tudja hogy

A Sam Everrett nevű főhősnő kissé bűvész, kissé punk és kissé egyetemista, aki nem tudja, hogy néznek ki szkriptek.
A kalandoknak évek óta nincs mit kínálniuk. Ezt a tényt talán minden más cikk megismétli erről a játék műfajáról. Valahogy ezek a vélemények nem keverednek össze, és mégis túlzással elmondható, hogy még így is sokszor jól elvégzett munka egy kis találmánysal és egy minőségi történettel elég, és a jó értékelés már biztosított. A játék történetének és karaktereinek tekintetében kiválóan véget ért, de technikailag már gyengébb. Végül is a játék alaposabb megismerése megérdemel egy történetet, amelyet Jana Jensen írt, csak azért, mert a játék mennyi ideje fejlődik.

Ha a fenti név nem mond semmit, ne akassza azonnal a körmére a fejét. Senki sem veheti el tőled, és tudd, hogy még a cikk mindenható áttekintőjének sem volt fogalma erről a pennsylvaniai vademberről. De az a fontos, hogy a Szürke Anyagban írt nekünk egy történetet, amely eléggé beillesztheti lusta fenekünket borult székbe.

A Sam Everrett nevű főhősnő kissé bűvész, kissé punk és kissé egyetemista, aki nem tudja, hogy néznek ki forgatókönyvek. De a dolgokat perspektívába helyezni. Ez a bájos, független lány, egy esős éjszakán körbejárva Európát, meglátogatja a híres neurobiológus, David Styles rezidenciáját. Véletlenül az Oxfordi Egyetem hallgatójának kellett volna asszisztensként érkeznie, de az idegeit kordában tartotta, és elszaladt, mint egy kisgyerek, miután becsengetett. Tehát Sam kihasználja a helyzetet, és asszisztensnek adja ki magát. Sam munkáltatója nem éppen barátságos, a lehető leghamarabb, igazi kurva, és maga Sam sem támogatja jobbára a két főszereplő közötti légkört. A kölcsönös szikrázás ekkor nagyon ígéretes pillanatokat sugall, és ez valóban így van.

Amint Sam elkezdi Mr. Styles feladatait, nyomokat kezd felfedezni Oxfordban, amelyek elvezethetik a londoni mágikus klubhoz. Még egy ok a maradásra, igaz? Mindenesetre a történet tele van fordulatokkal és érdekes karakterekkel, pillanatokkal vagy egyéb villanásokkal, amelyeken keresztül vagy nevetni fog, vagy meg fog ijedni. A megosztó videók tehát nem inkább videók, hanem egyfajta diavetítések. Meglepő módon ez nagyon hangulatos, és bár a történetmesélés ilyen megközelítése bűzlik a költségvetési megszorításoktól, semmiképpen sem veszélyeztetheti a történet alapját.

Mágusként disszonál egy mágia kézikönyvet az egyes egyszerűbb varázslatok végrehajtására vonatkozó eljárásokkal és lépésekkel. Tehát amint valahogy el kell szereznie egy fontos tárgyat, amelyet nem lehet "normális" módon elérni, a varázslatnak a színen kell megjelennie. Ezért kiválaszt egy megfelelő varázslatot a könyvből, amellyel megtévesztheti a témát, és a következő képernyőn a varázslat maga hajtja végre az utasítást az utasítás után. Ez az elem teljesen újítja a kalandjátékokban való játékot, és még mindig nem fárad el a gyakoribb használat után sem. Mint ilyen, a logikai feladványok cseréje nem zavarja a játékélményt.

Egy titokzatos történet részeként Dr. Styles is a zászlaja alatt lesz, mintha a kezdetektől fogva olyan játékos lenne, aki nem szerette a "zsarnokot". Nagyon élvezni fogja a történet töredékeinek feltárását a másik oldalról is, és el kell ismernünk, hogy elcsúfított munkamániásként és bolondként való játék valóban komolyan megváltoztathatja a játék hangulatát. Természetesen az ügy érdekében…

Ki kell emelnünk azt a nagyon jól kidolgozott módot is, ahogyan a játékban kiosztott feladatok megoldódnak. Nagyon gyakran egyszerűen rájön, hogy a játékban tett minden lépését szigorú logika követi, és nem túl gyakran akadnak elakadások és kínos pillanatok, amikor le akarja bontani a játékot és ezzel együtt a saját számítógépét. Még a varázslat sem kétszer olyan bonyolult, és az utasítások (varázsló útmutató) segítségével mindent kéznél fog kapni. Éppen ellenkezőleg, sokkal nagyobb öröm merül fel, ha tudja, hogy követte a játék összes nyomát, és pontosan a lelkiismerete miatt teljesítette az összes feladatot helyesen. Nos, nem lehet leválasztani egy lezárt borítékot egy csatornából érkező gőzzel - ez az egyetlen kirívó logikátlanság, valóban.

De most ugorjunk rosszabbra a Szürke Anyaghoz. Ha el akarnánk ugrálni, egyszerűen mondanánk valamit abban a stílusban, hogy az idő foga aláírta a játékot, és a fejlődésre való tekintettel érthető. De a 2.5D-s kombináció (egy ilyen szabvány ma) a játékba fog kerülni, és a tökéletesen megrajzolt hátterek bárkit meghökkenthetnek. De torzítja azoknak a karaktereknek az animációit, amelyek olyan kínos mozdulatokkal bírnak, amelyeket nem hinnél a bábokban, és ezt a tényt még a buja, tetoválásokkal és nagy nyakkivágással büszkélkedő mellek sem teszik meg. Sajnos nincs.

Gyakran lefagyasztja a gagyi útkereső karaktereket is. Valahogy nem működik kétszer helyesen az adott pillanatokban, ezért csak sóhajtunk azokon a pillanatokon, amikor a karakterrel háromszor kell haladni, az autó csomagtartója körül a motorháztető mellett lógó képekig. A mindenütt előforduló terhelés nagyon rontja a hangulatot. Ez a tény mindvégig bosszantott minket, amikor a szürke anyagot játszottuk, például a kezdő helyen (az orvos házában), ahol több szoba nagyon bosszantja azokat a pillanatokat, amikor alapvetően kénytelen bámulni azt a terhelési képernyőt.

A szürke anyag határozottan tiszteletben tartja a műfaj által meghatározott határokat, és ez egyáltalán nem rossz játék. Ellenkezőleg. Történet nélküli, itt van egy sikeres címünk, amely hosszú idő után a játékosok szélesebb körét érheti el. Tehát bármi is legyen ezzel a játékkal, határozottan ne fújd az orrod. A dolgok technikai oldala egy kis szépséggel jár, és mindenkit elbátortalaníthat, de amint a történet elkap, azonnal gondoskodik a szórakozásról. Ezen felül, aki nem beszél angolul, örülhet egy olyan fordításnak, amely néhány pillanat kivételével semmilyen módon nem avatkozik bele a játékmenetbe.