Az 1.1. Ábra útmutatásokat nyújt a sportolók használatáról. Először is emlékezzünk arra, hogy ő egy sportoló Fyzikálny (Java) Apprepülési. A fizikusokat fizikai jelenségek animálásához és kérdések feltevéséhez használjuk fel. Előfordul, hogy az adatgyűjtéshez és a számítások elvégzéséhez egy fizlett kell használnia, hogy választ kapjon egy kérdésre. Néha elég lesz, ha csak a fizikusok által nyújtott animációt nézi.
![]() |
Kép Newton könyvéből Alapelvek (1687).
Physlet-animációk, amelyekkel találkozni fog Fizika a fizikusokkal ® hasonlítani fog a statikus képekhez a tankönyvekben. Vannak azonban különbségek, amelyeket meg kell vizsgálnunk, mert ilyen animációkkal benne leszünk Fizika a fizikusokkal ® gyakran találkoznak.
Először is vegyünk egy képet a Newtons-ból Alapelvek. Ez egy statikus kép, amely egy objektum lehetséges keringési pályáit mutatja a Föld körül. Állítólag különböző tárgyakat képzelünk el a hegy tetejéről, különböző kezdeti sebességgel, és azt is, hogy hol esnek le. (Várhatóan azt is elképzelni fogjuk, hogy megfelelő kezdeti körülmények között az objektumok nagyobb sugarú körökben keringhetnek a Föld körül.)
Várjon, amíg az animáció teljesen be nem töltődik.
Most vegye figyelembe az orvos által létrehozott hasonló helyzet animációját. Az animáció 10 azonos gömböt mutat, amelyeket a hegy tetejéről dobnak el. Az összes golyó kiindulási helyzete azonos, de eltérő a kezdési sebességük. Újrakezd.
Az animáció elindításához nyomja meg a lejátszás gombot. Figyelje meg az animáció alatt található gombokat, amelyek ugyanúgy vezérelhetők az animációval, mint a videolejátszók. Kimondottan,
- játék elindít egy animációt, amely vagy addig fut, amíg magától befejeződik, vagy amíg le nem állítja.
- szünet szünetelteti az animációt. Az animáció újraindításához újra meg kell nyomnia a play gombot.
- > az animációt időben egy lépéssel előrébb mozgatja.
- Visszaállítás az animáció kezdési idejét állítja be. Ha azt szeretné, hogy az animáció elölről induljon, nyomja meg a play gombot.
Ügyeljen arra, hogy megértse, mit csinálnak ezek a gombok jól, mivel nagyon gyakran használja őket, amikor kapcsolatba lép a fizikusokkal.
Ezen gombok mellett az oldalak szövegében vannak hiperhivatkozások, amelyek segítségével szabályozható, hogy melyik animációt kell lejátszani. Például ezen az oldalon az újraindítás visszaállítja a fizlett arra az állapotra, amely az oldal betöltésekor volt. Más webhelyeken gyakran találkozhat azzal a lehetőséggel, hogy kiválassza a lejátszani kívánt animációt, de az újraindítás mindig a kezdőlapra állítja a fizlett.
Tehát mitől jobb az animációnk, mint egy statikus kép? Sok tekintetben! A legtöbb, amit a fizikában tanul, a testek mozgatásáról szól. Nehéz megérteni az objektum mozgásának részleteit, amikor statikus kép segítségével próbálja leírni. Mivel az ezen a webhelyen található példák interaktív animációk, követheted rajtuk a mozgás minden részletét.
Indítsa újra (vagy állítsa vissza) az animációt, és futtassa újra. Mit vett észre a labdák mozgásában? Pontosabban, mit lehet mondani a vörös gömb pályáján belül mozgó golyók mozgásáról? És mi a helyzet a gömbök mozgásával, amelyek a vörös gömb pályájának külső oldalán keringenek? Először valószínűleg észreveszi, hogy a gömbök keringő pályái (pályái) ellipszis alakúak, kivéve természetesen a piros gömböt, amely körben mozog. Akkor valószínűleg észreveszi, hogy a pirosak kivételével az összes labda megváltoztatja a sebesség nagyságát a pályája mentén. A belső golyók gyorsabban mozognak, ha közelebb vannak a fecske aljához, ahhoz képest, ahogy mozognak, amikor a fecske tetején vannak. A külső golyók viszont gyorsabban mozognak, ha fent vannak, mint amikor lent vannak. (Ne feledje, hogy a sportoló az összes golyó teljes pálya pályáját mutatja, még azok is, amelyek a Földet érnék. Ez azért van, hogy összehasonlíthassa egymás pályájának pályáit.
Ezek a dolgok egyáltalán nem voltak a Newtons képének fényében Alapelvek nyilvánvaló. Az animáció azonban egyértelműen szemléltette őket. A keringő pályák említett viselkedése még három golyó animációjával még könnyebben megfigyelhető. Ugyanakkor az időközönként a golyók halvány nyomokat hagynak maguk után. Ez lehetővé teszi, hogy sokkal jobban felfedezze a hatást. Tehát nyomja meg a linket csak három golyóval, és ne felejtse el megnyomni a lejátszás gombot!
A természettudományokban a szimulációk szinte mindig meghatározóak. A determinisztikus szimuláció alatt azt értjük, amely az idő múlásával előre meghatározott matematikai modell szerint alakul. A sportolókat irányító modellek megfelelhetnek a fizikai valóságnak, vagy nem. Gyakran kínálunk több modellt, és megkérjük Önt, hogy határozza meg, melyik kompatibilis a kísérlettel. Ne feltételezzük, hogy minden szimulációnk a fizika törvényeit követi!
Fontos, hogy ne keverjük össze a determinisztikusat a prediktívvel. A véletlenszámok alapján futó, nagyszámú paramétert tartalmazó vagy kaotikus viselkedést mutató szimulációk nem gyakran kiszámíthatók abban az értelemben, hogy viselkedésük nagyon érzékenyen függ a kezdeti feltételektől. Még ha nem is tudjuk meghatározni a dinamikus részleteket, a modell mégis hasznos információkat nyújthat a fellépő viselkedéstípusokról.
- Indián ételek - látnivalók, vélemények, fotók, árak - utazás
- Könyvreceptek az életből 17 Receptek az életből 35 (Ringier Axel Springer Szlovákia) Martinus
- Indián recept a boldogságra A család egészsége
- Hotel Sol Nessebar Palace 5 - Neszebar, Bulgária 2021 nyar CK hidrotúra
- Indiai zöldségek padlizsánnal és lencsével