5.8. 2016 21:00 Tömeg ember ül az esti séta előtt. Távolról úgy néz ki, mintha egy sáska raj repülne, de csak a mobiltelefonok kijelzőit világítja meg. Alig egy hónappal ezelőtt az emberek csodálkoztak és várták a folyamatban lévő rendőri nyomozást, vagy esetleg új likőrmintákat osztottak ki. Ma már kevesebben lepődnek meg. Tudják, hogy Pokémon-vadászok. Egyfajta új játék, amely emberek millióit megbolondította.
Az Ön által olvasott cikkben:
- Melyek a legfontosabb tényezők a Pokémon Go fenomenális sikerében
- Mitől lehet napi több millió dollár egy ingyenes játék
- Hogyan használható a Pokémon a vállalati marketingben
Mit látnak rajta? Kinek van azonban vállalkozó szelleme, annak inkább azt kellene megkérdeznie, hogy az alkotóknak hogyan sikerült, és hogyan lehet felhasználni az üzleti élet támogatására. A Pikachu nemcsak a Pokolmon Go alkotóit, a Nianticát és a Nintendót növelheti, hanem az esti zenekar eladását is.
Niantic, az új sláger megalkotója is kissé szerencsés volt. Több elem kombinációja előtérbe hozta. A siker nemcsak az alkalmazások világában a megfelelő időzítésről szól. Ha a Facebook két évvel korábban érkezett volna, akkor az internet kisebb bővülése miatt nem biztos, hogy megfogta. Ha Mark Zuckerberg két évet vár, a Google+ már uralhatja a közösségi hálózatokat. Hasonlóképpen, Niantic időzítette játékának elindítását, amelynek alapja a körbejárás. Az ünnepek és a nyár a tökéletes alkalom a virtuális lények elkapására.
Ugrás a kibővített valóságba
A játékhoz elengedhetetlen okostelefonok és mobilinternet bővítése szintén eljutott odáig, hogy fontos egy ilyen játék elindítása. És nem utolsósorban megfelelő témát választottak.
Pokémon húsz évvel ezelőtt tapasztalta meg hírnevét, amikor a Nintendo konzoljáték címéből televíziós sorozat, játékfilmek és mindenféle promóciós termék lett. Népszerűségük nem gyengült Japánban, a világon megfeledkeztek róluk. Niantic fogadás a nosztalgiára. Az akkori gyerekek már a húszas-harmincas éveikben jártak azon játékosok között, akiknek a korhatára egyébként sokkal alacsonyabb lenne.
A megfelelő összetevő az egyediség is, a való világon alapul. Négy évvel ezelőtt a Niantic létrehozta az Ingress játékot, amely kincsek felkutatása és portálok elfoglalása volt a valós tereken és utcákon. Habár hétmillió játékos ma már csak főzet a Pokémon Go-hoz képest, mégis nagyon tisztességes eredmény. Ingress-től vették át az összes adatot, és egy japán játék és egy különös állatokat fogó animációs sorozat ruháiba öltöztették.
A játékosnak tényleg körbe kell járnia. Ez az egyik érv, amelyet a szkeptikusok elfogadtak. "Végül valami miatt a gyerekeink kimenni fognak" - ismételgetik. A második szempont a kibővített valóság. Pokémon elkapásakor megjelenhetnek egy olyan képernyőn, amely kamerával rögzíti a való világot. Több elemző szerint végül egy olyan alkalmazás teszi ismertté ezt a több éves technológiát, amelyet a laikusok tömegei is megértenek.
Néhány órányi játék után azonban kiderül, hogy ezen szempontok egyike sem kötelező. A kiterjesztett valóság itt inkább dísz, és nincs valódi haszna. Valójában, ha ki van kapcsolva, a lényeket egyértelműbben megfogják, és emellett az okostelefon akkumulátorát is megtakarítják. És mivel a játék karakterének hatótávolsága a térképen több tíz méter, néha megjelenik a Pokémon, még akkor is, ha a játékos otthon vagy egy étteremben ül.
Jobb pokemon, mint szex
A Pokémon Go történelmet írt. Nem ez az egyetlen rakétaindító alkalmazás. Nem is olyan régen, hétről hétre az egész világ hirtelen eljátszotta a Candy Crush Saga-t. Pontosabban az a kevesebb mint hétmillió ember, aki King napi bevétele mintegy 630 000 dollár volt. 2012-ben a Draw Something húszmillió letöltést ért el az első öt hétben.
De a Pokémon még tovább ment. A Sensor Tower felmérése szerint becslések szerint az alkalmazás első három hetében 75 millió letöltést töltött le az alkalmazás iOS-re és Androidra. Ugyanakkor az első hét csak az USA-ban és Ausztráliában volt elérhető, és hivatalosan még mindig csak mintegy húsz országban tölthető le. Az egyik nem támogatott Brazília, amelyre a világ sportolói már panaszkodni is tudtak a közösségi hálózatokon. Az olimpiai érmekért folytatott versenyek közötti szabadidejük alatt nem kapnak el Pokémonokat. Valamint a sportfesztivál látogatói.
Olyan messzire ment, hogy a Qualtrics felmérése szerint a válaszadók 21 százaléka szívesebben ragadná Pokémonot a nemi közösülés miatt. "De többet mond ezeknek az embereknek a magánéletéről, mint magáról a játékról" - tette hozzá Mike Maughan, a Qualtrics Global Research vezetője. A felmérést 750 játékos mintáján végezték az Egyesült Államokban.
Ez a tendencia azonban globális, bár kissé eltérő léptékben. A Google Trends elemzése szerint a "Pokémon" szó az utóbbi hetekben 33 százalékkal népszerűbb, mint a "pornó" szó.
Felfújt állományok és összeomlott szerverek
Nyilvánvaló, hogy a Nintento és a Niantic aranyérbe ütközött, amikor utolérték az alapvető emberi ösztönöket. Ezt mutatták a tőzsdék is, ahol a japán játékóriás részvényei 24 százalékkal emelkedtek a játék megjelenését követő első napokban. A társaság piaci értéke 43 milliárd dollárra emelkedett, és értékesebb márkává vált, mint a Sony. Ehhez hasonlóan a McDonald’s Japan részvényei nőttek - 23 százalékkal. Amióta a cég kínálni kezdett
Olvassa tovább egy TREND előfizetéssel
Nyisd ki a cikket SMS-ben, heti 1,90 euróért, automatikus megújítással.
- Online Kas; nincs ingyenes online Guthaben lista; n és játékok ingyen; mi; iv. automatáim; Dr
- Online kaszinó ingyenes pénzzel, betét nélkül Számolja ki a nyerő valószínűségét a nyerőgépeken
- Phelps egymillió dollárt ajánlott fel a gyermekek álmainak megvalósítására
- Vigyázzon a hűségkártyákkal Ezek a nem kívánt TREND terhességeket is felfedik
- Az elnök megvétózta az ingyenes ebédekről szóló törvény módosítását