Learn2Code team - 2019.02.18 - Oktatás

Ma gyakran látjuk azt a szomorú képet, amikor a gyerekek órákon át ülnek egy sötét sarokban mobiltelefonjuk, táblagépük vagy számítógépük kijelzőjének fényében, és valódi vagy virtuális barátaik történeteiről beszélnek a kitalált világokban. Úgy tűnik, hogy a számítógépes játékok és a multimédia vonzóbb a gyermekek számára, mint bármi más.

Miért történik? A tudományos kutatások szerint mi vagyunk azok, akik korán tudatosan vagy öntudatlanul megtanítjuk a gyerekeket arra, hogy más módon dolgozzák fel az információkat, mint az előttünk generációk. Az elektronikus médiából származó erős ingerek és az érzékelések gyors üteme serkenti az agy dopamin-jutalmának szekrécióját, és ezáltal befolyásolja kognitív funkcióit. Az ember hajlamos megismételni ezeket a tapasztalatokat, új és erősebb ingereket keresni, amelyek megpörgetik a "dopamin spirált".

Jelenleg sok szülő és pedagógus küzd ezzel a problémával. Ha azt akarjuk, hogy gyermekeink tegyenek valamit a javuk és a jövőnk érdekében, akkor először le kell győznünk ezeket az erős ingereket, és így fel kell hívnunk a figyelmüket. Ezután azonban fokozatosan enyhítenünk kell a "nyomást", és növelni kell az állóképességet és az érzékenységet.

Íme néhány inspiráció, amely képes bevonni és szórakoztatni a gyermekeket - anélkül, hogy elmélyítené médiafüggőségüket. Éppen ellenkezőleg, örömet szereznek, fokozzák a kapcsolatot a társaikkal, csiszolják érzékenységüket és mozgáskészségüket. Hatékonyan csökkentik a szórakoztatóipar világából származó olcsó helyettesítőktől való függőséget is.

arra

1. Adja meg szárnyainak kreativitását

Ma a trend a tartalom fogyasztása. Csakúgy, mint az evésnél, mi is átfoghatjuk az ellenkező oldaláról, és "főzhetünk" valamit a sajátunkból. A mindenütt elérhető technológiáknak köszönhetően sok lehetőségünk van.

Készítsen saját rövid játékot, animációs filmet, természetfilmet vagy tévéműsort a mobilján? Az online áruházakban szabadon elérhető alkalmazásokat használhatunk az anyagok feldolgozására és a zene létrehozására. Hasonlóképpen előállíthatunk zenét (pl. Chrome Music Lab) és bónuszként plakátot a premierre (Office), vagy kézzel rajzolt grafikával (pl. Photopea). Vidám videót is készíthetünk (törött felvételekkel) arról, hogy mindez hogyan alakult. És tökéletesen hozzájárulunk a családi videotárhoz!

2. Készletek

A készletek ideális eszköz az építő játékhoz és a kísérletekhez. Úgy tervezték, hogy tiszteletben tartsák a különböző életkorú gyermekek intellektuális és fizikai képességeit. Például a Boffin elektronikus készlet, amelyben még kisebb gyermekek is biztonságosan építhetnek szórakoztató elektromos áramköröket mobiltelefon vagy számítógép nélkül.

A Lego Technic készletek szemléltető fogaskerekekkel és egyéb alkatrészekkel, amelyek bemutatják a mechanikai elveket, nagyon alkalmasak.

Ha ezeket a készleteket drágának találja, próbálja ki az online Lego kölcsönző üzletek egyikét, amelyek itt is kezdenek megjelenni. Ennek a csoportnak a csúcspontja a Mindstorms robotkészlet, amely a lego alkatrészek mellett érzékelőket és vezérlő egységet is tartalmaz. A megfelelő tanfolyamot használva Ön és gyermekei a robotika világába vezet.

3. Kihívás: Tanuld meg programozni őket

A digitális technológiák magasabb szintű használata megtanulja elsajátítani őket programozással. Nem olyan nehéz elindítani, ha tudja, melyik végére ragadja meg. A Learn2Code által szervezett tanfolyamok és nyári táborok gyermekei meggyőznek bennünket arról, hogy amikor megfelelő motivációjúak és tapasztalt oktató felügyelete alatt állnak, mindegyikük elsajátítja a programozás alapjait. A mai tinédzserek azonban sok mindent megtanulnak a videó oktatóanyagokból. És ez nem véletlen. A videó bemutató nagyrészt helyettesítheti az oktató személyes kíséretét. Az első kísérletek a Scratch-ban kezdődhetnek, folytathatók saját mobilalkalmazásaikkal az AppInventor alkalmazásban, vagy grafikus vázlatokkal a javító P5.js környezetben.

4. Erők mérése társakkal

Szlovákiában számos gyermekeknek szóló verseny is zajlik, amelyeken versenyezhetnek társaikkal. Az informatika sem kivétel. Ha gyermekét érdekli a játékok és a programozás, kipróbálhatja a Galaxiada játéktervezési versenyt. Jelenleg a második éve zajlik.

5. Engedje meg az egész test mozgását

Minden gyermek, akár programozó, akár nem, örömmel fogadja a vidám mozgás pillanatát! Nem hiszed? Vidám számítógépes játék kíséretében a Stepmania legyőzi a (gyermek) lustaságot. A játék elve az, hogy ha népszerű zene kíséretében megérinti a lábát a szőnyegen, akkor gyorsan lőő nyilakat "lő le". A Stepmania ingyenesen elérhető. Ehhez csak a Dance Pad vezérlőkre van szükségünk, amelyek belföldi vagy külföldi online áruházakban megvásárolhatók, darabonként akár 10 euróból is.

A játék több játékmódot tartalmaz, lehet egyedül játszani, de szórakoztatóbb párban (két párna szükséges), vagy akár egy tornán is. (A résztvevők saját párnát viselnek.)

Ezeknek a tevékenységeknek köszönhetően Ön és gyermekei megtapasztalják az idő és a modern technológiák értelmes felhasználásának örömét és érzését az összetartozás és a fogékonyság érdekében. Ugyanakkor ösztönözni fogja egészséges önbizalmukat és olyan készségek elsajátítását, amelyeket a jövőben mindenképpen használni fognak.

A cikk szerzője Marián Staňo

Marián matematika és informatika tanári diplomát szerzett az Egyesült Királyságbeli FMFI-n (2001). Tanulmányainak kezdetétől az informatika kísérleti oktatásának szentelte magát az általános iskolákban, majd később általános értelmi tehetségű gyermekek iskoláiban (Pozsony ZŠ Košická, kivételesen tehetséges gyermekek iskolája és Pozsonyi gimnázium, a nyári napközis tábor oktatója) FMFI UK). Húsz éves tapasztalata van a gyermekek oktatásában tanárként és oktatási anyagok szerzőjeként. Tapasztalata van a felnőttek művészetterápiás csoportjainak segítőjeként is, és keresi az animáció és a technika kereszteződését.

Megtanítjuk az embereket tervezésre, weboldalak létrehozására és programozásra. Teljes munkaidős tanfolyamainkat Szlovákia több városában találja meg, és online tanfolyamok segítségével otthonából kényelmesen tanulhat.