A Superfarmár játék azonban határozottan nem csak szórakoztató. Nagyon tanulságos, váratlanul logikus és stratégiai. Egyszerű elve lehetővé teszi, hogy fiatalon taktikailag játsszon. Azért kezdtünk állatokat cserélni, hogy valamikor öt-hat éves korunkban megkapjuk az összes fajt. Ez az egyik fő készség, és ez hatra számít. Amint a gyermek ezt megteheti, semmi sem akadályozza abban, hogy a játékot teljes mértékben élvezze.
A történet fő vonala az fiatal születés és az állatok későbbi zavara alacsonyabb értékkel egy magasabbra. Eleinte gyakrabban emlékszik az értékarányokra, de hamarosan mindenre a fejéből emlékszik. A játék célja, hogy az egyes fajok közül legalább egy tulajdonosa legyen. Születhet Önnek, vagy megváltoztathatja őket meghatározott arányban, nevezetesen 6 nyúl 1 juhért, 2 juh 1 sertésért, 3 sertés 1 tehénért és 2 tehén 1 lóért.
De ez nem farm lenne, így róka vagy farkas nem követett körülötte. A róka az összes mezei nyulat és a farkast mindent megeszi, kivéve a lovat. Ez egy elég nagy elakadás a cél felé vezető úton. Az állatokat azonban védheti egy kis, bárányt érő kutyával (véd a rókával szemben) vagy egy nagy kutyával, amely megéri a lovat (véd a farkas ellen, de nem a rókától). Ily módon a gyerekek megtanulnak gondolkodni a jövőről és befektetni abba. Megpróbálják gyorsan elérni a célt és néhányszor kockáztatni. Néha elveszítenek mindent és veszítenek. Ez új élményt nyújt számukra, amikor ezután választanak a bizonyosság és az esetleges magas áldozattal járó gyorsabb útvonal kockázata között. A gyermekek megvédése az esetlegesen felmerülő vagy esetlegesen felmerülő kockázatoktól nem mindig tapasztalható a gyermekek szokásos világában - a felnőttek védelmének köszönhetően. Nagyon hasznos átélni ezt a tapasztalatot a játék biztonságában és értsd meg, hogy az élet olyan buktatókat hozhat, amelyeket jó előre látni, és mérlegelni, hogy érdemes-e ellene védekezni.
Nagyon sok olyan objektum megváltoztatása, amelyek értékét a többi objektum száma határozza meg gyakorlati felkészülés a matematikai és logikai gondolkodásra. Amennyire tudod Flock módszer, tudod, hogy itt találkozunk ugyanazzal az elvvel, és az ilyen típusú feladatok a fiatalabb gyermekek matematikai oktatásának egyik fókuszpontja.
A fiatalok születése egyértelmű paramétert ad a játékhoz - egy fiatal számára két azonos fajú egyedre van szükségem. Talán minden morzsa tudja ezt ☺. Itt egyszerű számokhoz használjuk - párosításhoz. Amint a sorban álló játékos dob két kockát, és egy vagy két állat ráesik, először elkezdi számolni, hogy a farmja már hány párral rendelkezik ezen állatokkal. Azonban az állatokat a kockákon is megszámolja párban. Amikor egy kistermelőnek már több állata van, akkor sok lehet a számolás, amelynél az a hiba, hogy a szükséges egyedeket becsúsztatja az állományba.
A már említett betolakodó - róka vagy farkas - azonban leeshet a kockákra. Ezután az állomány nagy sebességgel eltűnik, és mint fentebb említettük, a róka megeszi az összes mezei nyulat, a farkas mindent a lovakon kívül. Tehát ha nem védi meg magát kutyákkal, akkor például mindent elveszíthet. és közvetlenül a játék vége előtt.
Az állatok megfelelő időben történő cseréje ugyanezt igényli értékes szempont. Ha van pl. több malac, tehénné tehetem őket, de ha nem marad és a malacom a kockára esik, akkor nem születik kölyök. Ezért néha tanácsos minél hosszabb ideig tartani az állatokat, hogy új csajokat hordjanak nekem. Egy ilyen tehén, ha sikerül párba dobni és az állományban megszerezni, ugyanazt az értéket hozza el, mintha 36 nyulat tenyésztett volna, és ez elég macska. Próbálja például megkérdezni a gyerekeket, hogy hány nyúlra lenne szükség egy lóhoz. Akkor azok nagy számok.
Például a lányom. az egyik játék végén azt mondja: "Anya, amikor két lovad van, akkor tulajdonképpen nyertél." Egy ideig nem tudtam, mire gondolt, de valószínűleg már tudod ... Például. próbálja ki ezt a megfontolást gyermekeivel is.
Farm játék van egy színátmenete - Egy pillanatra sem fog unatkozni, mert folyamatosan újraszámolsz. Egy játék nagyobb sebességgel körülbelül 10 percig tart. Kisebb gyerekekkel természetesen hosszabb is lehet. A készlet tartalmaz olyan játéktáblákat is, amelyek állatjelzők képeit tartalmazzák, amelyekre a megszerzett állatokat elhelyezheti. Kezdetnek ez minden bizonnyal segít jobban megérteni a játékszabályokat. Ezenkívül a táblán mindig kéznél van az átváltási arány. Jobb volt azonban, ha az állatokat szabadon letettük az előttünk lévő asztalra, szükség szerint válogattuk őket, és többet tudtunk birtokolni az állatoknál, mint amennyit a tábla megengedett, ami a játék során gyakran előfordul. Tehát ne kösd le és játssz anélkül. Ennek köszönhetően ismét az egész készletet táskába vagy kis dobozba teheti, és könnyedén magával viheti az úton.
De ami engem teljesen elbűvölt, az az ennek az időtlen játéknak a története és eredete. Gondolod, hogy ezt a játékot 1943-ban, egy hosszú és fárasztó háború közepette hozták létre Varsóban? Abban az időben "Állattenyésztésnek" hívták, és szerzője kiemelkedő lengyel matematikus. Az egyetem bezárása után munka nélkül találta magát. Ennek köszönhetően azonban előállt ennek a játéknak az ötlete, amely hamarosan váratlanul sok rajongót szerzett. Kellemesebbé tette a nehéz és szomorú háborús időszakot felnőttek és gyermekek számára. Sajnos az eredeti játékok az 1944-es varsói felkelés során leégtek, de a sors azt akarta, hogy mi, a békés generációk egy egyszerű csere alapján megtapasztalhassuk a gazdaság építésének örömét. Az egyik példányt Varsóban kívül megőrizték, és évekkel később visszatért a Borsuk családhoz. Borsuk asszony születésének 100. évfordulója, férje halálának 25. évfordulója, valamint a játék újrakezdésének 10. évfordulója alkalmából Granna új, színesebb, tágasabb és dinamikusabb változat, amelynek cseh változatát nálunk is megvásárolhatja.
Ezenkívül a Superfarmár játékot követi utazási és kompakt változata, amelynek nincsenek elszegényedett szabályai, de a Ranch játék modern változatai is, ahol a gyerekek az állatok tenyésztése és cseréje mellett legelők vásárlását is tervezik, amelyeken csordák legelésznek.