Különleges projekt

A grafikus kártyákat vas rendszerességgel teszteljük. Idén sem maradt el egyikünk sem. Az egyes modellek részleges tesztelése azonban egy dolog, a másik pedig egy átfogó áttekintés. Különösen most, amikor az Nvidia rekordokat döntött a különböző felszereltségű GPU-k tekintetében. Ez nagyszerű, de a hétköznapi felhasználók már ilyen széles körben elvesznek. A mai napig öt újabb GeForce grafika készült (összesen tizenkettő) a jelenlegi Nvidia Turing architektúrára, mint az előző generáció Pascal architektúrájával. És még nem az alacsony kategóriájú GPU-k pótolják a GP108-at a GT 1030-ban és a GeForce teljesítményspektrum másik végét vagy a folyosókon pletykált RTX 2080 Ti Super-t. Addig azonban úgy tűnik, hogy minden befejeződött, és itt az ideje, hogy összefoglalja az ajánlásokat. Egyszerűen, tömören, röviden, hogy minden játékos gyorsan tájékozódhasson és kiválaszthassa a megfelelő grafikus kártyát.

nextech

GeForce GTX: Classic 300 euró alatt

A GTX márka már nem a játék grafikus kártyáinak csúcsa, és a sugárkövetés hardveres támogatás nélküli olcsóbb származékai is szerepelnek benne. A jelenlegi kártyák mindegyike azonban továbbra is Turingen alapul. Úgy gondoljuk, hogy a régi-új kártyák megjelölése és létrehozása (a múltban) örökre megszólalt. A GeForce GTX alatt 16 modell van, négy modellel. GTX 1650, GTX 1650, GTX 1660 és GTX 1660 Ti. A legolcsóbb, de egyben a leggazdaságosabb GTX 1650 160 eurós áron indul. Ez az Nvidia TU107 grafikus processzoron és a GPU-hoz 128 bites buszon keresztül csatlakoztatott GDDR5 memóriákon alapszik. Ez a grafikus kártya alkalmas Full HD lejátszásra és közepes grafikai részletek beállításával.

Régóta nagy teljesítménybeli különbség van a GTX 1650 és a GTX 1660 között, amelyet novemberben a GTX 1650 Super pótolt. Nagyon népszerű az összes GeForce GTX kártya legjobb ár/teljesítmény arányában. A lényegesen gyengébb GTX 1650-hez csak a memóriabusz szélessége és a videomemória kapacitása jellemző. Típusuk (GDDR6) már gyorsabb (még a GDDR5-ös GTX 1660-hoz képest is), és a végső átbocsátás lényegesen nagyobb. A GTX 1660-mal ugyanaz a mag (TU116) osztozik, de kissé csonka változatban két nem funkcionális vagy deaktivált blokkban, számítási egységekkel (SM). A GeForce GTX 1650 Super vonzó választás különösen azok számára, akik a lehető legjobb teljesítményt keresik a lehető legalacsonyabb áron, FHD felbontásig. Az összes hardverintenzív AAA-cím kényelmes lejátszásához a legmagasabb részletességgel még mindig hiányzik egy kicsit, és valószínűleg még ezzel a kártyával is csökkenteni fog néhány vizuális beállítást. Az egyszerűbb MMA/MOBA játékok esetén azonban van értelme párosítani a GTX 1650 Super-et egy gyors 144 Hz-es monitorral.

A szőrösebb és erősebb GTX 1660 már a képzeletbeli élen jár, ahol a jelenlegi Full HD-s játékok túlnyomó többségét szépen fel lehet keverni, még nagyon nagy részleteknél is. Talán csak a véres hardverigényű Exodus Metro kivételével. Másrészt háromfaktoros értékekben az fps népszerű harci jogdíjakkal repül, mint például az Apex Legends vagy a Fortnite. A még jobb játékélményért és a legmagasabb részletekkel rendelkező, igényes játékok különösen gördülékenyebb futása érdekében nem fog hibázni a GTX 1660 Ti készülékkel. Ezzel a kártyával a metró kereszteződése viszonylag sima. A GTX 1660-hoz képest a GTX 1660 Ti-t is két SM-blokk frissíti, és bár ugyanolyan memóriasín-szélességű (192 bites), már gyorsabb GDDR6 memóriákat használ. Ez a legerősebb kártya, ahol nem kell külön fizetni a sugárkövetésért. Azonban továbbra is elsősorban FHD-re alkalmas, bár sok játék a legkisebb problémák nélkül is (azaz legalább 60 kép/mp sebességgel) képes kezelni még Quad HD-ben is (2650 × 1440 px), beleértve a Battlefield 5-et vagy a Far Cry New Dawn-t.


Nagyon tisztességes a GeForce GTX 16xx az MSI Gaming X változatban

Arany középút

A QHD felbontás lassan, de biztosan tolódik a mainstreambe és főleg a kvalitatív (vizuális) monitorokba. De több pixel természetesen több energiát igényel. Itt kínálják az RTX 2060-at, amely a legolcsóbb kártya aktív RT magokkal (sugárkövetési grafikához). Érdekes módon az Nvidia, mint az egyetlen olyan hullám, amelynek gyorsított szuper változatai már léteznek, nem állította le a gyártást. Ez azért van, hogy az Nvidia jobban versenyezhessen az olcsóbb Radeonnal. És bár az RTX 2060 támogatja a DXR-t (DirectX Raytracing), alkalmazása inkább elméleti szintű, hogy teszteljék a technológiát, "mivel valószínűleg kinéz és működik", mert tisztán raszterizált 3D grafikával is rendelkezik teljesítménytartalékkal. Ennek ellenére a jelenlegi 350 eurós árért az RTX 2060-nak akkor is van értelme, ha nem érdekli a sugárkövetés. A QHD akár 18% -kal erősebb, mint a GTX 1660 Ti.

Érdekes megfigyelni, hogy az Nvidia hogyan építi fokozatosan és simán az egyes GPU-k közötti teljesítménybeli különbségeket. De az RTX 2060 és az RTX 2060 Super közötti ugrás már elég jelentős. A hármas gyorsuláson belül (RTX 2060, RTX 2070 és RTX 2080) egyértelműen a legjobban megkülönböztethetők azok a modellek, amelyek gazdagabb GPU-val rendelkeznek a Super tulajdonsággal rendelkező kártyákban. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a legtöbb kernelblokk (4) fel van oldva a kernelben (TU106), és legfeljebb 256 árnyékolóval rendelkezik (összesen 2176), lényegesen több raszterizáló és texturáló egységgel rendelkezik, és már 256 bites memória busz és 8 GB helyett 6 GB. A GeForce RTX 2060 Super optimálisan érti a QHD felbontást a sugárkövetés hatása nélkül, de egyébként a legmagasabb részletességgel. Az Alza.sk jelenlegi ára 420 eurótól valódi kísértés.


Gyengébb "nem szuper" nővéréhez képest a GeForce RTX 2060 Super tovább fejlesztette csatlakozó berendezését. Már rendelkezik USB-C-vel (DisplayLink) VR-fülhallgató csatlakoztatásához.

Csak a sugárkövetés értelmes használatát vettük figyelembe az RTX 2070 Super tesztjein. Elfogadhatja, hogy a DXR-nek csak akkor van értelme bekapcsolni és így javítani az összképet, ha a raszteres megjelenítésnek nincs hová mozognia, ami azt jelenti, hogy minden részlete maximális. Ezzel a beállítással az RTX 2070 Super teljesítmény margóval rendelkezik (QHD-ben). Ezen belül (és a váltó RTX 2070) az Nvidia elérte az RTX 2080 (TU104-400-A1) nagyobb magját is, amelynek gyártását leállították. Természetesen a zavartalan működéshez aktív DLSS (deep learning super mintavétel) szükséges. Egyrészt ez a technológia (szuper mintavétel) kisimítja a képet, ami kellemes lesz a szemnek, ha a natívnál alacsonyabb felbontásban játszik, de főleg csökkenti a sugarak számát (minden pixelnek már nincs sajátja), és a hibákat egy zajszűrő. Ez megmenti a szükséges energiát, és ha nem vizsgálja meg a részleteket, előfordulhat, hogy a játék dinamikájával együtt észre sem veszi a romlott képminőséget. De ez természetesen egyéni. Készítse el saját véleményét az összehasonlító képernyőképből.


Sugárkövetés a Battlefield V-ben (DXR-rel az Ultra-n). Fel és le, le DLSS mellett

High-end a legigényesebbek számára

Itt még beszélünk néhány minőségi kompromisszumról, hogy ez a teljesítmény szempontjából megjelenjen. A teljesítménylétra tetején megbontják a GeForce kártyákat. Az előző generációtól (Nvidia Pascal) a teljesítmény leválik (a GTX 1080 Ti-ről) a nyolcszáz eurós RTX 2080 Superre. Ez a grafika is használhatóvá válik 4K-ban. Minden játék még ilyen nagy felbontásban is játszható, és a minimális képsebesség sem csökken a másodpercenként 25 alatt, még a lehető legmagasabb beállítások mellett sem (DXR nélkül). És a DHD-vel rendelkező QHD-ben a sugárkövető játékok is elég gördülékenyek. A falánk Metro Exodus 40 fps felett is működik. 2560 × 1440 px képpontban, a nagy részletek mellett, minden mozgékonysággal (60+ kép/mp), a Red Dead Redemption 2 rendkívül igényes cowgirl-ját is játszani fogja.

Az RTX 2080 Ti Quad HD-ben igazán mesteri, hatalmas TU102 maggal, tele 4352 árnyékolóval. Szintén rendkívüli a másodpercenként 600 GB-nál nagyobb memóriaátbocsátás, és a viszonylag alacsony órajelű GDDR6 továbbra is jó túlhajtási potenciállal rendelkezik. Valamint a mag. Az ilyen játékhoz azonban már nincs szükség erőteljes folyadékhűtésre. Néhány kártyához már a gyárban van felszerelve vizes blokk, így nem kell semmit szétszerelni és kicserélni, csak csatlakoztassa a kártyát egy meglévő áramkörhöz. Az RTX 2080 Ti néhány nagyobb mértékű túlhúzása után a kártya még 4K felbontásban is simán megbirkózik a sugárkövetéssel (bekapcsolt DLSS mellett). De szokás szerint korának nem minden öröme fut egy kártyán (még a fejlesztők számára még erősebb drága Titan RTX-en sem), és nem mozoghat anélkül, hogy két kártyát játszana az SLI-ben, ha sima natív DXR-vel játszik, és UltraHD felbontás (3840 × 2160 px). De már csaknem háromezer eurónál jár csak a grafika. De az eredmény akkor kiváló. Amikor beleszeret a sugárkövetési reflexiókba, nehéz őket kikapcsolni. Mit mondasz?


Irányító játék DXR-rel (DLSS ki) és nélküle (jobbra). Vegye figyelembe, hogy az üveg nemcsak a hősnő alakját, hanem a háttérben lévő tárgyakat is tükrözi. És mivel a színpadon sokféle anyag van (függöny a háttérben), mindig más és más.