tv-vel

Dominik Fúsek Dominik Szakáll

Az utóbbi időben sok szó esik a 3D képalkotó technológiákról, és leggyakrabban a televíziókkal kapcsolatban. A legfőbb ok az a tény, hogy a térképet a legátfogóbb módon nagy átlón fogja élvezni, és az is, hogy ez volt az első, aki belépett a TV-video szegmensbe. Sajnos ez nem azt jelenti, hogy már tökéletesen kifejlesztett. A következő sorokban megvizsgáljuk a működés elvét, az egyes megoldások előnyeit/hátrányait, és segítünk eldönteni, hogy ideje-e befektetni.

Minden csak téveszme

Mindenki számára egyértelmű, hogy a jelenleg bemutatott 3D kép valójában csak optikai csalódás. A sztereoszkópia nevű technika egyéni eljárásokkal foglalkozik az emberi agy becsapására a tér észlelésére akkor is, ha az még nincs. A 3D holografia megjelenéséig valószínűleg ugyanazt az elvet alkalmazzák - két kép egyidejű megjelenítése, az egyik a bal, a másik a jobb szemé. A képek kissé eltérnek egymástól, és megfelelő kombinációval a tér illúzióját keltik. Az egyes megoldások főleg abban a rendszerben különböznek egymástól, amellyel a megfelelő képet a jobb szem elütésére kényszerítik. Nézzük tehát a jelenleg (és a közeljövőben) leginkább használtakat.

3D renderelés aktív szemüveg használatával

A gyártók körében a legnépszerűbb megoldást használják a 3D két évvel ezelőtti tömeges bevezetésének kezdete óta. Működésének elve nagyon egyszerű. Bármely tévé használható, amely elég gyors megjelenítési frekvenciával rendelkezik (alapértelmezés szerint legalább 120 Hz). A kijelző felváltva mutatja a bal szem képét, majd a jobb oldali változatát. A kapcsolási sebesség elég nagy, ezért úgy tűnik számunkra, hogy mindkét képet egyszerre látjuk egyfajta torz változatban. Ennek a technológiának az alapköve az aktív 3D szemüveg használata. Ezeket a vezeték nélküli technológiával (infravörös vagy Bluetooth-on keresztül) szinkronizálják a TV-n lévő adóval, és felváltva sötétítik a diákat a megfelelő időben. Ugyanezt az elvet általában a 3D számítógépes monitorok is alkalmazzák.

Működésükhöz azonban a szemüvegek áramforrást (elemeket) és vezérlő chipet igényelnek, ami nehezebbé és kissé kevésbé kényelmessé teszi őket. Hátrány az is, hogy közvetlenül a TV elé kell ülni, mert a technológia gyengébb látószöggel rendelkezik, és a hazugság teljesen kizárt. A gyakorlati tapasztalatok számos negatív jelenséget is kimutattak, különösen a szemfáradtságot (vagy fejfájást) hosszantartó megfigyelés után, a kísértetek alkalmi hatását és másokat. A 3D-s televíziók általában drágábbak, mint a szokásos 2D-k, de ezzel a megoldással hozzáadhatók további szemüvegek (darabonként több tíz euró) és elemek további költségei. Eddig a különböző gyártók 3D szemüvegének inkompatibilitása jelentett problémát, egyszerűen mindegyikük a sajátját használta. Szerencsére a négy legnagyobb gyártó megállapodott abban, hogy néhány hete együttműködnek.

Példa egy 3D képre passzív 3D renderelésben anélkül, hogy a fényt szemüvegen keresztül szűrné, fotó: Wikipédia

Passzív szemüveg

A második generációs 3D-s renderelés néven ismert technológiát a 3D-s mozikban használják, újabban pedig a fogyasztói szektorban. A legismertebb úttörők az amerikai Vizio cég és ismert gyártóunk, az LG, amelynek "passzív" tévék és monitorok szintén megtalálhatók piacunkon Cinema 3D néven. Hogyan működik ez a technológia? Számos lehetőség van, jelenleg a leggyakrabban használt képalkotás passzív polarizált szemüveg használatával. Ebben az esetben a TV csak egy képet mutat, amely mindkettő összefoglalása. A néző szemén lévő passzív szemüveg kiszűri a bejövő fényt - a bal üveg a fénynek a bal szemnek szánt részét, a jobb része a második részét adja át. Az agy a kapott két képet újra feldolgozza, hogy a mélység és a tér benyomását keltse.

Számos előnyük van az aktív szemüvegekkel szemben. Mindenekelőtt nem tartalmaznak elektronikus alkatrészeket, és nincs szükségük elemekre, ami könnyebbé, kényelmesebbé, teljes mértékben kompatibilis a versengő tévékkel és sokszor olcsóbb (ára több €). A passzív szemüveget nem lehet lemeríteni a nézés közepette, és ez elrontja a filmélményt. Mivel egyáltalán nem villognak, a szem vagy a fej fáradtsága minimális, gyakorlatilag nulla. Az LG emellett nagyobb látószöget is hirdet, és azt a tényt, hogy nyugodtan feküdhet a Cinema 3D tévék nézése közben. A gyakorlati tesztek viszont kissé gyengébb képminőséget mutattak az aktív 3D tévékhez képest, de gyakorlatilag csak a képernyő szélén. Tehát teljesen lehetséges, hogy a passzív 3D képalkotás hamarosan teljesen felváltja az aktívakat.

A kijelző működési elve parallaxis gáttal (felül) és lektikuláris kijelzővel (alul), fotó: Wikipedia

3D szemüveg nélkül

Azonban a korábbi technológiák fejlesztése után is megmarad fő hátrányuk - a speciális szemüveg viselésének igénye. Ezt a problémát a 3D képalkotás harmadik generációja, az autoszteroszkópia oldja meg. A kijelzőn egy 3D kép látható, amelyhez nincs szükség szemüvegre vagy egyéb kiegészítőkre. Számos technikus is van, jelenleg a parallaxis gát a leggyakrabban alkalmazott elv. Például a HTC EVO 3D okostelefonok, az LG Optimus 3D, a Nintendo 3DS játékkonzol vagy az első ilyen 3D monitor az LG D2000. Külön cikket ismertettünk, amely elmagyarázza az ilyen típusú 3D-s kijelző működését. A második technika az ún lektikuláris kijelző. Ez egy közönséges, speciális filmmel bevont 2D-s kijelző, amely egy adott pixel képének jobb szeméhez is hozzájárul. Valószínűleg a jövőben más különböző technológiákat is bevezetünk. Mindazoknak (és különösen a mostani) azonban az említett előnyön (a szemüvegigény megszüntetése) túl számos szinte leküzdhetetlen nehézség van, amit végül a HTC EVO 3D - LG Optimus 3D párharc is bebizonyított, amiről a TECHBOX magazin őszi számában olvashat.

200 ″ -es 3D-s kijelző prototípusa, amelyhez nincs szükség szemüvegre

A leírt 3D képalkotó megoldások mindegyikének számos hátránya van, amelyek könnyen elriaszthatják a kritikus ügyfeleket. Ha hozzátesszük hozzájuk a tévék magasabb árát, a minőségi 3D-tartalmak állandó hiányát és ennek a szegmensnek a gyors fejlődését, fontolóra kell venni a fejlettebb modellekre való várást, vagy a problémák megoldása mindenképpen megtérül. A 3D tévék nagyon fiatal piacot jelentenek, ami azt jelenti, hogy egy év múlva sokkal felszereltebb eszközöket kap, és még mindig spórol.