Bevezetés és bevezetés a tanfolyamba • A tanfolyam fogadása és megnyitása • Gyakorlati információk a tanfolyamról • A tanfolyam résztvevőinek megismerése • A tanfolyam résztvevőinek egyéni jóváhagyásai és végzettségük profilja • Programozási képességeik szintje és alkalmazásuk mértéke jóváhagyások.
A Scratch program bemutatása • A jó gyakorlati példák szempontjai • Az ilyen programozás megvalósításának elemzése az órákon • A Blue Bot robotral való munka és az általános iskolai órákon történő használatának alapjai • Beszélgetés és egyéni interjú • Az ilyen programozás előnyei az iskolában
Megvalósult projektek bemutatása a Scratch programban • A jó gyakorlati példák szempontjai • Az ilyen programozás tantervbe való felvételének és az interdiszciplináris kapcsolatok használatának modellhelyzete • Képeslap, videó vagy rejtvény készítésének szórakoztató oldala • Beszélgetés és egyéni interjú • Megosztási szempont programokat a tanárok nemzetközi közösségében
Bevezetés az App feltaláló 2-be • Jó gyakorlati és felhasználási példák bemutatása • Az alkalmazás programozásának megkezdésének gyakorlati lépései • Saját alkalmazások kidolgozása az órákon történő felhasználással • Alkalmazások használhatóságának elemzése saját órákon • A program önnevelési lehetőségei és felhasználása a tanárok szakmai növekedésében • Beszélgetés és egyéni interjú • Az ilyen alkalmazások módosíthatósága különböző órákon
Az Aurasma program bemutatása • Jó tippek ennek a programnak az oktatásban való használatához • Saját közvetített valóság létrehozása • Anatómia 4D alkalmazás nemcsak a biológia órákhoz • Quivervision program a legfiatalabbak számára • e-Assessment alkalmazások, amelyek rövid időn belül kiértékelik az összeállított tesztet és visszajelzést adni a problémás témákról
Motivációs alkalmazások gyűjteményének bemutatása • Zombies Run alkalmazás testnevelési órákon való szórakozáshoz és szórakozáshoz • Ditty alkalmazás zenei állomásként a mai fiatalok számára • A Padlet használata virtuális osztályterem megszervezéséhez és házi feladatként • Segítség a Le Planner tanár számára a tanár ütemezi az óra időblokkjait, és segíti a webhelyekre mutató linkek szervezésében. • Gyakorlati gyakorlati tevékenységek, amelyek az egyéni alkalmazás igényeire összpontosítanak
A lecke leggyakrabban használt alkalmazásai - saját gyűjtemény létrehozása az Ed Shelf-ről • A pályázati követelmények tükrözése az óratípus és az iskolatípus szerint • A létrehozott programok bemutatása a résztvevők által és azok értékelése • Jó tanácsok a többi tanfolyam résztvevőjétől • Alapismeretek együttmûködés az Ozobot Bit minirobottal és használata általános iskolai órákon • Végtermék órai anyag formájában • Tanfolyamértékelés, tanúsítvány benyújtása és búcsú • Ingyenes megbeszélés és barátságos benyomások és megfigyelések cseréje
Az e-mailre válaszul részletesebb információkat adunk Önnek: