A Beat Saber virtuális valóság játék jelenleg rekordokat dönt, és az egyik legsikeresebb VR játék. A Beat Games játékstúdió csapata hozta létre, amelyet Ján Ilavský alapított Vladimír Hrinčárral együtt.
Később a csapathoz csatlakozott a sikeres zeneszerző és producer, Jaroslav Beck, aki a darab zenéjét komponálta. Már az első napon, amikor a játék elérhető volt, kiérdemelte fejlődését, és az első héten a Beat Saber bevétele meghaladta az egymillió dollárt. Mi a titka ennek a játéknak, amelynek megalkotásában Ján Ilavský szlovák fejlesztő kulcsszerepet játszott? Annak érdekében, hogy megtaláljuk a választ erre a kérdésre, és egyúttal ösztönözzünk más embereket is, akik ebben az ágazatban érdekeltek az üzleti életben, felkerestük a vállalat prágai központját és beszélgettünk a játék szerzőivel.
Balról: Vlado Hrinčár, Jaro Beck és Ján Ilavský
Az interjút a játék mintáival együtt videónkban nézheted meg, ahol Ján Ilavský, Vladimír Hrinčár és Jaroslav Beck elmagyarázzák, hogyan jött létre a játék, és miért olyan sikeres.
2018 májusában kiadtuk a játék első verzióját. Nagyon jól kezdett eladni, rendkívül jó minősítést kaptunk a Steamen. A Beat Saber egy ideje volt a legjobban értékelt VR játék. Olyan VR platformokra tervezték, amelyek két vezérlővel rendelkeznek, hat fokú szabadsággal, így nemcsak a forgás, hanem a kéz mozgása is érzékelhető a vezérlővel az űrben. A VR-szemüvegek, amelyekbe mobiltelefonokat helyeznek el, nem rendelkeznek ezzel a funkcióval, így az Oculus Go vagy a Google Daydream nem használható a játékhoz. A HTC Vive, az Oculus Rift, a Sony Playstation és az összes Windows-os VR fejhallgató támogatott. Ha a jövőben új, hatfokú szabadsággal rendelkező fülhallgató kerül a piacra, akkor természetesen támogatni fogjuk.
Marketing szempontból valójában szerencsénk volt, mert nem terveztünk nagy marketinget, azt gondoltuk, hogy a virtuális valóság játékok piaca olyan kicsi, hogy elég néhány cikket megírni a médiában, amely ezzel a kérdéssel foglalkozik . Még a kampány kezdete előtt vegyes valóságban készítettünk egy videót, ahol az ifjú hölgy két kardot tart és levágja a kockát. Ez a videó rendkívül vírusossá vált. Összesen 300-400 millió megtekintést értek el a közösségi hálózatokon. A viszály platformon egy nagy közösség is kialakult a játék körül, amit akkoriban nem nagyon támogattunk. Jelenleg több mint 100 000 ember él ebben a közösségben játékunk körül.
A vegyes valóság trailere hozzájárult a játék sikeréhez, amelyben egy lány virtuális kockákat vág virtuális kardokkal.
Jaroslav Beck: Mint Jano Ilavský említette, 10 dalt hoztam létre, amelyek mindegyike körülbelül 2 perc hosszú, mert azt tapasztaltuk, hogy amikor a játék minden szintje körülbelül két perc hosszú, az emberek képesek arra az időre, amelyet különítettek el erre a játékra ., Játsszon több szintet. Megpróbáltam ötvözni a zenei oldalt a játék grafikájával és témájával. Több barátommal is együttműködtem Los Angelesből, ahol akkor zeneszerző voltam. Amikor a zenét kombináltuk a játékgrafikával, létrejött az első előzetes, amely 30 másodperc hosszú volt, és elindította a vírus hullámát. Jelenleg a második filmzene van, amely öt dallal rendelkezik. A játékba integráltuk a League of Legends zenéjét is a Riot Games-től, akik elmondták nekünk, hogy szeretnék, ha a zenénk a játékunkba kerülne. Más dalok integrációját is előkészítjük.
Úgy gondolom, hogy a játék sikerének alapja az egyszerűsége, ezért minden korosztály számára alkalmas, mert nem jelent semmiféle erőszakot. A Beat Saber játék még kezdőknek is egyszerű, de eltart egy ideig, mire felkészül a mesterkedésre. Ha megnézem a virtuális valóság jövőjének előrelátását, nagy kilátásokat látok. A Beat Sabre-t a lehető legjobb időben hozták létre, mert a megfelelő hardver már rendelkezésre állt. Sokat ígérünk az Oculus Quest-től, amely idén piacra kerül. Véleményem szerint a virtuális valóság feltétlenül szükséges lesz a játékokhoz és a szórakozáshoz a közeljövőben. Ezenkívül motiválhatja az embereket tevékenységek mozgatására. A játékosok reakcióiból kiderült, hogy értékelik a fizikai mozgás lehetőségeit, amelyeket a játék nyújt számukra. Néhány játékos lefogyott néhány fontot, és még a külföldi média is észrevette, hogy egyesek akár több tíz fontot is elveszítettek pusztán azért, mert a Beat Saber lett a napi rutinjuk, a játékkal pedig a testmozgás lett a mindennapjaik. Csak 10 perc reggel intenzív bemelegítésként, mielőtt elindulna a munkába. A játék így egy bizonyos típusú fitneszre változik. Nem tudja játszani ezt a klasszikus számítógépes játékot.
A VR játékosa dob kocka, amelyet karddal kell elvágnia
A játékprojekt kezdeti szakaszában olyan beruházásokat kerestünk, amelyek felgyorsítják a projektet, és segítenek nekünk megalapozni magunkat a VR játékok világában. Fokozatosan, amikor különböző eseményeken bemutattuk a játék prototípusát, azt tapasztaltuk, hogy a befektetői hozzájárulás nem szükséges. Úgy döntöttünk, hogy nem fogadjuk el a beruházást, és mi magunk fogjuk meghúzni az egészet. Az általunk megkeresett befektetők többségét nem egy konkrét elem, hanem a csapat egészének lehetőségei érdekelték. A beruházás elmaradása helyes döntésnek bizonyult. A játék teljes fejlesztése megtérült az elérhetőség első napján. Amint a Beat Saber vírussá vált az egész világon, a játékplatform-üzemeltetők és a játékgyártók kapcsolatba léptek velünk. Sok ajánlatot kaptunk, de nem feltétlenül fontos, hogy minél több pénzt keressünk a játékból, inkább arra kell összpontosítanunk, hogy ne hozzunk befektetési alapú döntéseket. Elsődleges célunk szabadon maradni, hogy megcsinálhassuk azokat a dolgokat, amelyeknek örülünk. Lassan és szervesen akarunk növekedni, és nem a befektetők igényeinek megfelelően működni.
Vladimír Hrinčár: Nagyon örülünk, hogy sikerült a Beat Saber játék, és sikeres volt, mert a virtuális valóság egy olyan jelenség, amely már nagyon régóta itt van, de senki sem bízott benne igazán. Csak viszonylag egyszerű játékok mutattak érdeklődést a szórakozás ilyen formája iránt. A játékunkat játszó emberek ezt követően ajánlják családjuknak, barátaiknak és ismerőseiknek.
Ján Ilavský: Ami a jövőt illeti, a játék még mindig nincs teljesen befejezve, ezért továbbra is dolgozunk új dolgok hozzáadásán. Sokkal több tartalmat akarunk a játékban. Jelenleg 15 dal van benne, és célunk, hogy ezt a számot 30, esetleg 70 dalra bővítsük. Fizetett csomagok is megjelennek - így az érdeklődők új dalokat vásárolhatnak.
- A világ legjobb étrendje Desszert; Fehér hölgy; hatalmas krémmel - felső egészséges desszert!
- A legnagyobb extrém átalakulás Válás, sírás és a fogyás eredménye, amely elállítja a lélegzetét!
- Poll stilista, aki 2019-ben gólt szerzett a tiédben, ragyogott Čaputová elnök ruházatán
- Az összes növény legnagyobb tápanyagmennyisége a világon Kincs rejti ezt az ismeretlen fát!
- Van egy címadó dal a világon az I AM MOM című sorozatnak. Ezt a SZÉPSÉGET hallanod kell!