Ismeri a Masha és a Medve című sorozatot is? Ki ne ismerné ezt a kis gazembert és nagy barátját?

Elgondolkodott már azon, hogyan jön létre egy ilyen sorozat? Mennyi ideig tart a munkája, hány ember vesz részt benne, és főleg, ha valahol a világon van egy igazi Mása?

Túl sok siker

A sorozat világszerte nagyon népszerű a gyermekek körében. Alkotói természetesen örülnek, és ezért ez az összes sikerből fakadó energia vezérli őket, hogy a gyermekek számára és azon túl is alkossanak. Megtiszteltetés számunkra, hogy Máša és Medved karakterek egyik vezető alkotójával, Alexandr Goncharov úrral beszélhettünk, amiért szeretnék köszönetet mondani Leyla Akhmedová és Dash Katib menedzsereknek, hogy megszervezték ezt az interjút számomra. Én is, a nagy, megelégeltem a hit kíváncsiságát.

1. Honnan jött Mása műve ötlete?

A Mása és a Medve a világ egyik legsikeresebb sorozata, és a gyerekek a világ minden tájáról tudják, hogy ki Masha és barátja, a Medve. Mashina karaktere egy valódi emberen alapszik. 1990-ben Oleg Kuzovkov, művészeti vezetőnk észrevett egy kislányt nyaralása alatt. A lány annyira találékony és nyitott volt, hogy könnyen eljuthatott egy idegenhez, sakkozhatott vele, vagy úszóuszonyokat dobhatott és együtt úszhatott vele. Később a nyaralók bújni kezdtek a lány elől, túl sokat élt számukra, de inspiráció lett Oleg számára.

szerint
Elválaszthatatlan barátok

2. Milyen technológiát vagy rajzolási technikát használ a Mása létrehozásához?

Klasszikus 3D animációban dolgozunk. Amikor elkezdtük, a minőségi kritériumok számunkra a Pixar és a DreamWorks alkotásai voltak. A Máša és a Medveď az egyik legdrágább animációs televíziós sorozat, amelyet valaha fejlesztettek, olyan minőségben, amely megfelel a világ legjobb animációs stúdióinak.

3. Van-e elképzelésed a Masháról kezdettől fogva, vagy annak végleges változata valamilyen folyamat eredménye?

Loveik úr szerint: "Nem volt világos, hogy a projekt sikeres lesz-e vagy sem." De az alkotóknak nyolc forgatókönyvük volt, és az egész projekt a kezdetektől fogva készen állt. Szerencsére a befektetők hajlandók öt évet várni a tervezésre és valamiféle elszámolásra. És most látjuk a projekt elképesztő eredményeit.

Mása a rajzolás folyamatában

4. Leírná számunkra az alkotási folyamatot?

Az egyes művek forgatókönyvét Oleg Kuzuvkov, az alkotó írja. A történet a forgatókönyv szerint készül, és legalább 2000 diát tartalmaz. Miután a csapat befejezte az epizód történetét, megkezdődik a 2D-s animáció kidolgozása. Ebben a helyzetben az animátorok meghatározzák az epizód egyes jeleneteinek időtartamát, a karakterek elhelyezését és egymáshoz illesztését. Az epizód csak akkor kerül elbeszélésre, ha a gyártási lépés befejeződött. Fontos, hogy a 3D-s animáció folytatása előtt át kell menni a szinkronon, mivel a 3D-s animátoroknak egyeztetésre van szükségük a karakter hangjának felismerésében azzal, hogy milyen intonációt és érzelmeket játszanak, hogy a hang illeszkedjen a beszélt verzióhoz. Hogy a végleges változat és az arckifejezések valósághűek legyenek.

A 3D-s animáció közvetlenül a szinkron rögzítése után indul. Az animátorok manipulálják a jelenet során bekövetkező összes mozdulatot - ajtókat nyitnak, könyveket vesznek le a polcról, animálják a karaktereket és úgy irányítják őket, mint a bábosok.

A tervezés az összes fent említett folyamatot összefogja. A művészek szürke 3D-s modelleket színeznek, és olyan részleteket adnak hozzá, mint a medve bundája, a gépszőr. A forgatókönyvben leírtak szerint állítják be a fényeket és az időjárást.

A produkció utolsó állomása, ahol a zeneszerzők végignézik az epizód összes jelenetét, ellenőrzik a szín intenzitását, kisimítják a 3D-s karakterek széleit és mindent összeállítanak, hogy megszerezzék az egész epizódot. Ezután átkerül a rendezőhöz és a forgatókönyvírókhoz jóváhagyásra, és elküldik a hivatalos YouTube-csatornánkra.

Szórakozásban és kalandban nincs hiány

5. Van néhány változás az alkotásban a sorozat elején és most?

Kezdetben nem volt annyi animátorunk, mint most. Most 100 képzett animátort gyártunk, ami csak növelte a minőséget.

6. Elégedett vagy Mashával és a Medvével elért sikerekkel?

Mása és a Medve nagy sikereket ért el. Jelenleg három projektünk van. A fő - Máša és Medveď és két mellék: Máša meséi és Máša ijesztő történetei. Alkotónkat, Oleg Kuzuvkovot 2016 májusában az Animator Magazin újdonságként hirdette meg az animáció kreatív aspektusában. A mai napig Mashát több mint 20 billiószor tekintették meg a YouTube-on. A "Recept a katasztrófához" epizód 1,8 billió megtekintést ért el, a hatodik helyen a legnézettebb videók listáján. A Kidscreen magazin az Animaccord Animation Stúdiót nevezte meg az animációs piac első 50 vezetője és a top 10 produkciós vállalat között 2015 októberében. Máša és Medveď 2015-ben elnyerte a Kidscreen díjat a kreatív tehetségek legjobb animációjaként. A sorozat a klasszikussá vált programok az Animation magazin szerint. Több mint 25 nyelvre lefordították és több mint 100 országban sugározták. Az angol YouTube-csatorna 240 millió megtekintést ért el. A sorozatot a Netflix közvetíti Észak- és Latin-Amerikában, Nagy-Britanniában, Ausztráliában, Új-Zélandon, Franciaországban. Mint látható, nehéz nem örülni egy ilyen sikernek!

7. Mennyi idő alatt elkészül a sorozat egyik része?

A stúdióban körülbelül 100 ember dolgozik egyszerre az egyes epizódokon, és ez mindig körülbelül 6 hónapot vesz igénybe.

Köszönöm mégegyszer!

ENG:

Ismered a kis Mashát és a barátját, Medvét? Biztos vagyok benne, hogy megteszed. Kíváncsi voltál néha, honnan jött Mása ötlete? Mennyi ideig tart egy epizód elkészítése és hány ember vett részt rajta? És főleg: Valahol igazi Mása?

Túl nagy siker

A Mása és a Medve sikeres világszerte az egész világon. A szerzők biztosan örülnek neki, és ez csak további munkára készteti őket a világ gyermekei számára. Megtiszteltetés számunkra, hogy kapcsolatba léphettünk a fő alkotóval, Alexander Goncharov úrral, és szeretnék köszönetet mondani Leyla Akhmedova menedzsernek és Dasha Katibának, hogy megengedték. Nagyon köszönöm. Essünk neki.

1. Honnan jött Mása és Medve?

Ma a Mása és a Medve az egyik legsikeresebb nemzetközi animációs sorozat, és a gyerekek a világ minden tájáról tudják, ki Masha és barátja, Medve. Mása karaktere egy valós személyen alapszik. Az 1990-es években a projekt művészeti vezetője, Oleg Kuzovkov ünnepei alatt egy kislányt látott. A gyermek annyira ötletes és nyitott volt, hogy könnyen odalépett egy idegenhez, sakkozhatott vele, vagy felkapta a papucsát és úszhatott. Néhány nap múlva a nyaralók elrejtőzni kezdtek a lány elől - túl aktív volt a környező emberek számára, de inspirálónak bizonyult Oleg Kuzovkov számára.

2. Milyen technológiát vagy rajz technikát használ a Mása és Medve létrehozásához?

A klasszikus 3D animáció területén dolgozunk. Amikor még elkezdtük a minőség kritériumát, akkor a Pixar és a DreamWorks által készített animációs filmek voltak. Most a Mása és a Medve az egyik legdrágább tévés rajzfilmsorozat, amelyet valaha fejlesztettek a világ legjobb animációs stúdióival.

3. A kezdetektől fogva volt-e képe a jövőbeni Masháról, vagy a folyamat során alkotta?

Mr. szerint Loveiko: „Nem volt világos, hogy a projekt sikeres lesz-e vagy sem”, de az alkotóknak már nyolc forgatókönyvük és az egész sorozat projektje volt. Szerencsére a befektetők hajlandóak voltak megvárni az előrejelzett öt évet, mielőtt elérnék a megtérülést. És most a projekt nagyszerű eredményeit látjuk.

4. Leírná a gyártás és az alkotás folyamatát?

Az egyes epizódok forgatókönyvét Oleg Kuzovkov, a rajz készítője írja. Ezután a forgatókönyvet a forgatókönyvnek megfelelően fejlesztik, és általában legalább 2000 diákból áll. Miután a csapat befejezte az epizód cselekményét, a 2D animatikus munkája megkezdődik. Ebben a szakaszban az animátorok meghatározzák az epizódok egyes jeleneteinek időtartamát, azt, hogy a karakterek hogyan kerülnek bele és hogyan hatnak egymásra. Csak akkor, amikor a produkció lépése befejeződik, átad egy epizódot a szinkronizáláshoz. Fontos, hogy folytassuk a szinkronizálást, mielőtt a 3D-s animációt alkalmaznánk, mivel a 3D-s animátoroknak előzetesen meg kell érteniük a karakterek hangjait, milyen intonációval és milyen érzelmekkel fognak cselekedni, hogy az ajkak szinkronizálása és a karakterek utánzása reális legyen.

A 3D-s animációs folyamat közvetlenül a szinkron befejezése után kezdődik. Az animátorok manipulálják az összes mozdulatot, ami a jelenetek során történik - ajtókat nyitnak, könyveket vesznek a könyvespolcokról, életre hívják a karaktereket és úgy irányítják őket, mint a bábmesterek.

A renderelés az összes fent említett folyamatot összehozza. A renderek a szürke 3D modelleket színezik, és olyan részleteket adnak hozzá, mint a Medve bundája, Mása haja stb. Fényeket és az időjárást állítják fel a helyszínen, ahogyan azt a forgatókönyv meghatározza.

A produkció utolsó szakasza, ahol a zeneszerzők áttekintik az epizód összes jelenetét, ellenőrzik a színek intenzitását, kisimítják a 3D-s modellek széleit és összehozzák az összes részt, hogy megszerezzék a teljes epizódot. Ezután a rendező és a forgatókönyvíró jóváhagyja a művet, majd feltölti a projekt hivatalos YouTube-ra (MashaBearTV).

5. Van néhány változás a sorozat kezdete és a mostani alkotás között?

A kezdetektől nem sok animátor dolgozott a rajzfilmen. Most azonban körülbelül 100 profi animátor vesz részt a produkcióban. Tehát az egyes epizódok minősége jelentősen javult.

6. Meg van elégedve a sikerrel, amelyet Mása gazdagított?

7. Mennyi ideig készült a Mása egyik epizódja?

Most közel 100 alkalmazottunk van a stúdióban, akik egyszerre több epizódon dolgoznak, és akár 6 hónapot is igénybe vehet egy epizód létrehozása.

forrás: Mása és medvekezelés

képek forrása: Mása és Medve menedzsment

Úgy van. Szeretek írni, szeretek gondolkodni, szeretek tájékozódni, szeretek minden lehetségesről beszélni ... És mindezt inkább tovább viszem.:). És ami a legfontosabb számomra, annak ellenére, hogy még nem vagyok anya, biztosítani szeretnék minden hozzánk érkező anyát, hogy "látogassák meg" a helyszínt, hogy nagyszerűek és a legjobbak gyermekeik számára, és hogy a felelősség ellenére amelyek anyaságból származnak, nem kell elfelejteni a humort és a belátást. Az egyik anya azonban nem kavar