BRATISLAVA, december 23. (WEBNOW) - Sokan (beleértve a cikk szerzőjét is) azt mondják, hogy a Kinecte forradalmasítja a számítógépes és konzolos játékok megközelítését. Lehet, hogy ezek a szavak kissé szánalmasnak tűnnek, de egyenesen fogalmazva - a készülékkel kapcsolatos személyes tapasztalataink után teljes mértékben egyetértünk velük attól a pillanattól kezdve, amikor először találkoztunk vele a nyár folyamán. Most végre megkaptuk egy hosszabb tesztre.
A kontroller saját teste helyett
A Kinect valóban forradalmi - ezt mondjuk most is, kéthetes és viszonylag intenzív ismeretségünk után. És ez nem a technikáról, a kijelzőhűségről, a válasz sebességéről vagy hasonló technikai paraméterekről szól. Ez
különösen a szórakozásról. Ha nem tudja pontosan miről van szó, a Kinect egy olyan eszköz, amely egyszerűen (egyetlen kábellel) csatlakozik az Xbox játékkonzolhoz (nem mindegy, hogy van otthon régebbi, vagy újat vásárol, mindenkivel kompatibilis), és ennek köszönhetően új típusú játékot játszhatsz, amelyben nem használsz semmilyen hardvert az irányításukhoz, de mindent a saját tested mozgásával csinálsz.
A Kinect egy mozgásérzékelőből áll, amely megragadja a játékos teljes testét, és nem csak a kezét, vagy egy vezérlőt, mint más hasonló termékek esetében. Az érzékelő valós időben használja a képernyőn látható avatart (a virtuális dupla), hogy pontosan ugyanazokat a mozgásokat hajtsa végre, mint a való életben. Ezen felül képes felismerni az arcokat, így ha saját profilt hoz létre, akkor nem kell bejelentkeznie a játékba. Egyszerűen lépjen a Kinect kamera elé, ez felismeri Önt és automatikusan betölti a játék beállításait. Ezen kívül rendelkezik hangérzékelővel, így hangutasításokkal adhatja meg például a filmek vezérléséhez - az Xbox képes lejátszani őket DVD-ről, de nem képes kezelni a blu-ray-t, mint egy versengő PlayStation.
Egyszerű beállítás
Bár megírtuk, hogy a Kinect-ben sok érzékelő található, a bonyolult telepítés miatt nem kell aggódni. Ez volt az első
valami, ami kellemesen meglepett minket. Kicsomagolás után rájön, hogy valójában egy nagyon kicsi eszköz, körülbelül 30 cm hosszú és csak két kábellel rendelkezik. Az első a tápegység, a második a játékkonzolhoz csatlakoztatja, és ugyanezt egy kábellel a TV-hez, és csatlakoztatja a hálózathoz is. Alternatív megoldásként továbbra is párosíthatja a vezérlőt a konzollal, ami két gomb megnyomásával jár. Ez minden. Az összes többi beállítást maga a Kinect végzi, csak állítsa be előtte, és integet néhányszor. Regisztrál, és automatikusan beállítja magát, hogy optimálisan rögzítse.
Az egyetlen korlátozás itt a elhelyezkedése - a padló felett legalább 60, legfeljebb 180 cm-rel kell lennie. Ideális, ha alul vagy felül, vagy a TV-n helyezi el. A közte és a játékos között legalább 2,5 méter szabad térnek kell lennie. Ha létrehozhatod a szobában, nyertél, a használatához nem kell több. És még szuper tévére sincs szükség.
Bár igaz, hogy a játékok nagyon jól néznek ki, különösen a síkképernyős tévéknél, könnyedén összekapcsolhatja őket a régiekkel. Teszteltük LCD-n, plazmán, sőt a játékkonzolt csaknem hét éven keresztül csatlakoztattuk a Kinecthez
régi 100 Hz-es CRT TV, és mindenhol teljesen gond nélkül működött.
Először szórakozás
Fentebb írtuk, hogy a Kinect óriási bónusza, hogy igazi szórakozást nyújt. Ma a legtöbb játékkészítő a technikai kiválóságra és az abszolút hűséges megjelenítésre törekszik, amely nemcsak egyre magasabb követelményeket támaszt a hardverekkel szemben, hanem egy fontos tényt is kihagy - a jó játék feladata nem az, hogy a játékost alternatív és szinte tökéletesen megjelenített alternatívába helyezze valósággal, hanem hogy megragadja őt. A Kinect játékfejlesztők rájöttek erre, és szándékosan választottak egyszerűbb grafikákat, kevésbé kidolgozott részletességgel, és inkább másokra összpontosítottak - hogy a képernyőn megjelenő avatar válasz pontos és gyors legyen, szó szerint valós időben másolja a mozdulatait.
Például tekézéskor a saját kezét jobbra nyújtja, az azonnal megjelenik virtuális formában a képernyőn, és magával vihet egy tekegolyót. Akkor mindent meg kell tennie, mintha igazi bowlingot játszana - a Kinect szorosan figyel téged. Tehát a labdával közeledik a vonalhoz, lehajol, pöccint és dob. A Kinect viszonylag kicsi kézmozgásokat is érzékel, így a labdának csuklómozgást adhat, akár forgást is, akárcsak a valódi bowlingban.
Egy játékos játszhat a számítógép ellen, de több (maximum négy) is játszhat egymással. És itt van még egy szuper dolog - ha van játékos profilod, a Kinect "felismer". Csak álljon a kamera elé, a profilja és a beállításai betöltődnek, és azonnal játszhat. És amikor le akarja állítani a játékot, csak emelje fel bal kezét 45 fokos szögben a testétől, és tartsa egy ideig. Ez ugyanaz a jel az eszköz számára, mintha a "szünetet" nyomta volna meg a billentyűzeten.
Szinte azonnali válasz
A több akciósport esetében már látható egy kis késés. Például asztaliteniszezéskor néha előfordul, hogy ha gyors passzal szeretné meglepni ellenfelét - legyen az virtuális vagy valós -, akkor a Kinect nem ér rá, és hiányozni fog a labda. Ezek azonban olyan szépséghibák, melyeket megtanul gyorsan kiszámolni.
A Kinect érdekes és szórakoztató a mozgások gyors reagálása és hűsége, csak nem téveszt meg. Ha röplabdázik, csak az ugrásból passzol megfelelően. Ez azt jelenti, hogy nagyon be kell ugrania a szobába és jót nevetni. De vigyázz a csillárra! Gyorsan futballozhat vagy tizenegyet is rúghat. Mindkét esetben azt javasoljuk, hogy tegye le a papucsot. A Kinect pedig pontosan látja, hogy jobbra vagy balra rúg, vagy kinek rögzít. Ha vad vad tutaj mellett dönt, akkor a tutajon meg kell tartania az egyensúlyt és az irányt
oldalra hajolsz, és ha át akarsz vele ugrani egy akadályon, akkor a levegőbe is be kell ugranod.
A Kinect segíthet a partneri nézeteltérések megoldásában is - vitatkozás helyett jól érezheti magát a párjával a dobozban. Ennek az eszköznek az az előnye, hogy a nők semmilyen módon nem kerülnek hátrányos helyzetbe, éppen ellenkezőleg: alacsonyabbak, mozgékonyabbak és gyorsabbak, így a férfi nem lepődhet meg, amikor egy sor gyors, jobb és bal kampó után a földet és megszámlálják. Azonban a kooperatív játékok (például asztali tenisz párosok), vagy azok a játékok, ahol több játékos játszik egymás ellen (például foci), kicsit több helyet igényelnek, ezt figyelembe kell venni.
Azonban a teljes kisgyerekek is játszanak a Kinect-tel. Például a Kinectimals játékakor megszelídíthetik és megsimogathatják a kis tigriseket, akik nemcsak reagálnak az utasításaikra és a kézmozdulataikra, de akár közvetlenül is „megtestesülhetnek” bennük, és a képernyőn látható állat ezután pontosan ugyanazokat a mozdulatokat hajtja végre, mint egy gyermek. a nappaliban.