PorterRockwell # 1. Feladva 2013. május 26. - 05:32

su-14-2

Orosz önjáró fegyver.

Részletes utasítások és vélemények a járműről tapasztalt játékosoktól:

Szerkesztette Dargnon, 2013. július 18. - 06:38.

gejko # 2, 2013. május 30., 12:24

aktuális javítás: 8.5
A mai napig 1800 játékom van ezzel a "morzsával" 56% WR eredménnyel és egy csatánként átlagosan 1950 dmg sebzéssel.
Személyes szempontom szerint a "busz" szórakoztató jármű, különösen a hatalmas 203 mm-es ágyú miatt.
Ez az első "nagy" orosz tüzérség, amelyen a játékosnak el kell kezdenie ápolni a magasabb szintű SPG-k sikeres játékához szükséges szokásokat.

Előnyök: 203 mm-es ágyúval kiváló károkat okoz a 6. szint
Viszonylag gyors célzás

Hátrányok: Hosszú töltési idő (100% -os személyzet + döngölő + szellőzés + BIA = 33,92 s)
Gyenge pontosság
A leglassabb mozgás főleg a játékban (a GW Tigerrel együtt)
Gyenge általános mobilitás
A hordó kis mozgási szöge (gyakran meg kell fordítania az egész járművet)
Jármű mérete (összehasonlítható a Maus-szal)
Gyakorlatilag nem létező álcázási együttható

Legénység és készségek:
6 1., 2., 3. cikk,
BIA mentori izzóparancsnok
Lövöldöző lövés BIA páncélos
Shooter deadeye BIA bármi
Vezető tengelykapcsoló fékezés BIA terepen
Biztonságos tárolás BIA intuíciós töltő
Adrenalin-rohanó BIA intuíciós töltő
(BIA = fegyvertestvérek = fegyvertestvérek az eszünk után)


Modulok:
A felső rádió megegyezik az SU-8 felső részével. A felső motor megegyezik a KV-1-esekkel, az SU-152, a KV-3-val, tehát ha bármelyiket játszotta,
meg fogja kutatni. Az alapváz teherbírása a továbbfejlesztett ágyú számára.
Elsőbbséget élvez az 1 ágyú, a 2 rádió, a 3 alváz és végül a 4 motor.


Felszerelés:
Kalapács: -10% töltési idő (600 ezer kredit)
Továbbfejlesztett fegyverrakási hajtás: -10% célzási sebesség (500 ezer kredit)
Szellőzés: teljes személyzet + 5% (600 ezer kredit).

Az alap alváz teherbírása 64 t. 203 mm-es ágyúval, a legjobb motorral és rádióval az EGLD, a Rammer és a szellőzés 64,14 tonnát nyom.
Azt javaslom, hogy a szellőzés telepítését csak a továbbfejlesztett alváz felszerelése után hagyja el, akkor minden más elfér.
Az SU-14 hosszú újratöltési idővel rendelkezik, ezért megfelelő lehetőség a legalább három csökkentésére. Ezért szellőzés.
Más modulok nem relevánsak, az álcahálózat haszontalan, mivel ennek a járműnek nincs alapvető álcázási együtthatója.


Fogyóeszközök:
Klasszikus: Elsősegélykészlet, Eszközök, Tűzoltó.
Néhány játékos a tűzoltó helyett az eltávolított sebességkorlátozót használja a forgás és a sebesség javítása érdekében.
Véleményem szerint a felső 10% nem éri meg. Gyakorlatilag minden tank sok erőfeszítés nélkül a háta mögé kerül, akár van, akár nincs.

A tüzérség nem túl népszerű a közösség körében, főként a mérete és a kapcsolódó problémák miatt. Sok játékos az S-51-et részesíti előnyben, ami alapvetően így van
az SU-14 mobilabb változata páncél nélkül, kevesebb találati ponttal és kevesebb lőszerteljesítménnyel.
Az SU-14 mérete összehasonlítható a Maus vagy az E-100 méretével. A mozgás sebessége ennek felel meg - valahova eljutni fájdalmas.

Egy kis balszerencsével, főleg a nyitott térképeken, az ellenséges felderítő felfedi Önt, és kevesebb mint egy perc múlva újra a garázsban van.
Ezen hátrány miatt sokkal inkább függ a csapattól, mint a szokásos SPG-knél. Amikor megtörik az egyik oldalt, nincs esélye mozogni.
Ezért rögtön az elején meg kell figyelni, hova tart a tankok többsége, megpróbálni eligazodni a helyzet alakulásában, és ennek megfelelően választani a helyüket.

Nagyobb, mint az E-75? biztos !


Delo tankot készít. Ebben az esetben ez kétszeresen igaz. Nem fogok hazudni, az első fegyver az első, mint a legtöbb járműnél.
A "Stock" valóban szörnyű, azt javaslom, hogy mentse az ingyenes XP-t, és vásároljon 203 mm-t minél előbb. Ekkor kezdődik a móka.
Olyan, mint egy ujjal, aki kinek kell meghalnia. És szó szerint.

Átlagos 1850 dmg sebzéssel megkapjuk az 1388 - 2313 határértékeket. Az egy lövés nem jelent problémát, csak szúrja át a páncélt.
Személyes rekordom a oneshot IS-7 (2150 LE), anélkül, hogy a lőszer felrobbanna. Még akkor is, ha a lövés nem éri el a célt, semmi sem történik.
A robbanás szélessége 6,07 m, prémium lőszerrel legfeljebb 8,49 m. Nem ritka, hogy egyszerre 2 egymás mellett álló járművet károsítanak.
Szerencsére "Bombardier" érmet lehet szerezni 2 vagy több jármű megsemmisítéséért egy csapással (ez idő alatt 6 alkalommal sikerült, mindig véletlenül).

A HE lövedék azon sérülését, amely nem átszúrja a páncélt, de felrobban a felszínen, a kár alapértékének és a páncél hatékonyságának levonásával kell kiszámítani.
A valóságban például egy méteres robbanás a tartály oldalától károsíthatja az IS-8-at 700-ért, vagy a Maus-ot az első páncél közvetlen beavatkozásával 500-ig.

Az SU-14 az első olyan orosz járműsorozatban, amely prémium AP lőszert tud lőni. 260 mm-es (192-325 mm) behatolással rendelkezik, összehasonlítva a klasszikus HE-vel.
Különösen hasznosak a várostérképek közelében, amikor tudod, hogy valaki egy tankkal jön feléd, ahol kevés az esély arra, hogy egy csapásra eltaláld HE-vel.
Természetesen van időd áttörni.
Ezek a rakéták azonban ugyanazokkal a problémákkal küzdenek, mint az összes többi AP rakéta. Nem ér el = 0 dmg, és nem okoz sebzést a robbanás.
Még ha eltalál is, akkor nem kell áttörnie a páncélt, különben elszakíthatja a célöv övét és 0 sebzést okozhat. Ha azonban eltalál, az ellenség biztosan nem lesz elégedett.
Az AP átlagos károsodása 1450, azaz 1088 - 1813 között van. Kis szerencsével elpárologhat egy E-50-es boldog játékos, aki már gyilkosságra számított.
tehetetlen tüzérség. Azt javaslom, hogy várjon a sarkon, és próbáljon oldalról függőlegesen eltalálni. Néha sikerül;)
Személy szerint 14x HE és 2x AP arányban hordok lőszert. Csak néhányszor fordult elő velem, hogy elfogyott a HE golyója.


Gazdasági oldal: A HE egy lövése 1586 kreditbe kerül, az AP-nél ez 1200. Biztosan kell lőni. Először is, a lőszer magas áráért,
amikor minden perc torzítja a végső bevételt, és egyrészt a túlterhelés hosszú ideje miatt. Egy jó játékkal kereshet (4000dmg = 50,000 kredit, ha nyer).
Rossz eredmény esetén nem kivételes a 10 000 veszteség. Átlagos teljesítmény mellett a nyereség 8000 körül van, veszteségenként 0. Attól függ, milyen célokat ér el -
Minél magasabb a szint, annál több kreditet eredményezett ugyanazon dmg-nél.


Néhány megfigyelés a végén:

A célzás módszerét e kép szerint ajánlom: http://nemesisup.cz/. _aiming_101.jpg (nem én készítettem, csak előnézetként használja)

MINDENKI után lövések mozogni ! Hogy elkerülje az ösvényen téged kereső ellenségeket.
A hosszú töltési idő ebben előny. Kényelmesen mozoghat és célozhat anélkül, hogy elveszítené a DPM-et.

Célválasztás:
A fő prioritás természetesen az ellenséges SPG. Továbbá TD, közepes tartályok, nehéz, könnyű.
A helyzetet azonban ki kell igazítani. Ha meg lehet ölni egy felderítőt, aki felfedi csapatunk egyik szárnyát, de a szövetségesek nem találhatják el.
Akkor is, amikor a játékban pl. csak egy T10 nehéz, így ez legyen a fő cél.
A francia tankok bárhol eltaláltak, és a károk hatalmasak lesznek.
A németek hajlamosak oldalsó lövésre (Ferdi, JgTiger oldalsó lövések elég gyakran, E-75 is)
Természetesen a többi hátulról van a legnagyobb esély a páncél átlyukasztására és ezáltal teljes károkozásra.

Azt javaslom, hogy használja a szerver nevezetességeit (ellenőrizze a játék menüjében), hogy tudhassa, merre tart, és nem hova gondol. (kék látvány)
Kiváló MOD a látnivalók a J1mb0 lejátszótól (kép), amely megmutatja a túltöltésig hátralévő időt (a lövés után eltűnik a Ready szó, és elkezdődik a visszaszámlálás),
teljes újratöltési idő (láthatja, hogy a legénység képességének növekedése hogyan befolyásolja a feltöltési időt), ez megmutatja a céltól való távolságot is és véleményem szerint
a legnagyobb csípés a lövedék repülési idejének becslése (az ábrán 2,13 másodperc), amely lehetővé teszi a pontos függesztést egy mozgó cél előtt


De alapvetően nem mindegy, mit, hogyan vagy hol üt. Az ellenség biztosan tudni fog a beavatkozásról.

-A kliens angol változatán játszom, így ha valaki megmondja, hogy mi a személyzet képességeinek és a tank felszerelésének neve csehül, akkor átírom. Kösz

Kifejezheti elégedettségét az utasításokkal, és a jobb alsó sarokban található zöld +1-vel köszönheti meg.
Köszönöm, GL&HF.

Szerkesztette gejko, 2013. június 1. - 12:19.