Új szórakozás a mai gyerekek számára? Rosszindulatú!
Az informatika világában manapság gyakori, hogy ezen a területen a gyerekek sokkal fiatalabb korban nagyon képesek, mint az előző generációk. Az AVG még bizonyítékokat is szerzett arra vonatkozóan, hogy a gyerekek képesek rosszindulatú programokat létrehozni az online játékosok napló adatainak ellopására. Nem számít, hogy társaik vagy felnőtt játékosok.

nextech

Első pillantásra úgy tűnhet, hogy a bejelentkezési adatok ellopása a játékba nem olyan nagy probléma. Az online játékfiókok azonban gyakran fizetési vagy hitelkártyákhoz kapcsolódnak, így a felhasználó például játék vagy bónuszok vásárolhat a játék során, vagy létezik virtuális pénznem, amelynek értéke koronák ezreire emelkedhet. Sajnos vannak olyan helyzetek, amikor a játékos ugyanazokat a bejelentkezési adatokat használja a játékfiókjának eléréséhez, mint például a közösségi hálózataihoz, ami szintén internetes zaklatás, személyazonosság-lopás és egyéb kellemetlenségek kockázatát jelenti.

"Nemrégiben figyeltünk fel néhány példát arra, hogy nagyon fiatalok hoznak létre rosszindulatú programokat, köztük egy 11 éves kanadai." mondja Yuval Ben-Itzhak, az AVG Technologies igazgatója. "A kód általában egy egyszerű, a .NET Framework használatával írt trójai falóra épül. Még egy kezdő is megtanulhatja, ráadásul könnyen terjeszthető e-mailben található linkek segítségével, vagy elküldhető a közösségi hálózatokon keresztül. Úgy gondoljuk, hogy ezeket a gyermek programozókat leginkább csak az az érzés izgatja, hogy valamilyen módon felül tudják küzdeni társaikat, nem érdekli őket az anyagi nyereség. Mindazonáltal kétségtelenül zavaró és egyre gyakoribb valóság. Logikus, hogy némelyikük a jövőben komolyabb számítógépes bűnözés elkövetésére csábít. "

A mobil fenyegetések továbbra is növekszenek
Az AVG Technologies jelentése emellett kiemeli a mobil kártékony programok drámai és folyamatos növekedését, főként az Androidot, a Google nagyon népszerű operációs rendszerét megcélzó kódokat. 2012 folyamán az AVG Threat Labs rögzítette az Android első rootkitjét, a mobil internetbank elleni támadásokat, a prémium SMS-t küldő rosszindulatú alkalmazásokat vagy a népszerű játékok trójai fertőzött verzióit nem hivatalos alkalmazásboltokban, köztük az egyik legjobban eladott Angry Birds Űr alkalmazások.

A mobil fenyegetések a 2013-as előrejelzésekben is megjelennek, szintén megnövekedett ún A számítógépes és mobil internetes banki alkalmazásokat megcélzó MITMO (Man-In-The-Mobile) támadások. Ezeknek a fenyegetéseknek profitálhat a BYOD (Bring Your Own Device) növekvő tendenciája - az alkalmazottak saját mobileszközeiket hordozzák maguknak, és összekapcsolják őket a vállalati hálózatokkal.

Az eszközkészletek nem engedik el a mezőket
A mobil kártékony programok elterjedése mellett a Threat Lab azt is megjegyzi, hogy az online fenyegetési területeken továbbra is az eszköztárak dominálnak. Az internetes bűnözés online tevékenységének csaknem 60% -a 2012-ben az eszközkészletek révén történt. Miért történt ez? Tapasztalt számítástechnikai bűnözők rájöttek, hogy kereskedelmi alapon létrehozhatnak és eladhatnak eszközkészleteket a technológiailag kevésbé tapasztalt kollégáknak, akik megpróbálnak behatolni a számítógépes bűnözés piacára. A Cool Toolkit a tavalyi év utolsó negyedévében megjelent új, a Blackhole kihasználtsági készletekhez jelentősen hasonló új példákra. Ez az új eszközkészlet 2012 utolsó negyedévében 16% -ot ért el a legnépszerűbb internetes fenyegetésekben, az első helyet a 40% -os Blackhole.

Szeretnél mindig figyelni? Kövesse a szokásos AVG News & Threats blogot.