szereplők animációi hihetetlenül néznek ki élő. Csak nézze meg a második előzeteset, és mindenkinek azonnal tisztában kell lennie azzal, amiről beszélek. Ha már a feldolgozásról beszélünk, akkor biztosan nem hiányzott a beszámolónk a játék hangsávjáról, amely mindig a mennyei magasságokban volt, és ezúttal sem lesz ez másként. Lesznek különböző stílusú rádióállomások, de inkább az érdekelt, hogy végre tudjuk az egyes címeket, és boldogan tudjuk elénekelni. A fenti jelentésben megtalálhatja a dalok listáját, csak röviden megemlítek néhány együttest: a Nirvana, a Guns ´n´ Roses, a Smashing Pumpkins, a Radiohead, a The Verve, a Fugees és még sokan mások. Paradicsomnak tűnik a napsütötte Los Santoson való utazás az Sweet Child O´Mine felvételével, vagy a Smells Like Teen Spirit kíséretében üldözés.
ZÁRÓ GONDOLKODÁS
Még nem említettem sokat - rövid beszámolóinkban sokat találhat, de úgy gondolom, hogy egy kis összefoglalásként ez a cikk megérte azt a néhány percet, és ha nem sokat tudott a San Andreasról, akkor megkapta a jogot információ mennyisége. Kár, hogy a PC-s verziót csak jövő év augusztusában láthatjuk felülvizsgálatra, míg a PS2-tulajdonosok október 26-án elkezdhetnek gúnyolódni rajtunk. De a várakozás mindenképpen megéri. Írhatnék a változó időjárásról, a főút többi kisebb városáról, a frizura megválasztásáról és. és túl sok van. Senki sem tudja, mi is lesz valójában a játékban. Hihetetlen mennyiségű dolognak tűnik, amely támogatja a teljes mozgásszabadságot, a döntéshozatalt és a játékstílust. Nem akarjuk az ördögöt festeni a falra, de a DVD mindenképpen feltétel lesz, és ha a kétrétegű DVD-k (8,5 GB) beigazolódnak, akkor kezdjük elhinni, hogy mindez valóban benne lesz a játékban . Nem várok semmi mást (legalábbis én személy szerint), mint a Grand Theft Auto: San Andreas-t, és meg vagyok győződve arról, hogy a jövő nyáron néhány hétre leáll az élet, és semmi sem lesz olyan, mint korábban.