Ó, ha tudom, hogyan kezdjem el ezt a beszámolót ... Akár a végétől kezdem, akár a megyétől kezdem. Nagyon sok mindent elmondanék, de ugyanakkor inkább hagynám és csendben lennék. Valószínűleg csak az, hogy a Farkasok ellenséges frakciója menőbb ebben a játékban, mint maguk a Szellemek, és az elvárások nem teljesültek. Üdvözöljük a Ghost Recon Breakpoint oldalon.

ghost

Áttekintés

A Ghost Recon Breakpoint egy taktikai FPS/TPS zsákmány és lövöldözés a nyílt világban, ahol az egyetlen célod a zsákmánytörténet teljesítése! Ki ne szereti a folyamatos keresést, új felszerelések gyűjtését, majd újrahasznosítását? A játék grafikailag szép, de nem minden a grafikán alapszik. Van egy történet, zsákmány, folyamatosan frissülő rajtaütések, visszatért a PvP módú Ghost War, nyitott világ és minden a lábad előtt áll. Ez a játék azonban fiesta volt, amelyből vegyes érzéseim vannak.

A Breakpointban az a legfontosabb, hogy legyenek olyan barátaid, akik veled fognak játszani - a Wildlands szóló még mindig valahogy így volt, de a Breakpoint szólójáték lejátszása nehéz és unalmas. A játék egy nyitott előcsarnokra épül, ahol közvetlenül a kezdeti küldetés után juthat el. Megtalál mindent, amit a játék kínál, de teljes a káosz benne. Gyakran eltéved és ott különösen más játékosokat talál. Őszintén, frusztráló és felesleges.

Sztori

Üdvözöljük az Auroa-szigeten, ahol minden futurisztikus, de a történet csak ezerszer kopott hollywoodi klisék. Röviden: a milliárdos utópiát akart létrehozni az emberek és a tudósok számára. Meghívott egy magánbiztonsági társaságot, de ez megfordult, és a társaság megragadta a szigetet. Ráadásul a drónokból és robotokból vérszomjas gépek lettek, a sziget tele van (gyönyörű) harckocsikkal és gépfegyverekkel rendelkező felderítő járművekkel.

Auroa megszakította a kapcsolatot a világ többi részével, és különleges Ghost Recon egységeket küldtek oda, amelyeket a főgonosz, D. Walker ezredes és katonái azonnal lelőttek és meggyilkoltak. Ezredes játszik Jon Bernthal, akit biztosan Marvelian Punisherként ismer. Tegyük hozzá az árulást, és nekilátunk egy teljesen letaposott történetnek. De, az egész történet rajta múlik és csak maga a szegény ember vonzza.

Játékmenet

Mint említettem, a felszerelés fontos, de még fontosabb a lopakodás. Ha nem lopakodva játszik, totális verést kap. Ezért a lehető legnagyobb mértékben lopakodni kell. Abban a pillanatban, amikor megfigyelnek téged, hatalmas kaliberű reakcióra számíthatsz, és a Farkasok mindent elküldenek neked, amelynek vérkeringése van vagy repül. A legrosszabb, hogy nem hétköznapi katonák, hanem mesterlövészek és erősen felöltözött (lefelé) M61 Vulcan drónok, amelyek percenként 6000 demokráciát osztanak ki 20 mm-es darabokban. Nincs annál rosszabb, mint elküldeni hármat, akiknek van egészségük odaadni, de pályájukat nem lehet megjósolni, ráadásul egy magazin sem elég nekik. A szomorú dolog, különösen, ha egyedül megy, az az van egy AI csapata, de unalmas, mint egy bakancs, és így inkább hasznos neked, mint élő pajzs. De ez nem csak a mesterséges intelligencia-partnerekről szól, hanem néhány mesterséges ellenségről is.

Jelenleg, mivel vannak Farkasok egységei, mészárlás vár rád, mert minden megpróbál megölni - drónok, katonák és rakéták. De elég hülye helyzetekről szólt. Menjünk valami pozitívabb után.

Az egész Auroa szigeten őrzött pontokat talál, amelyek ajánlott szintje 120+. Kollégámmal voltunk látogatóink, és volt egy gyönyörű Behemoth tank. Körülbelül 30 percbe telt, mire letettük, és a zsákmány elég nevetséges volt. Van néhány ritka elem, egy ügyességi pont, tervrajz és egy/két epikus cucc. Valóban nem érte meg a fáradságot és a golyókat. De legalább van egy kihívás, amellyel megbirkózhatsz, és főleg szórakoztató.

Összességében elmondható, hogy a játék ellenségei hihetetlenül durván viselkednek, de az IQ hiánya kompenzálja a magazinban szereplő számokat és a náluk lévő fegyverek kadenciáját. 100 méterre lehet egy helikopterrel, és teljesen figyelmen kívül hagyják, de ha lő egy drónot és felrobban, tömegpszichózis lép fel. Ellenkező esetben csak várhat a lépcsőn, és egyesével futnak a hordó előtt. Egy nagyobb komplexumban halottak vannak, de 10 komplexumban is találhatunk.

A térképbányászati ​​rendszer gyakorlatilag nem különbözik a Wildlands-től, ahol újra és újra ugyanazt csinálta, és semlegesítette a kartell kulcsszereplőit, vagy megpróbált valakit megvédeni. Ez ugyanaz, de máshol, és nem állsz szemben a kartellel. Ellenkező esetben géppisztollyal lőheted az ablakot, a rakétavető nem is vakarja meg.

Szakirányok

Választhat négy osztály: Sharpshooter, Panther, Field Medic és Assault. Nem számít melyiket választja, olyan kihívásokat kell teljesítenie, amelyek különleges képességeket és bónuszokat adnak Önnek. Személy szerint először a Pantherhez mentem, de nincs elég helyem a CQC-nek (szólóharc) szólójátékban. Így később más osztályokat is kipróbáltam, és letelepedtem a Sharpshooter mesterlövészre.

Egyébként minden osztálynak megvannak a maga különlegességei. Mesterlövész három páncélellenes lövedéke lehet nagy kárral, ami kiválóan alkalmas a drónok ellen, akár repülnek, akár Behemoth, akár motoros gépfegyverek, amelyeket mindenekelőtt szeretek. Párduc füstérzékelővel rendelkezik az egész csapat rövid távú láthatatlansága érdekében, sőt, a hangtompító sem csökkenti a fegyverek erejét. A hanggal azonban a közelben is hallható lövés, még akkor is, ha a hangtompítót használták.

Támadás rohamosztó puskákra és puskákra specializálódott, több egészsége van, mint más osztályoknak. Ráadásul csökkentette a visszarúgást, és az ölések helyreállíthatják egészségét. Gázgránátjai kárt okoznak, ezért a genfi ​​egyezménynek itt nincs helye. És akkor mi van Medikus alapvetően tiszta támogatás, van egy drónja, extra egészséggel és felélesztheti Önt, vagy felélesztheti magát, ha szükséges.

Vezérlés, interfész

Összességében nagyon jó szinten értékelném az irányítást. Minden természetes, akár gyaloglás, repülés, vezetés vagy célzás. Minden, amit el akartam ütni, eltaláltam. Szépen és könnyedén repültem, a vezetés szelíd és kellemes volt. Nincs mit hozzáfűznöm, nagyszerű munka.

A grafikus felület azonban lehetett volna szebb és minimalista. Szépen kidolgozott, de többet is érdekelhettek volna, mert néha úgy érzem, hogy nem látok mást, csak információkat a feladatról, a minimapról és a többi AI-ről. Mínuszként nem tudom elrejteni a küldetésről készült jelentéseket, és a térkép folyamatosan látható lenne. Vagy van mindent, vagy semmit, a térkép csak akkor marad látható, ha történik valami. De más problémái is vannak.

Egy teljes, zavaros káoszként írnám le. Az összes rajtaütési pont, hely, tábor, objektív és a sziget földrajzi ábrázolása miatt sajnos sokk. Sokszor eltévedtem és azt mondtam magamban, hogy nem keresek ott semmit, és inkább elmegyek valamilyen járművel.

Következtetés

Sajnos a Ghost Recon Breakpoint befejezetlen bétának érzi magát rengeteg mikrotranzakcióval, amelyek segítségével mindent megvásárolhat. Legfőképpen lehet egy farkasbőre, amely nagyon jól néz ki, de pénzért és csalódásért nem kapja meg játékkal. A játék egy Battle Pass-t is kínál, amelyet a Ghost Warban szintez, és amelyet egyszemélyesre is átadnak. Valójában elfelejtettem hozzátenni, hogy a Ghost War a Battle Royale részéből származik, ahol a kör fokozatos játék közben csökken, ami arra kényszeríti a játékosokat, hogy mást használjanak, mint egy .50 kaliberű mesterlövész puska.

Nagyon örültem, mert a pótkocsi tele volt, de csalódott és elég szomorú voltam. Ezt természetesen rengeteg hiba egészíti ki, amelyek frusztrálóak, és például egy kísérő küldetés során nem tudtam gépfegyverről lőni, mert a játék betöltése után túl gyorsan ültem be az autóba.